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回复:【官方水楼】有水便灌之

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ヽ(゚∇゚)ノ毕竟水是生命之源


IP属地:天津来自Android客户端118楼2016-03-03 17:56
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    ヽ(゚∇゚)ノ抓紧水水水


    IP属地:天津来自Android客户端119楼2016-03-03 17:56
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      2025-05-21 21:51:28
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      ヽ(゚∇゚)ノ水水水水


      IP属地:天津来自Android客户端120楼2016-03-03 17:56
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        水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
        在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
        每格水会降低2个亮度等级。
        中文名

        外文名
        water
        出自
        minecraft
        扩散
        在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
        在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
        在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
        在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。[图片]


        IP属地:浙江来自iPhone客户端122楼2016-03-05 00:33
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          水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
          在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
          每格水会降低2个亮度等级。
          中文名

          外文名
          water
          出自
          minecraft
          扩散
          在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
          在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
          在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
          在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。[图片]


          IP属地:浙江来自iPhone客户端123楼2016-03-05 00:33
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            水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
            在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
            每格水会降低2个亮度等级。
            中文名

            外文名
            water
            出自
            minecraft
            扩散
            在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
            在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
            在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
            在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。[图片]


            IP属地:浙江来自iPhone客户端124楼2016-03-05 00:34
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              水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
              在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
              每格水会降低2个亮度等级。
              中文名

              外文名
              water
              出自
              minecraft
              扩散
              在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
              在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
              在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
              在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。[图片]


              IP属地:浙江来自iPhone客户端125楼2016-03-05 00:34
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                水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。它也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
                在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
                每格水会降低2个亮度等级。
                中文名

                外文名
                water
                出自
                minecraft
                扩散
                在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
                在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
                在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
                在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。[图片]


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                  2025-05-21 21:45:28
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                  在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界了里水可以通过溶解冰而形成(在快照12w17a中这一特性被移除)。从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
                  每格水会降低2个亮度等级。
                  中文名

                  外文名
                  water
                  出自
                  minecraft
                  扩散
                  在Classic中,水会向水平和竖直方向上的空地扩散。水扩散的速度比玩家走路的速度要快,如果没有方块阻挡的话水会覆盖所有等于或小于它初始高度的地方。水是半透明的并且会降低在玩家的移动速度。
                  在beta里,水变得更深了,玩家(以及其他生物,鱿鱼除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之后就会开始溺水。水可以减缓一定范围内的坠落冲击力,相同的水也会减少平面移动的速度。(16米以下为一格水,32米以上为两格水)高空落水仍然会致命,但是3层水可以保证玩家存活。
                  在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一种更为现实的方式流过物体表面但是不能在另一个水方块的表面流动。这样在这些模式下就可以创造瀑布了。玩家可以从湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。当这种水被放下后会产生水源,并开始向周围的方块散开。再取去水源后,流开的水会慢慢的干掉。如果在6格之内有洞的话,水只会流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方块后总是会流向至少一个方向。 水会往一个方向扩散7格,但是每次高度下降都会导致重新计算这7格。如果在动态水源边的一块方块被摧毁,并且那下方没有方块,水流会立即流向那个方向。
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                              2025-05-21 21:39:28
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                              IP属地:天津来自Android客户端133楼2016-03-05 17:21
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