感觉有些吧友对5e有点小误会,所以就出来解释一下。
有些人可能以为5e规则不允许买卖魔法物品,实际上是可以的。DMG魔法物品那一章有讲买卖魔法物品的规则,给出了各个稀有度的建议价格,开头也说了世界的魔法程度也是由DM来定的。
另外造物规则也是有的,玩家手册冒险那章就有提到,不过造物进度很缓慢,一人一天5gp。DMG上有更快的规则,一人一天25gp。允许多人合作加快效率,玩家手册上还能雇用技术娴熟的工人。
其实这个版本给了DM很大的全力,DMG的一个主基调就是扔给DM自己做决定,我也很难说卫生纸这样写好不好。不过我个人是挺喜欢这版DMG中的一些内容的,比如说休整期活动那一章给了我很多灵感。不过还是要惯例吐槽一下五版的战力平衡是闹哪样。。。低级的时候人类战系各种-5+10的专长,而法师的伤害完全可以用一根魔法飞弹魔杖代替。。。或许有人会觉得法师该去控场,但那糟糕的DC和古怪的豁免机制根本控不到两回合。。。目前我团里的法师刚跑到五级,不知道高级后会是什么样子,但听说是越来越糟糕。
另外还有点东西可能大家会感兴趣。PHB冒险那一章允许玩家在空闲时间学习工具,花费250gp。看起来很美好,但有个问题是这个要花250天,每天一金币,还要有导师教。短团是没什么用啦,那种分章节,每个章节隔一年的长团或许有人会用。另外DMG上有个额外战斗动作选项,里面有一个标记动作,在近战攻击的同时可以标记敌人,直到你下回合之前对这名生物的借机攻击有优势。这对哨兵流挺好用的,控场比油腻术强。
有些人可能以为5e规则不允许买卖魔法物品,实际上是可以的。DMG魔法物品那一章有讲买卖魔法物品的规则,给出了各个稀有度的建议价格,开头也说了世界的魔法程度也是由DM来定的。
另外造物规则也是有的,玩家手册冒险那章就有提到,不过造物进度很缓慢,一人一天5gp。DMG上有更快的规则,一人一天25gp。允许多人合作加快效率,玩家手册上还能雇用技术娴熟的工人。
其实这个版本给了DM很大的全力,DMG的一个主基调就是扔给DM自己做决定,我也很难说卫生纸这样写好不好。不过我个人是挺喜欢这版DMG中的一些内容的,比如说休整期活动那一章给了我很多灵感。不过还是要惯例吐槽一下五版的战力平衡是闹哪样。。。低级的时候人类战系各种-5+10的专长,而法师的伤害完全可以用一根魔法飞弹魔杖代替。。。或许有人会觉得法师该去控场,但那糟糕的DC和古怪的豁免机制根本控不到两回合。。。目前我团里的法师刚跑到五级,不知道高级后会是什么样子,但听说是越来越糟糕。
另外还有点东西可能大家会感兴趣。PHB冒险那一章允许玩家在空闲时间学习工具,花费250gp。看起来很美好,但有个问题是这个要花250天,每天一金币,还要有导师教。短团是没什么用啦,那种分章节,每个章节隔一年的长团或许有人会用。另外DMG上有个额外战斗动作选项,里面有一个标记动作,在近战攻击的同时可以标记敌人,直到你下回合之前对这名生物的借机攻击有优势。这对哨兵流挺好用的,控场比油腻术强。