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5e可能存在的误区和一些可能有用的东西

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感觉有些吧友对5e有点小误会,所以就出来解释一下。
有些人可能以为5e规则不允许买卖魔法物品,实际上是可以的。DMG魔法物品那一章有讲买卖魔法物品的规则,给出了各个稀有度的建议价格,开头也说了世界的魔法程度也是由DM来定的。
另外造物规则也是有的,玩家手册冒险那章就有提到,不过造物进度很缓慢,一人一天5gp。DMG上有更快的规则,一人一天25gp。允许多人合作加快效率,玩家手册上还能雇用技术娴熟的工人。
其实这个版本给了DM很大的全力,DMG的一个主基调就是扔给DM自己做决定,我也很难说卫生纸这样写好不好。不过我个人是挺喜欢这版DMG中的一些内容的,比如说休整期活动那一章给了我很多灵感。不过还是要惯例吐槽一下五版的战力平衡是闹哪样。。。低级的时候人类战系各种-5+10的专长,而法师的伤害完全可以用一根魔法飞弹魔杖代替。。。或许有人会觉得法师该去控场,但那糟糕的DC和古怪的豁免机制根本控不到两回合。。。目前我团里的法师刚跑到五级,不知道高级后会是什么样子,但听说是越来越糟糕。
另外还有点东西可能大家会感兴趣。PHB冒险那一章允许玩家在空闲时间学习工具,花费250gp。看起来很美好,但有个问题是这个要花250天,每天一金币,还要有导师教。短团是没什么用啦,那种分章节,每个章节隔一年的长团或许有人会用。另外DMG上有个额外战斗动作选项,里面有一个标记动作,在近战攻击的同时可以标记敌人,直到你下回合之前对这名生物的借机攻击有优势。这对哨兵流挺好用的,控场比油腻术强。


来自Android客户端1楼2016-01-20 19:54回复
    5E好吊,就是翻译少


    IP属地:广东2楼2016-01-20 21:16
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      能讲一下5E的躲藏和突袭么。dm一段时间还是很乱。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-01-21 08:50
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        如果摊上一个什么都不想的懒汉DM,5E对玩家来说是噩梦
        没有地图 没有专长 装备全靠roll 不能买卖魔法物品……太可怕了
        和其他版本不同,5E是个“全是房规”的规则
        所以相反如果DM花心思越多,5E的体验也会越好
        但这种DM不一定愿意开5E……


        IP属地:湖北4楼2016-01-21 09:33
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          感谢回答!举几个实例问题,求帮忙看看这么判对不对:
          1,敌人A尝试隐匿,3/4遮蔽,技能结果11。PCB被动感知12,PCC被动感知10,PCD被动感知10。到PCB回合直接对敌人A攻击。PCC回合花费动作投观察结果15,发现敌人A。PCD移动制与敌人A之间无遮蔽的位置,花费动作投观察结果5,失败仍然看不到敌人A。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2016-01-21 19:53
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            2,PCabcd四人前往敌人营地。有敌人A正在巡逻,其余2人BC没有主动查看四周。三敌人被动感知为10。PCABC三人尝试隐匿,结果分别为9,11,15。敌人A投观察,结果14。进入偷袭轮,只有PCC可以进入偷袭轮。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-01-21 19:58
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              突然想起来一点,关于Acrobatic这个技能,【不知道叫什么比较好,体操杂技总觉得挺别扭,就叫柔术吧】一开始看PHB时感觉挺没用,当时我还在抱怨3R的翻滚去哪里了,一翻DMG才恍然大悟。
              DMG的额外战斗规则那节有写翻滚,用一个动作或额外动作翻滚,进行一次柔术检定,对抗敌人的柔术检定,赢了的话这回合就可以从该敌人身边移动过一次而不触发接机攻击。没有贼好用,但至少能让贼以外的职业行动更灵活。而且这个还可以避免哨兵牵制,因为哨兵专长只是撤退动作无效。


              来自Android客户端7楼2016-01-21 21:36
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                有一起玩游戏的小伙伴吗?


                IP属地:河南8楼2016-01-22 15:24
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                  查了下官网的FAQ,关于偷袭的翻译:
                  Q:突袭是否是在先攻顺序外的额外一轮偷袭轮?
                  A:不。以下是对偷袭的讲解。
                  所有战斗的第一步应该是:由DM决定战斗中的任何人是否被突袭(PHB189)。在战斗开始时并且只有一次,决定是否被突袭。换句话说,在战斗开始后,你不会被突袭。虽然隐藏的敌人仍然可以因不被看见而获得好处。(PHB194)。
                  你必须处于措手不及的状态时才能被偷袭。因为你没有能够发现隐匿中的敌人,或者你被拥有特殊能力的敌人所惊吓到了。这种能力的例子可以是果冻块(那个方块凝胶状的怪物懒得查了)的透明能力,它可以造成例外的偷袭。在你的同伴没被偷袭时你仍可能被偷袭。哪怕只是一个你的敌人没有成功地在你未察觉时抓住机会的话,你就不会被偷袭。
                  如果任何一个人被偷袭了,现在先不进行行动。首先照常投先攻。接下来第一个战斗伦开始。未被偷袭的战斗人员根据先攻顺序行动。被偷袭的生物不能移动或行动或反应直到第一轮结束。请注意不能行动意味着额外动作(Bonus Action)也不能使用。从结果来讲被偷袭的生物跳过其第一轮。在该轮结束后,该生物结束被偷袭的状态。
                  简单来讲,不管是否被偷袭,战斗中的行动永远是按照先攻进行的。在第一个战斗轮结束后,偷袭不再有效。你仍然可以尝试躲藏并获得好处(不能翻成优势真别扭),但是你不能通过战斗中的躲藏造成突袭以让敌人失去他的战斗轮。


                  IP属地:广东9楼2016-01-31 03:08
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                    根据faq中“哪怕只是一个你的敌人没有成功地在你未察觉时抓住机会的话,你就不会被偷袭。”这句话,在6楼的例子中,守卫中的敌人A,以及靠被动感知发现了一个pc的敌人BC没有一个人会被偷袭。


                    IP属地:广东10楼2016-01-31 03:10
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