智龙迷城吧 关注:126,297贴子:7,243,789

【转自dacho】排名本中降落对最终分数的影响

只看楼主收藏回复

来源:
排名最终计分分三项,平均combo数,剩余时间和最高1万的伤害分。很多玩家认为剩余时间是决定最终分数的第一要素,包括我,当第一层就天降到7、8c时,我的心情就如下图所示。

刚才逛youtube时看到dacho对于此问题进行了解说,搬运一下,有兴趣的同学可以看下。
首先解释一下什么是无连锁c和连锁c。

如图所示,第三排的3颗木珠和第五排的3颗暗珠,无需相互影响即可成combo,称为无连锁c。
而当第五排的3颗暗珠消去后,火珠掉落才可形成的combo,称为连锁c。


1楼2016-01-20 02:33回复
    超不爽拼秒数的时候来了一坨天降


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2016-01-20 02:41
    收起回复
      2025-07-10 13:38:56
      广告

      首先,dacho转出了这样一个版面。我们以顶部的剩余时间作为标准。

      首先是左边3颗暗珠的combo1,然后开始计时。

      右侧的3颗心珠为combo2,完全消去时顶部剩余时间为176.12,与combo1时间相减得到间隔为0.4秒。

      直到combo5均是无连锁combo,通过计算可以得到无连锁combo的消除时间间隔为0.4秒。

      combo6开始(即上图左侧光珠掉落后与下排2光形成combo)为连锁combo,完全消除时顶部剩余时间为174.06,与c5时间相减得到时间间隔0.86秒。减去combo固定消除时间的0.4秒,可以得到降落的时间为0.46秒。

      combo7是无连锁c,0.4秒。combo8开始连锁c,时间间隔为0.87秒,即珠子掉落时间为0.47秒。

      算到最后,我们可以得到当消除1combo时需要花费0.4秒,降落时间需要花费0.466666秒。


      3楼2016-01-20 02:43
      回复
        继续。
        清除完版面的combo之后,进入结算时间。

        结算完combo3的时间减去combo2的时间,时间间隔为0.5秒。

        连续计算时间,可以固定结算1个combo的时间为0.5秒。


        4楼2016-01-20 02:45
        回复
          https://www.youtube.com/watch?v=Lq27ODsl9uU
          主楼里怕贴链接被吞贴,就贴了张图片。
          如果有兴趣听解说的同学,可以移步油管。


          6楼2016-01-20 03:00
          回复
            当然,玩家A用3秒就转到6c和玩家B用6秒转到6c,最终分数肯定也是不一样的。


            7楼2016-01-20 03:05
            收起回复


              8楼2016-01-20 03:27
              回复
                爱莎


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2016-01-20 05:37
                收起回复
                  2025-07-10 13:32:56
                  广告
                  卧槽


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-01-20 06:00
                  回复
                    活久见


                    IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2016-01-20 07:24
                    回复
                      真·技术贴


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2016-01-20 07:44
                      回复
                        适用于冲1趴的玩家 10趴内玩家表示太满


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2016-01-20 07:50
                        回复
                          Dacho做这个是为了说明7层本天降对分数影响是正面的吧 打脸怨天降的玩家
                          版面内尽可能不做掉落其实不一定分数会更高?
                          1.叠珠通常步数少=花费时间少
                          2.叠珠带来更多天降可能
                          所以同C状态下 一阶掉落版面的滑珠时间如果能比无掉落版面少个0.46s 前者的分数会更高


                          14楼2016-01-20 08:36
                          收起回复
                            后排顶爱莎王


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2016-01-20 09:36
                            收起回复
                              2025-07-10 13:26:56
                              广告
                              技术贴,支持


                              IP属地:法国16楼2016-01-20 09:46
                              回复