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【设计】Weiss

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【设计】Weiss
被动:Aura
Weiss受到的伤害降低20%,该数值的50%由mp承担(mp不足时被动会失效)
Q:Pierce(穿刺)/Barrage(弹幕)/Glyphs:Gravity(雕文:失重)
-穿刺:选择一个目标发起突刺,造成物理伤害(参考lol重做前剑姬的Q,但是只有一段)
-弹幕:发射一枚冰弹,对命中的敌人造成少量魔法伤害并标记,标记持续时间内Weiss会持续向被标记目标自动释放追踪冰弹,直到标记结束或目标远离Weiss
-雕文:失重:Weiss在地面上设置一枚雕文,1.5s后击飞雕文上的所有敌方单位1.8s(击飞判定只有一瞬)。没有伤害。
W:Critital Pierce(致命穿刺)/Freeze(冰封)/Glyphs:Accel(雕文:加速)
-致命穿刺:Weiss的下一次普通攻击变为真实伤害,同时Weiss会穿刺到目标对面。
-冰封:Weiss选定一个地点释放一道冰柱,对冰柱经过的敌方单位造成魔法伤害并禁锢。被禁锢的敌方单位相当于地形,敌人的友军可以攻击被禁锢的单位提前解放ta们。(前摇和冷却都很长)
-雕文:加速:选择一名队友在ta脚下展开雕文,1.5s后雕文上的所有友方单位都会在短时间内获得加速(包括攻速,移速,冷却,恢复速度以及读条速度)。
E:Glyphs:Absorb(雕文:吸引)/Nova(新星)/Glyphs:Boost(雕文:强化)
-雕文:吸引:Weiss在地面上设置一枚雕文,1.5s后无论Weiss处于什么状态都将飞回雕文上。
-新星:短暂蓄力后释放一道冲击波,对周围的敌方单位造成伤害的同时击退并减速。
-雕文:强化:选择一名友方单位,在她周围展开雕文,持续时间内对雕文范围内的敌方单位造成魔法伤害,同时持有该雕文的单位的ad会获得基于Weiss的ap的上升。
R:Semblance:Glyphs(外像力:雕文)
Weiss拥有多种战斗方式,使用该技能便能切换Weiss的战斗方式(剑/魔法/雕文)。该技能初始便有1级,每级都能允许Weiss获得一套额外的技能(自行选择),4级时Weiss的雕文系技能的施法距离和施法范围都会提高150码。
设计思路
万能辅助白雪。无论是一根筋地用剑(魔法)还是灵活地切换风格都能愉快战斗的万能型角色。对于只擅长一种作战方式的人来说无疑是少了一个大招,但对于团战之类的混乱场面,Weiss可是比别人多了5个技能,但是首先自己别变得手忙脚乱。
还是缺蓝(而且很脆),单个技能的冷却相对会比较长(技能之间的冷却相互独立)


IP属地:上海1楼2016-01-17 21:21回复
    恕我直言,这个不太好,三套技能过于复杂了,而且被动没必要全是AURA啊


    IP属地:广东2楼2016-01-19 22:25
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