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[01-16]【教程】【重发】【不是教程】一起来画二值笔吧

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  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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刚才帖子出了点状况,重来……回复的各位抱歉了
1L闲聊 2L注意事项我手速很迷建议只看楼主
好久不见,我胡汉三又回来了
其实整件事的起因很奇怪,因为我13(14)年前后发在微博上的一个相当不专业的像素画教程迷之被翻上来了,现在想想好惭愧,当时自己讲的什么注意事项都没有,不知不觉感觉误导了好多人……
于是这次画图的时候截了个过程打算再重做一次,结果做了两张长图总觉得不怎么对劲,截了一大堆不发又觉得自己浪费了好长一段人生,那还是发贴吧吧……
言归正传,二值笔一直是个SAI里面比较魔幻但是又作为一个绘图软件不得不有的笔刷,如果有人没注意过,可以开自己的SAI看一看,这个笔刷特点概括起来就是笔触边缘没有羽化,我们都知道位图是由一个一个像素点组成的,那么二值笔就是会把经过的像素全部填满的一个笔刷(虽然经常有人说二值笔用数位板是不会有压感的,然而不是,实测其实是有压感的,只是很鸡肋)
先大概确立下我要讲的是什么邪道类的像素画(这不是无关图镇楼,因为这一部分我之后也会讲希望别误会……)

比较小的(静止)

比较小的(动态

比较大的(动态)

比较大的(静止)
问:动态效果要怎么做?
答:这是PS具有的功能而SAI自己是不能独完的,如果之后有闲心会说一下动态的像素图怎么弄……


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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把草稿图层的透明度降到你能看见的最低透明度放在最上面开始画
我习惯是先从头开始,(一般情况不画素体而是一边画一边考虑。。。本身不是很好的习惯不要学我)
沿着头的形状画个光头

如果你有敏锐的观察力,就会发现我画的所有像素图的脑袋透视都是错的……(迷之个人喜好)
不管那个,再新建一个图层(如果我不特别说那一般都是新建图层了……)用黑色沿着草稿画眼睛,这个时候就比较考验画画的概括能力了,如何把眼睛概括成一个黑球又看着不像是两个黑球?……那就是不停地重画+擦+重画直到画出你喜欢的眼睛…

也可以考虑这种类型的方块眼,不过我画风不是很适合这个

锁定不透明度画出眼眶,这种地方和一般的绘画是一样的
这个地方建议用鼠标一个像素一个像素点,因为板子相当容易就能画出毛躁的线条
眼睛的颜色也顺便改了

然后最基本的就是按照个人喜好拉渐变,我喜欢画成下图这种
就是不停用鼠标一个点一个点地点,点出这种网格排布的效果

去掉保护不透明度,给眼睛周围上点美妆(可以做也可以不做,这是个人兴趣)

放到一比一大小的效果


2025-06-15 11:34:44
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  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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然后就像我们上面介绍的那样
摁住ctrl选择头部的图层

关于选区的这两个按钮,右边的既是反选工具,在这里反选,选择-扩大选区一像素

保护不透明度-接着填充图层(用任意可以填充的方式都可以)填上红色

头部的描边完成,这也是两种描边方式其中之一,随便起个名字叫反选法好了


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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在后发和头之间开始画身体
像这样,用纯色块画出整体的形状

像这种有毛边的地方,必须不断修改成流畅的曲线

整体的样子,建议一颜色一图层或者一零件一图层,然后按照遮挡次序排列(可见左侧图层次序

继续向上添加细节
适当概括,比如玫瑰就被我搞成两个矩形了
剑的部分就是用直线工具绘制的

还有尾巴,尾巴怎么办?提供一种类似部位也可以使用的处理方式
在最下面的图层用大号直径的二值笔点出圆形

切换前景色透明色擦去内部(因为是尾巴,没有擦成同心圆)

擦掉多余的部分

调整位置(虽然调完我就后悔了)添加细节,然后各种描边


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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开始上阴影
阴影和高光我都懒得分层了直接在各个底色上画的……画之前记得保护不透明度
如果对自己内心比较虚,可以考虑新建图层用蒙版画,不过我实在不敢让图层持续变多了
假定光源在左侧(其实根本没定光源)然后上阴影,这种步骤我觉得和一般绘图差不多……
一个注意事项
切记主观随意性(不是好吗)总之就是一定要精于修线,所有看着毛毛躁躁的地方千万不要犹豫不是擦就是重画 绝 对 别 犹 豫

画暗面?反光?

在受光侧加亮面

后面的头发也同样处理
至于阴影用什么颜色,高光用什么颜色,毛躁的地方怎么处理。。。。我画途中忘了截图了后补上好了。。。

像玫瑰,也是类似的处理方式,总之要有概括思维
概括思维是什么?这个我还真没法解释太清楚。。。只能说慢慢摸索如何把内容简化到没有那么多内容但仍能看出是什么的程度……

1:1大小下看就是这样的

袜子上的花纹也同理

衬衫也是同样的处理方式


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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目前1:1大小的全貌
如果你觉得头发颜色有变,没错 我悄悄把饱和度提高了……
绘画就是这样一个……觉得哪里能改就不要迟疑赶紧先改改看的过程……
尾巴也是用同样的方式处理……

接下来是全身的主体,蓝裙子的部分
回到原设图,我们看到裙子不是纯色而是渐变的,实际上在画面里有一定渐变也比较好看……
还记得这个东西吗?现在就是到使用的时候了

每间隔一定距离取一个颜色,像下图这样画出一层一层渐变
如果你画不出笔直的渐变色域 这就是直线出场的时候了
但是这样就能很明显地看出颜色间的落差

于是如下图所示:在过渡的地方相互吸色画出这种格子状的图案

这可能是我觉得像素中最累最恶心的部分,所以如果你觉得就那样也可以也可以不这么修饰你的渐变色
至于这个方格区域要有多宽,依你之前选渐变色之间间隔有多远决定,间隔越远,方格越多,这就是,先前偷的懒,之后流的泪
顺便画了下领结,1:1的效果:

如果你看不出什么区别就对了,毕竟绘画就是一个细化一堆根本看不出来但不得不细化的东西的过程(鬼扯)


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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在裙子上面新建一个图层……剪贴图层模板……开始画胸口的蕾丝……
就像这样……因为你几乎不可能在有限的大小里画出真正意义上的蕾丝,你需要的是让它看起来似乎是蕾丝

再新建图层设置剪贴图层蒙版,属性为覆盖,还是画花纹
因为花纹实在不能画设定那种所以修改了一下
如果有不顺手的线条,你可以将画布旋转到你顺手的方向
一般来说如果是右利手,从左上到右下的线条会是最顺手的

顺带再新建了一个图层画了纽扣

纽扣的细节可以这样画 就比较有立体的 金属的物件的感觉了

1:1尺寸的效果:

再新建图层剪贴图层蒙版设置属性为正片叠底画阴影
一般来说 蓝色的底色,阴影取饱和度适中的紫色是最合适的
此处的阴影也不限于只用一个颜色,可以稍微有一点深浅的变化体现这一类布料的硬式

稍微调高了饱和度之后1:1的样子:


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
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这时候大体上看已经算是完成了,但不要忘了我们还有一把剑没画
金属质感这个东西,简单来说就是把亮面与暗面的交界线画得更明显,整个颜色对比度更高

比如这样
可以对比一下剑柄的部分和剑身的部分,分别是不走心画的阴影和走心画的阴影,就能看出不能过于随意是什么意思了吧?

1:1的效果:

然后就是各种修改,比如你可以在最上面新建一个覆盖图层画画颜色,或者再在某处加一些渐变,这一步可以不限定用二值笔,可以用一般的笔刷慢慢混色慢慢划开……但是颜色一定要均匀表现不然会暴露得很快
顺便可以注意一下尾巴末端那里,最后阶段一定要1:1检查有哪些地方看起来有些毛躁,就一定要修改!


2025-06-15 11:28:44
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  • OTL_殒君
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最终签字,另存为JPG以外的任意格式(推荐PNG)

这样就算完成了
整体来说,你前期有足够的准备,后面就是像我描述越来越草率一样画得越来越快……
即使是二值笔,其绘画基础的东西实际上没有发生变化,只是在一些处理方式上有所区别
当各位逐渐开始熟练以后,也可以试着挑战更小尺寸的图
越小的尺寸,也就对你的概括能力越是考验
希望各位都能喜欢上二值笔!


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
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再发一些个人画完觉得略残念的像素来说明一些容易犯的错误
1、(主要针对制作GIF的场合)帧数过低


2、画得过于草率以及选色过于刺眼导致整张图看上去完成度低下

3、概括方向错误导致看不出画了什么


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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今天就到这里,我在整个发帖的过程里就感受到了一种迷之寂寞感
(如果有)下次,上来会先讲一下颜色选择/细化/文字这三个方面


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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今天下午开个第二课好了…


  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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另一种可能出现的问题:过于突出、缺少厚度的线条
※所谓厚度并非指线条的粗细,而是指用不同深浅的颜色表现出物件的体积感
我觉得这个自行看图对比差别就可以了



  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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色彩……老实讲 我也不知道怎么讲
因为用色这个东西很个人喜好 而且我不是很擅长
总之贴个几个月前自己做的问卷吧


2025-06-15 11:22:44
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  • OTL_殒君
  • 梦想行者
    9
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个人习惯的色表 基本是针对自然光的情况


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