护盾:增加一定护盾值,先扣护盾再减HP,护盾存在情况下不会中新的异常状态,不影响已有的异常状态,若护盾值低于伤害值,比如护盾值为100,敌方200伤害+异常状态,依然会中异常。护盾状态下,因为异常状态导致HP归0,则该英雄死亡。不同护盾不能叠加,后释放的护盾直接覆盖前面的护盾,比如原来有600+的护盾,后来放了一个126护盾值的泡泡盾,护盾值直接变成126。
燃烧:每回合减少HP,有火属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,火系免疫该异常状态)
中毒:每回合减少HP,有地属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,地系免疫该异常状态)
冲击:每回合减少HP,有风属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,风系免疫该异常状态)
失血:每回合减少HP。(可无视护盾减少HP)
眩晕:攻击有一定几率失误。
混乱:低几率攻击友方,攻击失误。(灵系免疫该异常状态)
沉睡:不动作n个回合,不会取消原先的指令,n回合后直接攻击,若沉睡中被攻击会立即苏醒并且攻击回合变为1。
中断:当前技能施放回合增加1回合。
冷凝:效果持续期间,手中所有卡牌回合加1,新抽的也会加1。
加速:当前技能施放回合减少一回合,持续性加速为减少手中卡牌一回合。
减速:当前技能施放回合增加一回合,持续性减速为增加手中卡牌一回合。
暴击:造成更多伤害,更多治疗以及更多护盾。(JJC测试为1.5倍左右,少量测试,可能有误差)
溅射:对主目标意外的敌人造成少量伤害。
群攻:技能对所有敌人有效,治疗,护盾对所有友方有效。
增加攻击:增加手中卡牌的攻击力。
吸血:减少对方HP,增加自己HP,数值相同,若对方有护盾效果,吸血伤害减去护盾值为实际增加己方HP的值。( 群友LemonRain提供资料 )
效果前如果没有百分比几率注明则为100%发动,否则为抽卡时几率发动。
燃烧:每回合减少HP,有火属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,火系免疫该异常状态)
中毒:每回合减少HP,有地属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,地系免疫该异常状态)
冲击:每回合减少HP,有风属性加成。(触发后,可无视护盾减少HP,风系免疫该异常状态)
失血:每回合减少HP。(可无视护盾减少HP)
眩晕:攻击有一定几率失误。
混乱:低几率攻击友方,攻击失误。(灵系免疫该异常状态)
沉睡:不动作n个回合,不会取消原先的指令,n回合后直接攻击,若沉睡中被攻击会立即苏醒并且攻击回合变为1。
中断:当前技能施放回合增加1回合。
冷凝:效果持续期间,手中所有卡牌回合加1,新抽的也会加1。
加速:当前技能施放回合减少一回合,持续性加速为减少手中卡牌一回合。
减速:当前技能施放回合增加一回合,持续性减速为增加手中卡牌一回合。
暴击:造成更多伤害,更多治疗以及更多护盾。(JJC测试为1.5倍左右,少量测试,可能有误差)
溅射:对主目标意外的敌人造成少量伤害。
群攻:技能对所有敌人有效,治疗,护盾对所有友方有效。
增加攻击:增加手中卡牌的攻击力。
吸血:减少对方HP,增加自己HP,数值相同,若对方有护盾效果,吸血伤害减去护盾值为实际增加己方HP的值。( 群友LemonRain提供资料 )
效果前如果没有百分比几率注明则为100%发动,否则为抽卡时几率发动。