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游戏、现实、感观の统一

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大家好!祝大家2016新年快乐!
制图的最初愿望都是要在游戏中模拟出现实的东西,比如要做你的母校(不管你要干什么)、做自己的家等。但随着学习4.1制图的深入,你会发现虽然4.1的1编辑器单位=1英寸=2.54厘米(官方规定的),完全按照这个换算公式来制图的话会出现在游戏里时感观上的地图狭窄问题。也就是说我们用肉眼看到的现实场景要比在游戏中的场景来的大!关于这个问题我做了一些实验,最后确定了一个比例公式,当然这是我自己的感观,如果你觉的不合适的话可以自行调节公式的数值。先来一些我用这个公式做的地图与现实照片的对比,当然照片和肉眼的感观还是有区别的,最后以真实观察的感观为准。





下图为数据(图纸数据为毫米)获取图

换算公式为:制图数据=(图纸数据+图纸数据÷3)÷2.54
注意:图纸数据的单位在计算是需要转换成“厘米”,得到的制图数据四舍五入保留整数
举例图纸数据为900毫米,先把单位转换成厘米即90厘米据此制图数据为:(90+90÷3)÷2.54=47编辑器单位
下面附上我图片里的地图源文件及原图纸


游戏、现实、感观源文件.rar
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IP属地:河北本楼含有高级字体1楼2016-01-12 06:41回复
    2楼保留


    IP属地:河北2楼2016-01-12 06:45
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      非常棒,支持


      4楼2016-01-12 06:57
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        那不就是正常换算4/3倍嘛
        我觉得这个比例应该没这么简单,可能跟你的视场(FOV)有关系,视场75°和90°效果应该不一样,而且4:3和16:9的显示器可能也不一样
        正常比例在室内场景显得小也可能跟玩家移动速度过大有关


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-01-12 13:26
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          很好啊 ! 这是rmf吗 转走了啊


          IP属地:福建6楼2016-01-13 20:02
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            起源做实景小图没问题,大型就,N多出错。只能转其他软件做大型了。


            IP属地:广东7楼2016-08-10 18:07
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              你家真大


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2016-09-17 12:49
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                链接呢?????????????????????????????


                10楼2021-11-04 20:58
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