大家好!祝大家2016新年快乐!
制图的最初愿望都是要在游戏中模拟出现实的东西,比如要做你的母校(不管你要干什么)、做自己的家等。但随着学习4.1制图的深入,你会发现虽然4.1的1编辑器单位=1英寸=2.54厘米(官方规定的),完全按照这个换算公式来制图的话会出现在游戏里时感观上的地图狭窄问题。也就是说我们用肉眼看到的现实场景要比在游戏中的场景来的大!关于这个问题我做了一些实验,最后确定了一个比例公式,当然这是我自己的感观,如果你觉的不合适的话可以自行调节公式的数值。先来一些我用这个公式做的地图与现实照片的对比,当然照片和肉眼的感观还是有区别的,最后以真实观察的感观为准。
下图为数据(图纸数据为毫米)获取图
换算公式为:制图数据=(图纸数据+图纸数据÷3)÷2.54
注意:图纸数据的单位在计算是需要转换成“厘米”,得到的制图数据四舍五入保留整数
举例图纸数据为900毫米,先把单位转换成厘米即90厘米据此制图数据为:(90+90÷3)÷2.54=47编辑器单位
下面附上我图片里的地图源文件及原图纸
制图的最初愿望都是要在游戏中模拟出现实的东西,比如要做你的母校(不管你要干什么)、做自己的家等。但随着学习4.1制图的深入,你会发现虽然4.1的1编辑器单位=1英寸=2.54厘米(官方规定的),完全按照这个换算公式来制图的话会出现在游戏里时感观上的地图狭窄问题。也就是说我们用肉眼看到的现实场景要比在游戏中的场景来的大!关于这个问题我做了一些实验,最后确定了一个比例公式,当然这是我自己的感观,如果你觉的不合适的话可以自行调节公式的数值。先来一些我用这个公式做的地图与现实照片的对比,当然照片和肉眼的感观还是有区别的,最后以真实观察的感观为准。
下图为数据(图纸数据为毫米)获取图
换算公式为:制图数据=(图纸数据+图纸数据÷3)÷2.54
注意:图纸数据的单位在计算是需要转换成“厘米”,得到的制图数据四舍五入保留整数
举例图纸数据为900毫米,先把单位转换成厘米即90厘米据此制图数据为:(90+90÷3)÷2.54=47编辑器单位
下面附上我图片里的地图源文件及原图纸
游戏、现实、感观源文件.rar
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