1.建一个球体,半径100,18个段,六面体类型。

2.选取z轴正方向那块面。确保克隆时方便。执行"反选",删除。
(主帖里我随意选的,选到z轴负向那块了。所以克隆时要在对换属性里改180度。)

3.切换到点模式,右键优化,
注:由于之前从未在点模式下操作,所以切换到点模式时,透视图内不会有任何点被选中,这样才能优化的干净。否则要全选所有的点后优化。

4.切换到模型模式,执行"网格"~~"重置轴心"~~"轴对齐"

5.z轴改成100%,点击"执行"
注:主帖中用的对象轴模式捕捉做的,移动轴时可能易出错。

6.添加一个球体,半径100,3个分段,八面体类型。

7.对象克隆模式


2.选取z轴正方向那块面。确保克隆时方便。执行"反选",删除。
(主帖里我随意选的,选到z轴负向那块了。所以克隆时要在对换属性里改180度。)

3.切换到点模式,右键优化,
注:由于之前从未在点模式下操作,所以切换到点模式时,透视图内不会有任何点被选中,这样才能优化的干净。否则要全选所有的点后优化。

4.切换到模型模式,执行"网格"~~"重置轴心"~~"轴对齐"

5.z轴改成100%,点击"执行"
注:主帖中用的对象轴模式捕捉做的,移动轴时可能易出错。

6.添加一个球体,半径100,3个分段,八面体类型。

7.对象克隆模式

