上一次发布伤害计算器还是14年的时候。到了现在,随着游戏内容越来越多,我也在新的一年里对伤害计算器进行了一些更新,并添加了很多新的功能。
绿色部分是可以填的。红色部分是给你看的计算结果,不要乱动。

首先是基础部分。
新增了怒气影响。每1点的额外怒气增加0.5%的总伤害,上限为50额外怒气增加25%的总伤害。一般情况下不用去动他。
新增了模拟果实效果,乔巴守护效果,暴击效果,布鲁克和甚平的减伤效果。当你计算时,如果需要考虑这些因素的影响,可以把他们作为条件。填1代表有,填0代表没有,简单粗暴。
阵型等级这块不明白的就不要填,影响不大。
计算器会同时计算出理论伤害值以及保底伤害值。实际伤害结果取大的数。比如算出来伤害为5w,保底伤害为20w,那么实际伤害就是20w。

然后是元素部分。计算器中添加了计算元素伤害的功能。元素也存在15%的保底伤害,有必要的话请自行处理。

这部分是简单的致命一击和暴击率的转换。人物初始暴击率是10%,致命一击洗得高,总暴击率也就越高
实测中可以估算150点致命一击=1%暴击率。把你人物的总致命一击加起来填进去,算出来的就是总暴击率了

计算其中附录了一些常见伙伴的技能系数以供参考。

最后这一块是附加伤害的计算。把各项属性填进去,就能大致算出伤害结果。
计算器我放在附件中请自行下载,需要用excel来运行。
实在搞不懂不同属性之间的互相影响的,不知道自己要洗什么的,直接用这个自己填着玩吧。我觉得,照着面板填数字这种事情应该还是都会做的。
必须使用电脑,不支持手机
必须使用电脑,不支持手机
必须使用电脑,不支持手机
以上
如果发现哪里有bug,及时通知我
本来想着春节作为新春贺礼来发的,想想现在似乎正好比较需要这个,还是决定直接发了。

绿色部分是可以填的。红色部分是给你看的计算结果,不要乱动。

首先是基础部分。
新增了怒气影响。每1点的额外怒气增加0.5%的总伤害,上限为50额外怒气增加25%的总伤害。一般情况下不用去动他。
新增了模拟果实效果,乔巴守护效果,暴击效果,布鲁克和甚平的减伤效果。当你计算时,如果需要考虑这些因素的影响,可以把他们作为条件。填1代表有,填0代表没有,简单粗暴。
阵型等级这块不明白的就不要填,影响不大。
计算器会同时计算出理论伤害值以及保底伤害值。实际伤害结果取大的数。比如算出来伤害为5w,保底伤害为20w,那么实际伤害就是20w。

然后是元素部分。计算器中添加了计算元素伤害的功能。元素也存在15%的保底伤害,有必要的话请自行处理。

这部分是简单的致命一击和暴击率的转换。人物初始暴击率是10%,致命一击洗得高,总暴击率也就越高
实测中可以估算150点致命一击=1%暴击率。把你人物的总致命一击加起来填进去,算出来的就是总暴击率了

计算其中附录了一些常见伙伴的技能系数以供参考。

最后这一块是附加伤害的计算。把各项属性填进去,就能大致算出伤害结果。
计算器我放在附件中请自行下载,需要用excel来运行。
实在搞不懂不同属性之间的互相影响的,不知道自己要洗什么的,直接用这个自己填着玩吧。我觉得,照着面板填数字这种事情应该还是都会做的。
必须使用电脑,不支持手机
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以上
如果发现哪里有bug,及时通知我
本来想着春节作为新春贺礼来发的,想想现在似乎正好比较需要这个,还是决定直接发了。

热血海贼王伤害计算器...xls
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