帝国3吧 关注:77,816贴子:2,226,102

回复:【技术贴】Campaign+savegame修改方法

取消只看楼主收藏回复

先打上楼上的补丁,这里面的文件是从art1-5和datapn中提取的
然而其他的则是 @波动的星辰 从拿破仑时代中提取发给我的
拿时把原版PN中被砍的八国做了出来,算是补全了家乡城市
直接覆盖安装,不影响原版以及联机
然后把zip的东西解压到另一个文件夹里面,方便下面的修改


IP属地:浙江27楼2016-01-30 13:31
回复
    下面接着看
    LightSet,照明灯光设置,路径是art\lightsets\XXXX.lgt.xmb通常只要填xxxx
    WaterType同上
    <MaxCardsPerDeck>44</MaxCardsPerDeck>在以前的版本中有这么一句,不过现在好像没用了
    具体效果不明


    IP属地:浙江29楼2016-01-30 16:34
    回复
      2025-07-01 10:36:15
      广告
      <levelmodifier>1</levelmodifier>,levelmodifier是改卡片船运速度的如果是1的国家就是正常速度
      这句话通常写在<watertype>下面是1就可以不写这行
      <lightset>后面通常可以填写以下
      Amsterdam
      Berlin
      Boston
      lisbon
      London
      malta
      Constantinople
      Paris
      Sevilla
      hc_iroquois
      hc_iroquois1
      hc_revolution
      sioux_hc
      China
      China_spc
      India
      Japan
      st_petersburg
      等,art\lightsets\xxxx.lgt.xmb中这些都有但是有些有是有改了没有效果(或者效果不明显)等下会发注释
      <watertype>的话路径是和上面一样的效果也是差不多,有人说这是水域反光样式但我觉得这是水域颜色百度翻译是水域类型
      lightsets全文件
      3x01a_carolina
      3x01a_newengland
      3x04a_yukon
      10A_Sioux
      10B_traindepot
      201a
      301a_Malta
      302a
      302a_base
      302B_cavelighting
      303a_AtSea
      303A_Boston
      303A_NativeVillage
      304a
      304a_base
      305b
      306a_Caribbean
      307a_Beach
      307B_TrueEnemy
      308b_CaribbeanLight
      309a_Summoned
      310b_BrunswickDestroyed
      311b
      312B_Washington
      316a_Russians
      316b_RockiesLight
      319a_Snow
      319B_MineEntrance
      323b_Inca
      324b
      325a_OldCoot
      这是战役照明[我去掉了后缀(.lgt.xmb),为的是方便填写]。


      IP属地:浙江35楼2016-01-31 14:54
      收起回复
        http://pan.baidu.com/s/1pJWITzP
        原版教程
        其实英国拓荒者并不存在只是伪造了玩家资料罢了有空我会讲玩家资料的伪造另外奇迹补丁1.0会在不久推出
        战役照明再加上楼下的照明就是全lightset


        IP属地:浙江37楼2016-01-31 16:28
        回复
          灯光照明文件接着发
          Amazon
          Amsterdam Evening
          Amsterdam
          andes
          araucaniasouth
          Bayou
          Berlin Dusk
          Berlin
          borneo
          Boston
          california
          Caribbean
          Carolina
          Carribean
          Ceylon
          China
          China_SPC
          Constantinople
          Deccan
          Default
          explosion
          foggycave
          Great Lakes Winter
          Great Lakes
          great plains
          GreatPlainsTest
          hc_iroquois1
          hc_iroquois
          hc_revolution
          Himalayas
          honshu
          IGC_Normal_test
          India
          iroquois_evening
          Japan
          Lisbon Storm
          Lisbon
          London Sunset
          London
          Malta
          minescene
          Mongolia
          New England Start
          New England
          NthAraucaniaLight
          nwterritory
          ottoman morning
          Pampas
          Paris Day
          Paris
          Patagonia
          patricklight
          rockies
          Saguenay
          Seville Morning
          Seville
          sioux_hc
          Sonora
          st_louis
          st_petersburg
          st_petersburg_night
          SthAraucaniaLight
          Tenochtitlan
          texas
          yellow_river
          yellow_river_Dry
          Yucatan
          yukon


          IP属地:浙江38楼2016-02-01 15:15
          回复
            灯光文件的修改
            一开始提出来再转码是不行的因为转掉xmb以后就不能转lgt了除非你有办法编辑lgt所以我们要用到的是Aoe3ed打开art1看到上面的view把下面的选项打钩把右边的复制到一个文本接着就改格式为xml


            IP属地:浙江39楼2016-02-01 16:02
            回复
              回到第11行的<pathdata>刚刚忘记讲了
              japan\pathable_area_object.gr2
              british\pathable_area_object.gr2
              aztec\pathable_area_object.gr2
              boston\pathable_area_object.gr2
              china\pathable_area_object.gr2
              dutch\pathable_area_object.gr2
              french\pathable_area_object.gr2
              german\pathable_area_object.gr2
              india\pathable_area_object.gr2
              malta\pathable_area_object.gr2
              ottoman\pathable_area_object.gr2
              portuguese\pathable_area_object.gr2
              prussian\pathable_area_object.gr2
              revolution\pathable_area_object.gr2
              russian\pathable_area_object.gr2
              sioux\pathable_area_object.gr2
              spanish\pathable_area_object.gr2
              st_louis\pathable_area_object.gr2
              spc\pathable_area.gr2
              china_spc_ship\pathable_area_object.gr2


              IP属地:浙江42楼2016-02-03 11:16
              回复
                看到第20行的<ambientsounds>音乐(le),貌似没什么用,但是最好还是填完整
                AztecAmbientSounds.xml
                BlackEstateAmbientSounds.xml
                BritishAmbientSounds.xml
                chineseambientsounds.xml
                DutchAmbientSounds.xml
                FrenchAmbientSounds.xml
                GermanAmbientSounds.xml
                indiansambientsounds.xml
                IroquoisAmbientSounds.xml
                japaneseambientsounds.xml
                OttomanAmbientSounds.xml
                PortugueseAmbientSounds.xml
                RevolutionAmbientSounds.xml
                RussianAmbientSounds.xml
                SiouxAmbientSounds.xml
                spanishambientsounds.xml
                SPCAct1AmbientSounds.xml
                SPCAct2AmbientSounds.xml
                SPCAct3AmbientSounds.xml


                IP属地:浙江43楼2016-02-03 11:20
                回复