更新一下古遗物投入型的墓地星兹。这是个人的构筑(仅供交流):
舍弃了魔力等部分红坑和双龙卷投入了古遗物十件套,尽可能利用古遗物对灵摆环境的相对优势。
主要相性集中在机构和坟呼(滑翔和古遗物的相性比较明显不再累述,可以根据需要增多):机构除了通用的拆P排坑激发古遗物外,还能相对不亏地用于触发场地效果,这在保证铁罐前期上手有很大作用(神智和微怒也可以对盖放的场地起到类似作用不过用的较少),在坟呼上级打完后再机构点掉遗言继续打也是较为常见的用法;坟呼在单纯墓地星兹中较为依赖铁罐,在这个构筑中则有着更多选择。
古遗物系统本身支持兼具输出和压制的R5,其象征昴星团在本构筑中除了压制以外还能回收坟呼同时触发上级辅助OTK。冰冻龙和枪兵的投入是为了应对一些具有某些抗性的高打点怪,比如能直接越过电光皇打掉究极猎鹰,无效对方全场怪的效果偶有奇效,本身也带有一定破坏抗性;古遗物和星兹上级也能互相上级解放触发坟呼。神智本身单卡质量非常高,也是前期铁罐中丝袜等初动没有完成的情况的一定弥补。
在对付一些古遗物系统无法发挥优势的卡组时这个系统可以进行整套装卸,这也给换side带来了较大空间。