1.建一个立方体,每个轴向4个分段

2.选中八个角点,右键执行“倒角”命令
细分为1,偏移值可按参考图取值。

3.如下图使用切刀画线,(每个面各画四条斜线,保证所有面为四边面)

4.如下图选面,然后执行“内部挤压”命令,(这一步起到k边作用)。

5.以下是做数字点,首先做最难的“六”
如下图使用切刀画米字线,(保证画圈那六个点为中心都有米字格)

6.执行“倒角”命令,细分为0,偏移值由参考图定。

7.如下图选面,然后在正视图移到相应位值。

8.然后要重布线,结果如下。

9.布线方式如下,
先融解掉多余的线,
然后先按如下图黑色箭头连线,(相邻两个八边面各连三条线)
再按红色箭头连线
然后要处理一下如下图蓝色圈处的五边面和三角面,
再使用滑动工具适当调一下点。

10.制作“五”相当简单,
同样是画米字线,倒角。

11.同样选面,在参考图下移动。

12.布线更简单,只需处理四角的五边面。

13.“四”比“五”还简单,

14.“三”的处理也同上,如下图我滑动了两个点,这个只是布线上视觉好看,没实际意义。

15.“二”

16.“一”

17.如下图选面,执行“内部挤压”,先内部挤压1,起到k边作用

18.再执行“挤压”,要先挤压-1起到k边作用,再挤压-10

19.然后执行两次“扩展选区”

20.再如下图设置选集。(这个选集为了上材质用的。)

21.白模渲染

22.没布光,直接在预设里找了两个材质渲染一下。


2.选中八个角点,右键执行“倒角”命令
细分为1,偏移值可按参考图取值。

3.如下图使用切刀画线,(每个面各画四条斜线,保证所有面为四边面)

4.如下图选面,然后执行“内部挤压”命令,(这一步起到k边作用)。

5.以下是做数字点,首先做最难的“六”
如下图使用切刀画米字线,(保证画圈那六个点为中心都有米字格)

6.执行“倒角”命令,细分为0,偏移值由参考图定。

7.如下图选面,然后在正视图移到相应位值。

8.然后要重布线,结果如下。

9.布线方式如下,
先融解掉多余的线,
然后先按如下图黑色箭头连线,(相邻两个八边面各连三条线)
再按红色箭头连线
然后要处理一下如下图蓝色圈处的五边面和三角面,
再使用滑动工具适当调一下点。

10.制作“五”相当简单,
同样是画米字线,倒角。

11.同样选面,在参考图下移动。

12.布线更简单,只需处理四角的五边面。

13.“四”比“五”还简单,

14.“三”的处理也同上,如下图我滑动了两个点,这个只是布线上视觉好看,没实际意义。

15.“二”

16.“一”

17.如下图选面,执行“内部挤压”,先内部挤压1,起到k边作用

18.再执行“挤压”,要先挤压-1起到k边作用,再挤压-10

19.然后执行两次“扩展选区”

20.再如下图设置选集。(这个选集为了上材质用的。)

21.白模渲染

22.没布光,直接在预设里找了两个材质渲染一下。

