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DND金钱与财富

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1楼2008-07-01 13:39回复
    冒险者通常都是以钱币来购买物品,农民之间则是以物易物,并且用干酪与物品来缴税。贵族则是以权力做为交易的敌码,例如:矿坑、港口或农场的拥有权,或以重量计价的金条作买卖,而非一般的金币。 
     
    钱币 
    冒险者最常用的货币是金币。一个专业技工一天大约能够赚1金币。1金币大约可以买到一个腰包或50尺绳,或者是一头山羊。一般而言,商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物品才是大盘商人的实际货币。 
    一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天,或买一盏普通油灯,或是一份包含面包、青菜、洋葱及白开水的普通餐食。 
    银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。 
    除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。 
    一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅),第九章末尾附有金币的实物大小图。 
     
    表7-2:钱币 
     
     兑换值 
     铜币 银币 金币 白金币 
    铜币(cp) = 1 1/10 1/100 1/1000 
    银币(sp) = 10 1 1/10 1/100 
    金币(gp) = 100 10 1 1/10 
    白金币(pp) = 1000 100 10 1 
     
    财富 
    大部分人的财富并非钱币,而是家畜、谷物、土地、课税权或资源的拥有权(如:矿坑或森林)、宝石和珠宝也算是可携带的财物。 
    交易 
    一般交易法则通常是由公会、贵族或皇室制定。领有执照的商号有权在河流上设置磨坊提供动力、经营特定商路、将商船开进码头,或买卖特定的财物。公会为商品及服务制定价格,并审核从商的资格。一般生意通常是以物易物,而不是使用货币。表7-3列出一些交易用的物品。 
     
    表7-3:交易用物品 
     
    商品 价格 
    难,1只 2铜币 
    肉桂,1磅 1金币 
    铜,1磅 5银币 
    乳牛,1头 10金币 
    狗,1只 25金币 
    面粉,1磅 2铜币 
    疆或胡椒,1磅 2金币 
    山羊,1头 1金币 
    黄金,1磅 50金币 
    铁,1磅 1银币 
    亚麻布,1磅(1平方码) 4金币 
    肉牛,1头 15金币 
    猪,1头 3金币 
    番红花或丁香,1磅 15金币 
    盐,1磅 5金币 
    绵羊,1头 2金币 
    丝网,1磅(2平方尺) 20金币 
    银,1磅 5金币 
    芥菜,1磅 2银币 
    菸草,1磅 5银币 
    小麦,1磅 1铜币 
     
    贩卖物品 
    通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。 
    商品则不同,所谓商品是指可以轻易地交换到等值金币的物品,例如:小麦、面粉、布料及有价金属等。商人通常会用以物易物的方式与顾客交易(见表格7-3)。当然,商人的售价会高于成本一点,但这差异很小,你可以忽略不计。


    2楼2008-07-01 13:41
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      商品与服务 
      表7-7所列的物品重量皆为满载后总重量(除非另有说明)。 
       
      冒险装备 
      冒险者面对名式各样的挑战与困难,所谓(工欲善其事,必先利其器),不管你的技能或职业为何,都需要准备一些基本装备。 
      物品的硬度与生命值,请见第八章有关攻击物品的说明。 
      背包(Backpack):可背负的皮制背袋,通常附有固定用皮带。 
      睡袋(Bedroll):冒险者永远不知道下一个旅店在哪里,有时只能在稻草堆或冷硬的地板上睡觉,这时睡袋就有用了。睡袋包括便于收藏与携带的底垫与薄毯,紧急时也可以充当担架。 
      冬用毛毯(Blanket, Winter):这是特别缝制的厚毛毯。 
      铁蒺藜(Caltrops):看起来像多面的铁钉,不论怎么放,都可以使尖刺面朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋铁蒺藜(2磅装,见表7-7)可以铺满5尺平方的区域,在该区域中走动或战斗的生物很可能会踩上去。此时,该生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值或卸劲加值都不列入计算(卸劲只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则AC有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过(医疗)技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续一整天。冲刺或奔跑中的生物遇到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。 
      DM可裁定铁蔟藜对特殊生物是否有效果。举例而言,巨蜈蚣可以毫发无伤地通过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。 
      蜡烛(Candle):蜡烛的照明范围为5尺,持续燃烧时间约1小时。 
      地图或卷轴匣(Case, Map or Scroll):这是硬皮或锡制的中空管,附有盖子,专门用来收纳卷起的羊皮纸或纸张。 
      铁条(Chain):铁条的硬度为10,HP为5。人物若通过力量检定(DC=26),即可扯断炼条。 
      铁撬(Crowbar):用来撬开物品的铁棒。 
      扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。容量为1品脱。 
      燧石与铁片(Flint and Steel):燧石与铁片互相敲击产生火花,你可利用火花引燃火绒生火,使用燧石与铁片点然火把或其他物品,须花一整轮的时间。 
      爪钩(Hook, Grapping):在爪钩的尾端系上绳索,可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。 
      铁缒(Hammer):单手持用的铁缒,可将岩钉敲入墙壁。 
      墨水(Ink):一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水,必须花两倍价钱。 
      墨水笔(Inkpen):木制笔杆附上笔尖,蘸墨水可于纸面上书写。 
      陶艺(Jug, Clay):陶制的瓦,附有盖子。容易为1加仑。 
      长梯(Ladder),10尺:简单的木制直梯。 
      普通油灯(Lamp, Common):油灯的照明范围为15尺,每品脱灯油可持续照明6小时。普通油灯的照明比火把稳定,但不像提灯那样有防风设计,所以很容易被吹熄,不太适合用来冒险。普通油灯单手便能持用。 
      牛眼提灯(Lathern, Bullseye):牛眼提灯的内部经过精心打磨,将光线导向唯一的开口。照明范围可达60尺远,20尺宽。每品脱灯油可持续照明6小时。牛眼提灯单手便能持用。


      3楼2008-07-01 13:56
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        附盖提灯(Latern, Hooded):附盖提灯是标准的提灯,灯壁上有数个开口。可单手持用,每品脱灯油可持继照明6小时。 
        锁(Lock):锁通常得配合钥匙使用。锁的品质分为四类,决定(开锁)能检定的DC:简单(DC=20)、一般(DC=25)、良好(DC=30)、精巧(DC=40)。 
        镣铐与精制品镣铐(Manacles):表中所列的镣铐只能铐住中型生物。被铐者可使用(脱逃)技能尝试脱困(DC=30,精制品镣铐则为DC=35)。想扯断镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐必须通过力量检定(DC=26,对精制品镣铐则是DC=28)。镣铐的硬度为10,HP为10。大多数镣铐都附有锁,锁的品质与价格也会影响镣铐的价格。 
        小型生物使用的镣铐其价格与表列相同,但大型生物使用的镣铐贵10倍,超大型生物使用的镣铐则贵100倍。至于巨型、超巨型、超小型、微型或超微型生物所使用的镣铐,必须特别打造。 
        钢面小镜(Small Steel Mirror):打磨光亮的钢面镜是很好的帮手可在墙角窥伺、以阳光反射向同伴打讯事情、观察怪物动向、在晋见女王前整理仪容,或查看身上一些不容易看见的伤口。 
        灯油(Oil):每品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见表7-10以及第八章有关投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。抛搓出去后,有50%的机会可成功引燃。 
        你也可以把灯油倒在地上,每品脱可覆盖5尺平方的区域(如果地面够平坦)。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点伤害。 
        纸(Paper):纤维制成的洁白纸张。 
        羊皮纸(Parchment):山羊皮或绵羊皮制成,可供书写。 
        岩钉(Piton):墙壁上没有攀附点与站立点时,你可以自己制造。岩钉是有洞眼的钢刺,你可以将绳子穿过洞眼加以固定(见第四章有关(攀爬)技能的说明)。 
        木杆(Pole),10尺:怀疑前方有陷阱吗?不必亲手检查,你可以用木杆探测。 
        腰包(Belt Pouch):腰包可系在腰带上,里面能放一些紧急时需要的物品(如:药水)。 
        小型攻城缒(Ram, Portable):前端包覆铁皮的木椿,可用来破门。使用时,破门的力量检定有+2环境加值。如果有另一个人协助(他不必作检定),你还可以再获得+2加值(见第四章有关破门的说明)。 
        口粮(Ration, Trail):适合旅行携带的高能量干粮,包括:肉干、干果、硬面饼和坚果等。 
        麻绳(Rope, Hemp):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可扯断。 
        丝绳(Rope, Silk):丝绳的HP为4。若通过力量检定(DC=24),即可扯断。丝绳较韧,使用时,(绳技)技能有+2环境加值。 
        麻布袋(Sack):用粗麻布制成的袋子。 
        玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。 
        长柄缒(Sledge):双手持用的大铁缒,适合用来打破宝箱。 
        望远镜(Spyglass):透过望远镜可看到两倍大的物体影像。 
        帐篷(Tent):简单的双人帐篷。 
        火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把的照明范围为20尺,可持续照明1小时。 
        小玻璃瓶(Vial):陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。密封后宽至多1寸,高至多3寸。容量为1盎司。 
        水袋(Waterskin):装水的窄口皮袋。 
         
        表7-7:商品与服务冒险装备 
         
        项目 价格 重量 
        背包(空) 2金币 2磅(c) 
        木桶(空) 2金币 30磅 
        篮子(空) 4银币 1磅 
        睡袋 1银币 5磅(c) 
        铜铃 1金币 (a) 
        冬用毛毯 5银币 3磅(c) 
        滑轮组 5金币 5磅 
        玻璃酒瓶 2金币 (a) 
        水桶(空) 5银币 2磅 
        铁蒺藜 1金币 2磅 
        蜡烛 1铜币 (a) 
        帆布(每平方码) 1银币 1磅 
        地图或卷轴匣 1金币 1/2磅 
        链条(10尺) 30金币 2磅 
        粉笔,1根 1铜币 (a) 
        木箱(空) 2金币 25磅 
        铁撬 2金币 5磅 
        新柴(每日份) 1铜币 20磅


        4楼2008-07-01 13:56
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          鱼钩 1银币 (a) 
          渔网,25平方尺 4金币 5磅 
          扁瓶 3铜币 (a) 
          燧石与铁片 1金币 (a) 
          爪钩 1金币 4磅 
          铁缒 5银币 2磅 
          墨水(1盎司小瓶装) 8金币 (a) 
          墨水笔 1银币 (a) 
          陶艺 3铜币 9磅 
          长梯,10尺 5铜币 20磅 
          普通油灯 1银币 1磅 
          牛眼提灯 12金币 3磅 
          附盖提灯 7金币 2磅 
          锁(d) 1磅 
          简单 20金币 1磅 
          一般 40金币 1磅 
          良好 80金币 1磅 
          精巧 150金币 1磅 
          镣铐 15金币 2磅 
          镣铐,精制品 50金币 2磅 
          铜面小镜 10金币 1/2磅 
          啤酒杯 2铜币 1磅 
          灯油(1品脱小瓶装) 1银币 1磅 
          纸(每张) 4银币 (a) 
          羊皮纸(每张) 2银币 (a) 
          矿工用十字镐 3金币 10磅 
          陶壶 2铜币 5磅 
          岩钉 1银币 1/2磅 
          木杆,10尺 2银币 8磅 
          铁壶 5银币 10磅 
          腰包 1金币 1磅(c) 
          小型攻城槌 10金币 20磅 
          口粮(每日份) 5银币 1磅(c) 
          麻绳(50尺) 1金币 10磅 
          丝绳(50尺) 10金币 5磅 
          麻布袋(空) 1银币 1/2磅(c) 
          封蜡 1金币 1磅 
          缝衣针 5银币 (a) 
          哨子 8银币 (b) 
          玺戒(d) 5金币 (a) 
          长柄缒 1金币 10磅 
          肥皂(每磅) 5银币 1磅 
          铁锹 2金币 8磅 
          望远镜 1000金币 1磅 
          帐篷 10金币 20磅(c) 
          火把 1铜币 1磅 
          小玻璃瓶,墨水或药水用 1金币 (a) 
          水袋 1金币 4磅(c) 
          磨刀石 2铜币 1磅 
           
          职业与技能工具 
           
          项目 价格 重量 
          练金用具(d) 50金币 40磅 
          工艺工具(d) 5金币 5磅 
          工艺工具,精制品(d) 55金币 5磅 
          攀爬工具 80金币 5磅(c) 
          易容工具 50金币 8磅(c) 
          医药箱 50金币 1磅 
          冬青与槲寄生 (a) 
          圣徽,木制品 1金币 (b) 
          圣徽,银制品 25金币 1磅 
          沙漏 25金币 1磅 
          放大镜(d) 100金币 (a) 
          乐器,普通 5金币 3磅(c) 
          乐器,精制品 100金币 3磅(c) 
          商用天秤(d) 2金币 1磅 
          法术材料包 5金币 3磅(c) 
          法师法术书(空白) 15金币 3磅(c) 
          小偷工具 30金币 1磅 
          小丛工具,精制品 100金币 2磅 
          水铲(d) 1000金币 200磅 
           
          衣着 
           
          项目 价格 重量 
          工匠工作服 1金币 4磅(c) 
          牧师祭袍 5金币 6磅(c) 
          御寒衣物 8金币 7磅(c) 
          礼服 30金币 6磅(c) 
          艺人服装 3金币 4磅(c) 
          探险家服装 10金币 8磅(c) 
          武僧服装 5金币 2磅(c) 
          贵族服装 75金币 10磅(c) 
          平民服装 1银币 2磅(c) 
          皇室服装 200金币 15磅(c) 
          学者服装 5金币 6磅(c) 
          旅行者服装 1金币 5磅(c) 
           
          饮食与住宿 
           
          项目 价格 重量 
          麦酒 
          每加仑 2银币 8磅 
          每杯 4铜币 2磅 
          酒筵(每人) 10金币 — 
          面包,每条 2铜币 1/2磅 
          干酪,每块 1银币 1/2磅 
          旅店投宿(每日) (d) 
          良好 2金币 — 
          普通 5银币 — 
          下等 2银币 — 
          餐食(每日份) (d) 
          上等 5银币 — 
          普通 3银币 — 
          粗劣 1银币 — 
          肉,每块 3银币 1/2磅 
          口粮(每日份) 5银币 1磅(c) 
          葡萄酒 
          普通(每罐) 2银币 6榜 
          醇酿(每瓶) 10金 1 1/2磅 
           
          座骑与相关装备 
           
          项目 价格 重量 
          座骑用盔甲 
          中型生物 ×2 ×1 
          大型生物 ×4 ×2 
          马鞍与缰绳 2金币 1磅 
          轻型马车 15金币 200磅 
          骑乘用犬 150金币 — 
          驴或骡 8金币 — 
          饲料(每日份) 5铜币 10磅 
          马 
          重型马 200金币 — 
           轻型马 75金币 — 
          矮种马 30金币 — 
          重型战马 400金币 — 
          轻型战马 150金币 — 
          矮种战马 100金币 — 
          鞍座 
          军用 20金币 30磅 
          载货用 5金币 15磅 
          骑乘用 10金币 25磅


          5楼2008-07-01 13:57
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            特殊鞍座 
            军用 60金币 40磅 
            载货用 15金币 20磅 
            骑乘用 30金币 30磅 
            鞍囊 4金币 8磅 
            雪车 20金币 300磅 
            租用马匹(每日) 5银币 — 
            重型马车 35金币 400磅 
            (a)重量不计。 (b)此物品10个重一磅。 (c)供小体型人物使用时,其重或容器容量皆位表列的1/4。 (d)见内文说明。 
             
            表7-8:容器与运输工具 
             
            拖曳运输工具 
             
            项目 价格 重量(c) 承载量 
            轻型马车 15金币 200磅 1/2吨 
            雪车 20金币 300磅 1吨 
            重型马车 35金币 400磅 2吨 
             
            固体容器 
             
            项目 价格 重量(c) 承载量 
            背包 2金币 2磅(b) 1立方尺 
            木桶 2金币 30磅 10立方尺 
            篮子 4银币 1磅 2立方尺 
            水桶 5银币 2磅 1立方尺 
            木箱 2金币 25磅 2立方尺 
            腰包 1金币 1/2磅(b) 1/5立方尺 
            麻布袋 1银币 1/2磅(b) 1立方尺 
            鞍囊 4金币 8磅 5立方尺 
            法术材料包 5金币 1/4磅(b) 1/8立方尺 
             
            液体容器 
             
            项目 价格 重量(c) 承载量 
            玻璃酒瓶 2金币 (a) 1 1/2品脱 
            扁瓶 3铜币 (a) 1品脱 
            陶艺 3铜币 1磅 1加仑 
            啤酒杯 2铜币 (a) 1品脱 
            陶壶 2铜币 1磅 1/2加仑 
            铁壶 5银币 2磅 1加仑 
            小玻璃瓶,墨水或药水用 1金币 (a) 1盎司 
            水袋 1金币 (a) 1/2加仑 
            (a)重量不计。 (b)供小体型人物使用时,其重量或容器容量皆为表列的1/4。 (c)净重。 
             
            职业与技能工具 
            这些装备对某些职业或技能特别有用。 
            炼金用具(Alchemist’s Lab):括烧杯、玻璃瓶、搅拌器、度量用具、化学药品及其他化合物。若有此用具,进行(炼金术)能检定时有+2环境加值,但此用具与使用(炼金术)技能所需的其他花费无关(见第四章技能说明)。若没有此用具,你依然可以使用(炼金术)能,只是不会获得此用具提供的+2环境加值。 
            工艺工具(Artisan’s Tools):此工具包含工艺制造所须之特殊工具。如果没有此工具,便只能使用临时替代工具,(工艺)技能检定得-2减值。 
            工艺工具,精制品:这是特制的工艺工具,若有此工具,进行(工艺)技能检定得+2环境加值。 
            攀爬工具(Climber’s Kit):此工具包括岩钉、鞋钉、手套与攀岩吊带。若有此工具,进行(攀爬)技能检定时有+2环境加值。 
            易容工具(Disguise Kit):此工具包含化妆品、染发剂及其他易容小道具。若有此工具,进行(易容)技能检定时有+2环境加值。每套易容工具可使用10次。 
            医药箱(Healer’s Kit):此工具包含药草、膏药、崩带与其他的医疗器材。若有此工具,进行(医疗)技能检定时有+2环境加什一。每套医药箱可使用10次。 
            冬青与槲寄生(Holly and Mistletoe):冬青与槲寄生的嫩枝是德鲁伊施法必备的法器。德鲁伊可在林地中轻易找到这些植物。一般而言,摘取这些嫩枝不须花费。 
            圣徽(Holy Symbols),木制或银制:圣徽可聚集正能量,是牧师施法与驱散不死生物的法器。每个宗教都有特定样式的圣徽,一般而言,太阳徽记是最普遍的圣徽样式。 
            银制圣徽与木制圣徽的功效虽然相同,但代表不同的身份地位。 
            邪徽(Unholy Symbols):邪徽与圣徽极相似,但聚集的是负能量,而且只能由邪恶牧师佩带(或是想施展邪恶法术与斥喝不死生物的中立牧师)。如无特别要求,一般邪徽的样式多为骷嵝徽记。 
            放大镜(Magnifying Glass):放大镜可以用仔细观察物品,也可以取代燧石、铁片与火绒来生火(但必须在有如阳光直射强度的光线下才能聚焦引火,使用放大镜生火至少要花一整轮的时间)。若使用放大镜,对小型或精制物品(如:宝石)进行(估价)技能检定时有+2环境加值。 
            乐器,普通或精制品:短笛、萧、长笛、曼陀林与萧姆都是常见的乐器。精制品乐器的音质比普通乐器更好,可让(表演)技能检定有+2环境加值,而且象征你的地位。


            6楼2008-07-01 13:58
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              商用天秤(Scale, Mechant’s):商用天秤包括天秤与砝码。若有商用天秤,对以重量计价的物品(包括以贵金属制造的物品)进行(估价)技能检定时,有+2环境加值。 
              法术材料包(Spell Component Pouch):这是小型皮制防水腰包,里面备有许多施法需要的材料,施法者可以找到一切施法器材与材料,但不包括:法术说明中定有特别价格的器材与材料、施展圣法术所需的法器,和放不进此袋子的器材(如:德鲁伊施展(探知)时需要的天然水池)。 
              法师法术书(Spellbook)(空白):硬皮封面的法术书是法师的珍宝。每本法术书有一百而羊皮纸可抄写法术,抄写法术所须页数为该法术等级的两倍(零级法术只须一页)。请见第十章有关秘法术的说明。 
              小偷工具(Thieves, Tools):使用(解除装置)和(开锁)技能时,需要此工具。此工具包含成能钥匙、铁杆、尖嘴钳、小锯子、楔子与铁缒。若没有这套工具,便只能使用临时工具进行(解除装置)与(开锁)检定,得受-2减值。 
              小偷工具,精制品:特别制作的精巧小偷工具,进行(解除装置)与(开锁)技能检定时有+2环境加值。 
              水钟(Water Clock):此笨重装置经设定后,可在一天内记录时间,误差不超过半小时。本装置是以的滴速确定时间,所以必须有水源。这多半是富有人家的装饰品或秘法术研究者的工具。大多数人很难得知正确的时间,对他们而言,这也不是很必要。 
               
              衣着 
              不同人物在不同场合会做不同打扮。超始人物通常穿着工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装,这套衣着完全免费,也不列入人物的负重计算。 
              工匠工作服:包含钮扣上衣、吊带裤或吊带裙和鞋子,可能加顶帽子。这套服装还可能加条携带工具用的皮带、皮制或布制围裙。 
              牧师祭袍:这是教会进行仪式时所穿的服饰,不是外出冒险用的服装。 
              御寒衣物:包含羊毛外套、亚麻衫、毛毡帽、厚斗篷、厚裤子或裙子和靴子。穿着这套御寒衣物时,抵抗严寒气候的强韧检定有+5环境加值(见《地上城主指南》中有关寒害的说明)。 
              礼服:想与名流贵族打交道的话,只有工作装扮是不够的,还需要了解贵族的时尚流行配合完美的剪裁。这套正式服装充分显示你的品味,可以再加上珠宝服饰(另如约50金币)。 
              艺人服装:闪亮而华丽的表演服装,虽然看起来有些滑稽,但经过适当设计,能让你顺利地翻滚、跳舞、走索或拼命狂奔(尤其当观众对你翻脸时)。 
              探险家服装:这套服装专门为探险家所设计,包含靴子、皮短裤或裙子、腰带、衬衫(或许加上背心与外套)、手套和斗篷。在探险中,皮制连身裙比一般裙还合适。这套服装特别增加许多口袋(尤其在斗篷上),还附加一些你可能需要的物品,如:围巾与宽沿帽。 
              武僧服装:这套简装包含僧鞋和宽松衣裤,通常还有衣带与头带。乍看之下毫不起眼,但却是以上等布料裁制成,提供绝佳活动性。你可以在衣袖中的昌袋藏匿小型武器,坚韧的衣带也可以充当短绳。若要搭配独特的武术风格,你可以在服装上增添象征你的师承派别与哲学观的图纹。 
              贵族服装:这套服饰装饰华美,缀满贵重金属宝石,是融入贵族社交圈的必备品。想跻身贵族者都需要一枚玺戒(见前文有关冒险装备的说明)与一些珠宝(至少价值100金币以上,或至少看起来如此),另外特别建议:同样的珠宝切莫重复出现太多次。 
              平民服装:宽松的衣裤或裙装,衣料可包扎做成鞋子。 
              皇室服装:这只包含衣服,不包括其他皇室物品(如:权杖、皇冠、戒指等)。皇室服装以上等丝绸缝制,加上毛皮缀边,再饰以宝石、黄金,极为华美炫目。 
              学者服装:包含长袍、腰带、披肩、软鞋,或许再加上斗篷。 
              旅行者服装:包含靴子、羊毛裙或羊毛裤、坚韧的腰带、衬衫(或许再加上背心或外套)以及附头罩的斗篷。 
               
              饮食与住宿 
              许多旅行者会投宿在职业公会、教堂、民家,或是贵族家中,但冒险者通常都必须找到旅店投宿。


              7楼2008-07-01 14:07
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                旅店:投宿下等旅店时,你大概只能睡在壁炉前面。如果老板高兴,你可以有一条满是蛆子的毯子。普通旅店提供毯子与枕头,可以让你在暖炕上睡个好觉,同宿者看起来也较有格调。良好旅店则有安静的小套房,备有舒适的床铺与赏心悦目的摆设,屋角也有夜壶。 
                餐食:粗劣的餐食只有面包、炒青菜、洋葱和一碗水。普通的餐食则有面包、炖鸡(简单的料理)、胡罗卜与掺水的麦酒或葡萄酒。上等的餐食有烤面包、馅饼、牛肉、豌豆,还有麦酒或葡萄酒。 
                口粮:见本章有关冒险装备的说明。 
                 
                座骑与相关装备 
                马匹或其他牲口可使你的旅行更便利快捷。 
                座骑用盔甲,中型与大型生物用:座骑用盔甲覆盖座骑的头、颈、胸口、身体,有时也包括护脚。重型盔甲会减慢移动速度以换取较好的保护。座骑用盔甲的类别包括表7-5中所列的所有类型。马用盔甲价格为表7-5所列的四倍,重量则为二倍,见本章有关特殊生物防具的边栏说明(若为矮种马或其他中体形座骑,重量与表中所列相同,价格则为二倍)。 
                中型或重型盔甲会减慢座骑的移动速度: 
                 速度 
                座骑用盔甲 (40尺) (50尺) (60尺) 
                中型盔甲 30尺 35尺 40尺 
                重型盔甲 30尺* 35尺* 40尺 
                *着重型盔甲的座骑跑步时的移动速度是三倍,而非四倍。 
                 
                飞行座骑或穿着中型或重型盔甲,则无法飞行。 
                穿着盔甲的动物需要特别照料,你必须避免盔甲擦伤座骑。夜里必须将座骑的盔甲卸下,而且除非出战,否则应避免为座骑穿上盔甲。为座骑穿脱盔甲所花的时间,为表7-6所列时间的五倍。穿着盔甲的座骑史能乘载一名骑乘者,且不能负载一般鞍囊之外的货物。正因为如此,有经验的骑乘者通常会备有另一匹牲口,负责背负装备与补给品。 
                轻型马车:单匹马便可拉动的两轮马车,附怪具。 
                骑乘用犬:这是经过特别训练的狗,体型中型,可供小体型人物骑乘(不包括矮人),也与战马一样骁勇善战。若从骑乘用犬背上摔落,不会造成伤害(见《怪物图鉴》有关骑乘用犬的详细说明)。 
                驴或骡:驴和骡不怕危险、刻苦耐劳,还能载运重货长途跋涉,它们是最佳的驮兽。尤其不同于马的是,它们愿意(但并不积极)进入地下城或其他险地(见《怪物图鉴》有关驴或骡的详细说明。 
                饲料:马、驴、骡和矮种马会自己找草吃,但你可以喂它们高营养的草秣(如:燕麦),尤其当它们已经筋皮力竭时,更需要你的照料。如果你有骑乘用犬,至少要买点肉喂它吃。 
                马:马是你最佳的多用途座骑。马(不包括矮种马)能乘载一名人类、精灵或半兽人。矮种马略小于一般的马,可乘载一名矮人、地侏或半身人(见《怪物图鉴》有关马的详细说明)。 
                战马与矮种马极适合在战斗中骑乘,轻型马、矮种马与重型马都不适合作战(见第八章有关骑乘战斗,与第四章有关(骑术)的说明)。 
                特殊鞍座:特殊鞍座是为特殊生物(如:飞马)所制造的鞍座。特殊鞍座亦分为军用、载货用与骑乘用。 
                军用鞍座:军用鞍座提高骑乘时的稳定性,因此在进行避免摔落之(骑术)技能检定时,有+2环境加值。如果坐在军用鞍座上被击昏,你有75%的机率能安全地待在马背上(骑乘用鞍座则只有50%的机率)。 
                载货用鞍座:载货用鞍座是专门设计用来乘载装备与补给品,无法载人。载货用鞍座能乘载的货物量等于座骑的乘载能力(座骑乘载能力请见《怪物图鉴》)。 
                骑乘用鞍座:这是一般人的单人鞍座。 
                雪车:雪车货厢底下加有雪撬板,适合行于雪地或冰原。一般而言,雪车需要两匹马才能拉动,随车附有马具。 
                租用马匹:提供马匹、饲料和其他照料牲口的服务。 
                重型马车:这种四轮货车是运送重货的最佳选择。一般而言,重型马车需要两匹马才能拉动,随车附有马具。 
                 
                 
                特殊与顶级物品 
                除了前文所列的必备品与一般物品外,只要你有足够的金钱,还可以买一些特殊或顶级物品,这些物品的价格依稀有程序而定。 
                下列物品的价格请见表7-9。


                8楼2008-07-01 14:11
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                  武器 
                  你所用的武器会战斗的能力。表7-4为武器列表,表7-10则为投炸武器列表(如:强酸、炽火胶、圣水等)。 
                   
                  武器分类 
                  武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、奇特),或按照近战与远程分类,也可按照武器尺寸分类(超小型、小型、中型、大型)。 
                  简易、军用和奇特武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):除了德鲁伊、武僧、盗贼和法师以外的职业,都擅长所有的简易武器。野蛮人、战士、圣武士和游侠不仅擅长简易武器,也擅长所有军用武器。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会受-4减值。 
                  近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来抛掷;远程武器是无法于近距离使用的抛掷类或射击武器。你可以在抛掷类武器的伤害值上获得力量加值,射击类武器的伤害值则没有力量加值(强力复合弓除外,见本章有关此物品的说明)。 
                  超小型、小型、中型或大型武器(Tiny、Small、Medium、Large Weapons):武器的尺寸会影响你使用的方式,有些武器对你而言是轻型,有些则是单手持用、双手持用或过大无法使用。 
                  轻型:如果武器尺寸分类小于你的体型分类(如:中体型的人类使用小型武器),对你而言这就是一把轻型武器。你可以用副手轻易地挥动轻型武器,也可以于擒拿时使用。你通史以单手使用轻型武器,但以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值。 
                  单手持用:如果武器尺寸分类与你的体型分类一样(如:人类使用细剑),对你而言这就是一把单手持用武器。如果你以双手使用一把单手持用武器,该武器的伤害值可得到1.5倍的力量加值(若为加值的话)。你只能用单用抛掷该武器,抛掷该武器的伤害值可以加上一般的力量加值。 
                  双手持用:如果武器尺寸分类大于你的体形分类(如人类使用巨斧),对你而言这就是一把双手持用武器,你得以双手才能有效使用。使用时,该武器的伤害值可得到1.5倍的力量加值(若为加值的话)。 
                  你只能以单手抛掷武器。即使武器必须双手持用,仍只能用单手抛掷(如:地侏抛掷标枪),由于难以掌控,此动作视为整轮动作。抛掷时的伤害值可以加上力量加值。 
                  你可以用两手操作双手持用的射击类武器(如:弓或十字弓)。使用弓或投石索时,如果因为力量过低而有力量减值,则伤害掷骰须加上力量减值,但是力量加值却不会影响射击类武器的伤害值(强力复合弓除外,见本章有关此物品的说明)。 
                  过大无法使用:如果武器尺寸分类比你的体型分类大上两级(如:地侏试着使用巨剑),这把武器对你而言即为过大无法使用。


                  9楼2008-07-01 14:16
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                    徒手击打(中体型生物) — 1d3(d) ×2 — — 敲击 
                    徒手击打(小体型生物) — 1d2(d) ×2 — — 敲击 
                    超小型 
                    匕首(a) 2金币 1d4 19-20/×2 10尺 1磅 穿刺 
                    拳匕 2金币 1d4 ×3 — 2磅 穿刺 
                    带刺铁手套 5金币 1d4 ×2 — 2磅 穿刺 
                    小型 
                    轻型硬头缒 5金币 1d6 ×2 — 6磅 敲击 
                    镰刀 6金币 1d6 ×2 — 3磅 挥砍 
                    中型 
                    木棒 — 1d6 ×2 10尺 3磅 敲击 
                    半身矛(f) 1金币 1d6 ×3 20尺 3磅 穿刺 
                    重型硬头缒 12金币 1d8 ×2 — 12磅 敲击 
                    钉头缒 8金币 1d8 ×2 — 8磅 敲击与穿刺 
                    大型 
                    木棍(a)(c) — 1d6/1d6 ×2 — 4磅 敲击 
                    短矛(f) 2金币 1d8 ×3 20尺 5磅 穿刺 
                     
                    简易远程武器 
                    武器名称 价格 伤害值 致命 射程单位 重量 伤害类别(b) 
                    小型 
                    轻型十字弓(a) 35金币 1d8 19-20/×2 80尺 6磅 穿刺 
                    十字弓矢(10)(a) 1金币 — — — 1磅 — 
                    飞镖 5银币 1d4 ×2 20尺 1/2磅 穿刺 
                    投石索(a) — 1d4 ×2 50尺 0磅 敲击 
                    投石索弹丸(10) 1银币 — — — 5磅 — 
                    中型 
                    重型十字弓(a) 50金币 1d10 19-20/×2 120尺 9磅 穿刺 
                    十字弓矢(10)(a) 1金币 — — — 1磅 — 
                    标枪 1金币 1d6 ×2 30尺 2磅 穿刺 
                     
                    军用近战武器 
                    武器名称 价格 伤害值 致命 射程单位 重量 伤害类别(b) 
                    小型 
                    战斧 8金币 1d6 ×2 10尺 4磅 挥砍 
                    轻型战缒 1金币 1d4 ×2 20尺 2磅 敲击 
                    手斧 6金币 1d6 ×3 — 5磅 挥砍 
                    轻型长枪(a) 6金币 1d6 ×3 — 5磅 穿刺 
                    轻型十字镐 4金币 1d4 ×4 — 4磅 穿刺 
                    闷棍 1金币 1d6(d) ×2 — 3磅 敲击 
                    短剑 10金币 1d6 19-20/×2 — 3磅 穿刺 
                    中型 
                    战斧 10金币 1d8 ×3 — 7磅 挥砍 
                    轻型连枷(a) 8金币 1d8 ×2 — 5磅 敲击 
                    重型长枪(a)(e) 10金币 1d8 ×3 — 10磅 穿刺 
                    长剑 15金币 1d8 19-20/×2 — 4磅 挥砍 
                    重型十字镐 8金币 1d6 ×4 — 6磅 穿刺 
                    细剑(a) 20金币 1d6 18-20/×2 — 3磅 穿刺 
                    弯刀 15金币 1d6 18-20/×2 — 4磅 挥砍 
                    三叉矛(e) 15金币 1d8 ×2 10尺 5磅 穿刺 
                    战缒 12金币 1f8 ×3 — 8磅 敲击 
                    大型 
                    变刃大刀 75金币 2d4 18-20/×2 — 16磅 挥砍 
                    重型连枷(a) 15金币 1d10 19-20/×2 — 20磅 敲击 
                    大砍刀(a)(e) 8金币 1d10 ×3 — 15磅 挥砍 
                    巨斧 20金币 1d12 ×3 — 20磅 挥砍 
                    巨木棒 5金币 1d10 ×2 — 10磅 敲击 
                    巨剑 50金币 2d6 19-20/×2 — 15磅 挥砍 
                    长勾刀(a)(e) 9金币 2d4 ×3 — 15磅 挥砍 
                    戟(a) 10金币 1d10 ×3 — 15磅 穿刺与挥砍 
                    长矛(a)(e) 5金币 1d8 ×3 — 9磅 穿刺 
                    刺叉(a)(e) 10金币 2d4 ×3 — 15磅 穿刺 
                    巨镰 18金币 2d4 ×4 — 12磅 穿刺与挥砍 
                     
                    军用远程武器 
                    武器名称 价格 伤害值 致命 射程单位 重量 伤害类别(b) 
                    中型 
                    短弓(a) 30金币 1d6 ×3 60尺 2磅 穿刺 
                    箭(20)(a) 1金币 — — — 3磅 — 
                    复合短弓(a) 75金币 1d6 ×3 70尺 2磅 穿刺 
                    箭(20)(a) 1金币 — — — 3磅 — 
                    大型 
                    长弓(a) 75金币 1d8 ×3 100尺 3磅 穿刺 
                    箭(20)(a) 1金币 — — — 3磅 —


                    11楼2008-07-01 14:21
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                      由于铁炼能够缠住敌人的脚或肢体,你可以用此武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。 
                      使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸创造对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。 
                      使用此武器时,若拥有(称手武器)专长(见第五章),你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。 
                      木棒(Club):即木制的棒了,不用花钱,随手可得。 
                      单手十字弓(Crossbow, Hand):注重机支能力的人物常喜好此特武器。人物可以用单手拉紧弓弦。装填单手十字弓视为移动等效动作,会引发机会攻击。 
                      重型十字弓(Crossbow, Heavy):不论使用者的体型为何,此武器都须以双手才能有效使用。人物须用小绞盘才能拉紧弓弦。装填重型十字弓视为整轮动作,会引发机会攻击。 
                      体型中型或更大的使用者,可以用单手击发重型十字弓,这有-4减值。你不能用单手装填重型十字弓。体型中型或更大的使用者,可以用两手各击发一把重型十字弓,这有-6减值,还得加上副手攻击的-4减值(也就是主手有-6减值,副手有-10减值)。(双武器攻击)专长不能改变此减值,因为该专长限用于近战武器,并非远程武器。(左右开弓)则能免除副手的-4减值(也就是主手有-6减值,副手有-6减值)。 
                      轻型十字弓(Crossbow, Light):不论使用的体型为何,此武器都须以双手才能有效使用。人物须用板手才能拉紧弓弦。装填轻型十字弓视为移动等效动作,会引发机会攻击。 
                      体型小型或大的使用者,可以用单手击发轻型十字弓,这有-4减值。你不能用单手装填轻型十字弓。体型小型或更大的使用者,可以用两手各击发一把轻型十字弓,相关规则参见重型十字弓说明。 
                      连发十字弓(Crossbow, Repeating):连发十字弓可以装填五发十字弓矢。若十字弓内还有矢,便可依人物的攻击次数进行击发,不须重新装填。装填五发矢视为整轮动作,会引发机会攻击。 
                      匕首(Dagger):匕首是常见的辅助武器,若拥有(称手武器)专长(见第五章),你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。 
                      拳匕(Dagger, Punching):此武器可配合持用者的拳击力道,成为强力的攻击。 
                      飞镖(Darts):此武器大小与箭差不多,只是前端较重,像是小型的标枪。 
                      弯刃大刀(Falchion):基本上即为须双手持用的弯刀,它的弯刃十分锋利。 
                      双头连枷(Flail, Dire):这是双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行芊,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见第八章有关双武器攻击的说明)。若以单手持用双头武器(例如食人魔使用双头连枷),便无法以双头分别进行攻击。 
                      使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定加值)。 
                      你可以用武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。 
                      重型或轻型连枷(Flail, Heavy or Light):使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。 
                      你可以用武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。 
                      铁手套(Gauntlet):这种金属制的手套不只能保护双手,更能合徒手击打的伤害由内伤改为一般伤害。戴着铁手套进行攻击时,视为徒手击打。表上所列为单只铁手套的价格与重量。中型及重型盔甲(胸甲除外)都附有铁手套。 
                      带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):对手不能卸除你的带刺铁手套。表上所列为单只铁手套的价格与重量。戴着带刺铁手套进行攻击时,视为武装攻击。 
                      大砍刀(Glaive):大砍刀为长型武器,你可以用此武器攻击10尺远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。 
                      巨斧(Greataxe):野蛮人最爱用的武器。


                      13楼2008-07-01 14:23
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                        双节棍或袖珍双节棍(Nunchaku or Halfling Nunchaku):武僧使用此武器攻击时,可使用徒手攻击加值,包括急速连击和各项可利用的攻击调整值。袖珍双节棍是给小体型的武僧使用。 
                        重型或轻型十字镐(Pick, Heavy or Light):十字镐可将力道集中在锐利的尖端。战斗用十字镐看起来和矿工使用的十字镐很像,只是特别设计用来作战。 
                        木棍(Quarterstaff):旅人、农夫、商人和法师者很喜欢用此武器,木棍的两端都可进行攻击。 
                        这是双头武器。使用此武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见第八章有关双武器攻击的说明)。若以单手持用双头武器(例如大体型人物使用木棍),便无法以双头分别进行攻击。 
                        刺叉(Ranseur):刺叉为长型武器,你可以用此武器攻击10尺远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。 
                        使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定加值)。 
                        细剑(Rapier):若拥有(称手武器)专长(见第五章),你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。 
                        闷棍(Sap):闷棍可以将对手击昏,而非将其杀死。 
                        弯刀(Scimitar):弯刀上的曲刃十分锐利。 
                        巨镰刀(Scythe):此武器外表看起来像农备用具,但巨镰刀是特别为战斗而设计,不但重量更平衡,强度也不一样。巨镰刀可将力道集中在锐利的尖端,也适合用来挥砍。 
                        短弓(Shortbow):不论使用者的体形为何,此武器都须以双手才能使用。人物体型至少须为中型,才能使用此武器进行骑乘射击。 
                        复合短弓(Shortbow, Composite):不论使用者的体形为何,此武器都须以双手才能使用。人物体形至少须为中型,才能使用此武器进行骑乘射击。复合短弓是将角切片、木头或骨头向后弯曲所制成,也就是说,这把弓在未拉满时仍保有弓的形状。弓弦硬度也经过加强,适合力量较大者使用(见本章物品说明)。 
                        短矛(Shortspear):短矛不像长矛那么长,所以可以用来抛掷。 
                        手里剑(Shuriken):你可以在每次攻击时射出三枝手里剑(针对同一个目标)。手里剑的伤害不能加上力量调整值,因为这武器太小了,无法像一般抛掷类武器一样传递力量。 
                        娥眉刺或袖珍娥眉刺(Shiangham or Halfling Shiangham):武僧使用此武器攻击时,可使用徒手攻击加值,包括急速连击和各项可利用攻击调整值。袖珍娥眉刺是给小体型的武僧使用。 
                        镰刀(Sickle):此武器外表看起来像务用具,但经过特殊强化可做为武器。这是德鲁伊喜好的武器,也常可躲过盘查武器的守卫。 
                        投石索(Sling):投石索可以猛力投射铅弹,虽然不十字弓那样强,也没有弓的力道,但却很便宜,而且制作材料简单。德鲁伊和半身人都喜欢使用此武器。 
                        你可以投射普通的石头,但因为石头不像弹丸那样圆,因此只能造成1d3点伤害,而且攻击检定有-1减值。 
                        徒手击打(Strike, Unarmed):徒手击打就是用脚踢、拳击或头击作攻击。中体型人物徒手击打可造成1d3点内伤,小体人物徒手击打可造成1d2点内伤。徒手击打的伤害视为武器伤害,因此你可以将影响武器伤害的加值计算在徒手击打上。 
                        若拥有(称手武器)专长(见第五章),你的攻击检定可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。 
                        重剑(Sword, Bastard):只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的剑。因此,此武器属于奇特武器。中体型人物可以双手持用此武器,并视为军用武器。大体型人物可以单手持用此武器,并视为军用武器。 
                        短剑(Sword, Short):短剑是常见的副手武器,小体型者也可以当成主手武器。 
                        双头剑(Sword, Two-Bladed):这是双头武器。使用此武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见第八章有关双武器攻击的说明)。若以单手持用双头武器(例如食人魔使用双头剑),便无法以双头分别进行攻击。


                        15楼2008-07-01 14:26
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                          三叉矛(Trident):此武器前端有三个尖齿,可以像半身矛或短矛一样抛掷,但因为它的造型较特殊,所以射程单位比较短。 
                          矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):这是双头武器。使用此武器时,可选择双头分别进行攻击。但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见第八章有关双武器攻击的说明)。若以单手持用双头武器(例如食人魔使用矮人矛斧),便无法以双头分别进行攻击。此武器的斧端可造成1d8点挥砍伤害,矛端可造成1d6点穿刺伤害。人物可选择其中一端做为主手武器,另一端便是副手武器。 
                          若使用矛斧对付冲刺而来的敌人,矛端能造成较大的伤害。 
                          矮人重斧(Waraxe, Dwarven):只有经过特殊训练,才能以单手使用这么大的斧。因此,此武器属于奇特武器。中体型人物可以双手持用此武器,并视为军用武器。大体型人物可以单手持用此武器,并视为军用武器。 
                          战缒(Warhammer):这是矮人喜好的武器,柄端为单手持用,前端则有沉重的缒。 
                          鞭子(Whip):鞭子造成的伤害是内伤。当对方具有+1盔甲加值或达到+3天生防御加值时,鞭子便无法对其造成伤害。虽然你是手持鞭子,但攻击时视为射击类武器,最远距离为15尺,攻击此距离内的目标时,攻击检定不会有距离减值。 
                          由于鞭子能够缠绕敌人的脚或肢体,你可以用此武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。 
                          使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。 
                           
                          防具 
                          防具可以保护你,但也会减慢你的速度。表7-5列出常见的防具,表中所列为中体型者所使用的防具,着装时间取决于其类别(见表7-6)。 
                           
                          防具性质 
                          你可以依据外观来选择防具。此外,你的职业也可以限制你所能使用的盔甲,盾牌也是如此。若想有效地发挥厚重盔甲的效用,你可以选择(擅长盔甲)的专长(见第五章),但大多数职业已经擅长特定的防具类别。选择防具时,请注意以下事项(见表7-5): 
                          价格:这套防具的售价。 
                          盔甲和盾牌加值:盔甲加值和盾牌加值可以累计,但来源不同的盔甲加值,不可累计。例如,(法师护甲)法术和防御护腕的盔甲加值都不可相加累计。 
                          最大敏捷加值:这是穿着此盔甲时,AC所能得到的最大敏捷加值。盔甲越重,行动越受限,闪躲攻击的能力便降低。举例而言,炼甲的最大敏捷加值为+2。敏捷18的人物,其AC通常应具有+4加值,但如果他穿上炼甲,便只能有+2加值。也就是说,如果没有其他影响,他的AC是17(10+5+2=17,其中炼甲本身+5,最大敏捷加值为+2)。 
                          如果因为最大敏捷加值的限制,使得AC的敏捷加值成为+0,你仍视为具有敏捷加值。换言之,你不会只是因为穿着半身铠甲,就使得盗贼能够偷袭你。 
                          盾牌:盾牌不影响你的最大敏捷加值。 
                          防具检定减值:当穿盾牌或比皮甲重的盔甲时,会影响你的技能。有些人物影响不大,但有些则须留意。例如野蛮人就常得在厚重防具和技能检定间作决择。 
                          技能:防具检定减值会降低某些技能检定。如果你穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲,便会影响下列技能检定:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和特技动作。游泳技能检定也会因为装备重而有减值。 
                          盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的防具检定减值必须累计。 
                          穿着不擅长的防具:如果你穿着不擅长的防具,则你的攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括(骑术)),都会受到防具检定减值。 
                          穿着防具入睡:如果你穿着防具检定减值为-5或更低的盔甲睡觉,隔天会陷入疲乏状态。你的力量和敏捷受-2减值,而且不能奔跑或冲刺。 
                          秘法术失效机率:穿着盔甲或盾牌会干扰施展秘法术的姿势,因此法师和术士通常都不穿盔甲或盾牌。吟游诗人虽然也会施法,但也常须战斗,所以较可能穿着盔甲或盾牌。 
                          穿着盔甲或盾牌施展秘法术:当你穿着盔甲或盾牌施展秘法术时,往往得进行秘法术失效检定,表7-5的秘法术失效机率便是你施法失败的机率。如果所施展的法术不需要姿势成分,就可以不用进行秘法术失效减定。


                          16楼2008-07-01 14:27
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                            盾牌:如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的秘法术失效机率必须累计。 
                            速度:中型和重型盔甲会减慢你的速度,表7-5的速度一栏表示穿着该盔甲时的速度。人类、精灵和半精灵在未超重情况下的速度是30尺(每轮),也就是第一栏的数字;半身人、矮人和地侏是20尺,也就是第二栏的数字。 
                            盾牌:持用盾牌不会影响速度。 
                            重量:小体型人物所使用的防具重量为表上的一半。 
                            表 7-5:防具 
                             
                             速度 
                            盔甲 价格 盔甲或盾 牌加值 最大敏 捷加值 防具检 定加值 秘法术失 效机率 (30尺) (20尺) 重量(d) 
                            轻型盔甲 
                            厚布甲 5金币 +1 +8 0 5% 30尺 20尺 10磅 
                            皮甲 10金币 +2 +6 0 10% 30尺 20尺 15磅 
                            镶嵌皮甲 25金币 +3 +5 -1 15% 30尺 20尺 20磅 
                            炼甲衫 100金币 +4 +4 -2 20% 30尺 20尺 25磅 
                            中型盔甲 
                            生皮甲 15金币 +3 +4 -3 20% 20尺 15尺 25磅 
                            鳞甲 50金币 +4 +3 -4 25% 20尺 15尺 30磅 
                            炼甲 150金币 +5 +2 -5 30% 20尺 15尺 40磅 
                            胸甲 200金币 +5 +3 -4 25% 20尺 15尺 30磅 
                            重型盔甲 
                            板条甲 200金币 +6 +0 -7 40% 20尺(a) 15尺(a) 45磅 
                            混织铁甲 250金币 +6 +1 -6 35% 20尺(a) 15尺(a) 35磅 
                            半身铠甲 600金币 +7 +0 -7 40% 20尺(a) 15尺(a) 50磅 
                            全身铠甲 1500金币 +8 +1 -6 35% 20尺(a) 15尺(a) 50磅 
                            盾牌 
                            小圆盾 15金币 +1 — -1 5% — — 5磅 
                            小木盾 3金币 +1 — -1 5% — — 5磅 
                            小钢盾 9金币 +1 — -1 5% — — 6磅 
                            小木盾 7金币 +2 — -2 15% — — 10磅 
                            大铜盾 20金币 +2 — -2 15% — — 15磅 
                            塔盾 30金币 (b) — -10 50% — — 45磅 
                            加装 
                            盔甲用尖刺 加50金币 — — — — — — 加10磅 
                            带锁手套(a) 8金币 — — 特殊 — — — 加5磅 
                            盾牌用尖刺 加10金币 — — — — — — 加5磅 
                            (a)穿着重型盔甲跑步时,只能以三倍(而非四倍)速度前进。 (b)塔盾可以提供掩敝,请见内文详述。 (c)穿着时无法施展具有姿势成分的法术。 (d)供小体型人物使用的防具,其重量减半。 
                             
                            穿脱盔甲 
                            穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表7-6)。 
                            着装:穿上该盔甲所需的时间(1分钟为10轮)。 
                            紧急着装:快速穿上该盔甲所需的时间,紧急着装之后,盔甲加值及防具检定减值会外加-1减值。举例而言,如果托达克要紧急着装鳞甲,他得花费1分钟的时间(10轮),穿上后的鳞甲只能提供+3盔甲加值(原本为+4),而他的防具检定减值为-5(原本为-4)。 
                            卸甲:脱掉该盔甲所需的时间(特别注意,如果你突然沉入水中,请参见《地下城主指南》有关溺水的说明)。 
                             
                            表7-6:穿脱盔甲时间 
                             
                            盔甲类别 着装 紧急着装 卸甲 
                            厚布甲、皮甲、生皮甲、镶嵌皮甲或炼甲衫 1分钟 5轮 1分钟(a) 
                            胸甲、鳞甲、炼甲、板条甲或混织铁甲 4分钟(a) 1分钟 1分钟(a) 
                            半身铠甲或全身铠甲 4分钟(b) 4分钟(a) 1d4+1分钟(a) 
                            (a)如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人卸甲,但是两个人物不能互相协助卸甲。 (b)着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助,你只能紧急着装。 
                             
                            特殊生物防具 
                            特别大、特别小或非人形生物的防具在重量和价格上都和表7-5所列不同。巨型和超巨型生物只能订制防具,没有标准价格和重量。 
                             
                             人形 非人形 
                            体型 价格 重量 价格 重量 
                            超小型或更小* ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10 
                            小型 ×1 ×1/2 ×2 ×1/2 
                            中型 ×1 ×1 ×2 ×1 
                            大型 ×2 ×2 ×4 ×2 
                            超大型 ×4 ×5 ×8 ×5 
                            *盔甲或盾牌加值除以2。


                            17楼2008-07-01 14:28
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                              防具描述 
                              此处详述表7-5中所列的防具。 
                              盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以把尖刺加装在盔甲上,擒拿攻击成功时,这些尖刺可造成1d6点穿刺伤害(致命×2)。盔甲用尖刺属于军用武器,如果你不擅长军用武器,擒拿检定会有-4减值。你也可以用这些尖刺进行一般近战攻击(或副手武器攻击),此时这些尖刺视为轻型武器。 
                              盔甲的增强加值不会加强尖刺的威力,但是尖刺本身可以是魔法武器。 
                              混织铁甲(Banded Mail):此盔甲是把铁条缝上炼甲和熟皮内所制成。铁条覆盖住易受伤的部位,炼甲与熟皮则包住关节,皮带与搭勾将重量平均分配,使穿戴者能够活动。此盔甲附铁手套。 
                              胸甲(Breastplate):胸甲覆盖前胸与后背,通常附有头盔与胫甲(保护小腿),还附有半套或整套镶嵌皮甲,以避免移动时肢体直接摩擦盔甲。 
                              小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。使用弓或十字弓时,不会受到减值。你可以使用副手武器,但因为重量的关系,副手攻击有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。 
                              你不能用小圆盾进行猛击。 
                              炼甲衫(Chain Shirt):此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。炼甲衫里面有布料,除了防范皮肤炎之外,也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附头盔。 
                              炼甲(Chainmail):此盔甲以铁环相扣织布,要害部位通常覆盖数层。炼甲里面有布料,除了防范皮肤炎之外,也能吸收战斗时的冲击。炼甲的重量主要靠肩膀负荷,因此穿久了会不舒服。此盔甲附铁手套。 
                              全身铠甲(Full Plate):此盔甲将精制的铁板以铆钉及勾扣相连而成,覆盖整个身体,附有铁手套、厚重皮靴及遮面头盔,内侧附一套内衣。全身铠甲以皮带与搭勾将重量平均分配于全身,因此即使比板条甲重,却比板条甲更容易行动。全身铠甲都是由大师级工匠量身订做,不过你也可以将抢夺来的全身铠甲加以量身改装,大约须花200到800金币(2d4×100)。 
                              全身铠甲又称为板甲(Field Plate)。 
                              带锁手套(Gauntlet, Locked):此手套带有小炼子连着支架,穿戴者可将武器与之固定,使武器不易脱落。若有人要卸除你手上的武器,检定时你有+10加值。在带锁手套上穿脱武器,都属于整轮行动,且会引发机会攻击。表上所列为单只手套的价格。手套重量只有在穿着胸甲、轻型盔甲或未着盔甲的情况下才须加计。其他情况下,带锁手套的重量和原盔甲附的铁手套重量一样。 
                              手套上锁着武器时,不能以戴着手套的手施展法术或使用技能(如果你另外一只手可以活动,仍可施展需要姿势成分的法术)。 
                              和一般铁手套一样,以此手套进行徒手击打所造成的伤害为一般伤害,而非内伤。 
                              半身铠甲(Half-Plate):此盔甲是以炼甲与铁板覆盖住易受伤部位(包括:胸甲、肩甲、护肘、铁手套、腿甲和胫甲),皮带与搭勾将整套盔甲紧在一起,且平均分配重量,但半身铠甲比全身铠甲松散。此盔甲附铁手套。 
                              生皮甲(Hide Armor):此盔甲由数层软皮与动物兽皮缝制而成,由于它相当硬,所以不容易穿着。德鲁伊相当爱用这种非金属制的盔甲。 
                              皮甲(Leather Armor):此盔甲的胸部及肩膀部份是以熟皮缝制,其他部份则是由布料制成。 
                              厚布甲(Padded Armor):此盔甲由数层布料与棉絮制成,穿戴起来很热,容易被汗水、尘垢、虱子及跳蚤弄脏。 
                              鳞甲(Scale Mail):此盔甲在皮外衣与胫甲(可能附有护裙)上覆满相叠的铁片,像是鱼的鳞片。此盔甲附铁手套。 
                              盾牌:盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。 
                              小盾牌:此盾牌较轻,你可以在持盾牌的手上拿一些物品(但不能拿武器)。 
                              大盾牌:此盾牌较重,你无法使用持盾牌的手做其他事情。 
                              木盾或钢盾:无论木盾或铁盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:曲木术和灼热金属)。 
                              盾牌猛击(Shield Bash Attack):你可以将盾牌当作副手武器,猛击对手。中体形人物可以用大盾牌造成1d4点伤害(致命×2)(塔盾不能进行猛击)。小体型人物可以用大盾牌造成1d3点伤害(致命×2),或用小盾牌造成1d2点伤害(致命×2)。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,将盾牌视为轻型武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。


                              18楼2008-07-01 14:29
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