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给大家介绍下作者的工作(曾经在兔吧发过)

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享乐和拜金的风潮,依然笼罩着这个国家。
我发誓,从今天开始,我将为职责而努力。
我将不吃饭,不睡觉,不恋爱。我将不要一切所谓的通宵加班费,通宵工作,猝死方休。
我是公司和老板的永动机,我是项目和任务的催化剂。
我是驱逐周末的火炬,我是连续通宵的铁人。
我是打破生理极限的铁锤,我是创造医学奇迹的先锋。
我将人生与健康奉献给所有公司的理念和无尽项目。
今日如此,日日皆然。
——我们行业的宣言
我大学是学财会出身的,工作7年后感觉不适合,果断转行,当时想的只是学一门能够吃一辈子的手艺,加上酷爱动画,游戏,影视一类的东西,于是转行学了三维技术,到现在已经在行业内混了6年多了。
三维的应用领域很广,是动漫,影视,游戏,测绘,虚拟现实等产业的基础之一等,主流软件是MAYA和3DMAX(大部分人只精通一种,我精通两种),还有其他一些辅助性软件比如PS,ZB之类的。在学成入行的这些年里,我有幸
几乎接触到了每一个分类的东西,也接触了无数不靠谱的公司和奇葩的老板。见识了业内的风气,业内的现状,不客气的说,整个三维行业现在是一种慢性自杀的状态,等他倒下,包括影视,动漫,游戏,测绘等相关产业受到
的冲击将是致命的,不过有什么办法,这都是我们自己做的。
佛丫曰过的:“自作孽,不可活。”


IP属地:北京1楼2015-12-29 16:46回复
    三维技术需要学多久。
    其实这是个很搞笑的问题,作为一个军迷,我掌握的技术是可以将自己想象到的任何东西做成纯三维效果,展示出来。当然很多认识或者不认识的军事爱好者经常说“教教我怎么做吧,我有一个想法,就是展示不出来。”或者“你做的这个太军盲了,我要是能做出来绝对比你的好。”,前者是无知,后者只是单纯的妒忌而已。
    那么学三维技术需要多久呢?
    MAYA软件,是我最先掌握的软件,这套全英文系统的软件至今为止没有一个能够完美翻译的帮助文件(目前的中文版翻译的惨不忍睹,反正我是看不懂的)。迄今为止,即使是世界范围内,也几乎没有能够完全掌握其所有命令的人,其内部的英文指令哪怕英语8级的人也翻译不过来。当然,国内有人费力弄了套翻译版的,只是真正擅长用这套软件的全部是用英文版,当然那些指令他们自己不会读,也不会拼写,但只是会用而已。

    如果只是学习操作,那么你只需要3-4个月就可以完成基本的操作指令学习,但是想真正制作出比较好的东西来,没有1年以上的功底,很难。
    所谓的做出东西来,就建模来说是用这个

    做成这个


    IP属地:北京2楼2015-12-29 16:48
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      2025-06-01 09:35:46
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      而且其中用到操作的指令不超过10条。
      3DMAX也是同样的道理,至于真正的学了一年以上的,你只是才入门而已。具备做点不太难的活儿的基本知识了。
      当然这些只是国内速成班的要求,毕竟画上1-2万来学这个已经很贵了。实际上学三维的,最好有美术功底,所以国外的相关培训机构都必须先培训三维师的基本功,素描速写,彩绘油画,雕塑,人体结构,甚至表演等等这些基本美术要花上1年以上的时间。国内的速成班好的也最多只是给你1-2个月的基本功学习,然后就是接触软件学习制作了。
      当然,现在很多大学都开设了三维学的课程-我还帮其中的大学生做过作业,就是这个,

      闲着花了1小时做的,对方不敢收,说才学了半年,没人有能力做出这种水平的东西。我很想问你们半年都在学什么啊。
      按理说4年时间完全可以培训出一个出色的三维师来,但是大部分大学毕业的,在行内技术水平的还不如那些速成班的,毕竟大学语文,过四级,政治,大学体育等等一系列的东西占用了4年太多的时间,另外,恋爱,打游戏又浪费了太多的专业时间,最后出来大部分还不如那些只学了1年专业,但是认真学的(自己交的学费)速成班学员。
      假如你真心想学,那么学多久,看你自己,因为这玩意儿不是混个本科那种没用的证书就行的。是真正看实力的。
      如果说其他行业面试时看中面试时候的表现,那么我们还多一条,面试只是确定你这个人不是弱智而已,测试才是决定我们能否找到工作的前提,测试不通过,你就是圣斗士学历也没用。相比之下还是很公平的。
      如果你学的时候真的在混日子,就记住了那几个操作指令,那么不要想着在这行工作了。
      当然,我在前一家公司遇到的最奇葩的事情,就是我刚到公司上班的第二天早上,刚一上班,组长突然找到我,
      组长:“你马上去趟南昌出差去。”
      我:“什么时候出发?”
      组长:“3小时后,中午12点的火车。”
      我:“有人要投胎是吗?”
      组长:“我们合作的单位领导说了,就我们做的那些大楼,建筑什么的,也不是很难嘛,让咱们出人给他们培训下3DMAX,然后他们就能做一些建筑减轻我们的压力了。”
      我:“我在那里培训他们多久?”
      组长:“2天,每天下午培训4个小时。”
      我:“……我觉得他们在侮辱我们整个行业。”
      组长:“领导拍脑袋的想法,照办就行,又没人真指望你2天能教会这些0基础的人,就当去南昌旅游了。”
      我:“……”


      IP属地:北京3楼2015-12-29 16:49
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        三维行业的分类
        记得前几年去升级电脑,在电脑店里等着的时候碰上了一个中年人,聊天后对方得知我是做三维工作的,而且当时是在一家动画公司做,于是兴趣大增,开始滔滔不绝的给我讲他的一个想法,给自己的小店做一个三维宣传片。说完后,直接说,
        “这个想法好吧。”
        “不错。”
        “帮个忙,把这个动画做出来,最多也才2分钟而已。”
        “这个要收钱的。”
        “2分钟动画,能收多少啊。”
        “我估算了一下,大型场景,又有角色又有特效,大概20万吧,先付个5万预付款就行了。”
        “你开玩笑呢吧。”
        “……”
        我承认,这不是我第一个遇上这种想法的了,甚至在给我家刷墙纸的师傅在发现我是做三维的之后都跟我喋喋不休了半天,想“讨要”一个“简单”的宣传动画。
        三维领域没有简单的东西,如果你做到产品级的话。很多你看着特别简单的东西都是无数三维从业人员不眠不休多日的成果。
        三维行业是个分工很细致的行业,就动画来说。
        前期的剧本,故事板之类的属于前期,到了三维的部分的话,分为模型,材质灯光,骨骼绑定,动画调整,渲染,特效,摄像机路径等几个部分。然后还要交给后期人员继续合成。
        每一个人在学习的时候只能精通其中一个或者两个环节,其他的只是略懂而已,不可能精通所有的环节,而在任何一个项目中,必须要凑齐以上所有分类的制作人员才能制作出一个“简单的动画”。
        当然一个人如果想制作出一个比较好的产品及动画短片的话,消耗的时间是用月和年来计算的。
        而游戏和动画不同,需要考虑的主要是游戏引擎的兼容性,能带动多少个面的模型。最早的游戏引擎一个角色模型的面数不能超过3000个,所以那时候的角色看着就像无数方块马赛克的组合,

        而现在的游戏引擎将这个数字提升
        到30000个面,所以让游戏的CG效果提升了一个档次,所以叫次时代游戏,得感谢虚幻3引擎的公开。

        和动画的使用渲染农场来大规模渲染精细画面不同,游戏三维的制作难度在于必须在指定的面数内完成模型最佳的效果,因为游戏是即时渲染的,大概每秒50次渲染,确保你的操作无缝连接,有时候你看着游戏一卡一卡的就是渲染不动了。
        另外一种运用广泛的是虚拟现实类,就是现在比较流行的数字城市,把整个城市用三维展现出来,他的平台就相当于游戏引擎,由于没有角色的动作,仅仅展现场景,所以比游戏要求要低,而其中三维的制作全部集中在场景上,搭建一个大型的场景,而且是一比一还原真实城市的场景。是目前三维制作最简单的一个行业,但是几十平方公里的场景还原,是纯粹重复劳动非常之累。


        IP属地:北京4楼2015-12-29 16:50
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          我的第一家公司是个动画公司,接外包的那种,从国外接活,然后做,当年所有的三维动画公司都是靠这种吃外包来活着,当时估计是项目急,招了一大批新人,刚毕业的我也是其中之一。
          然后进公司开始2个月的试用期,首先就被告知,公司是没有加班费这种东西的,每天晚上加班到9点后或者通宵,是你自己的问题,你的水平不够才导致的你需要加班和通宵,你要是水平够高的话,绝对会在下班前完成任务的
          。不过公司出于“人道主义”每晚加班给你提供8块钱加班费和一碗方便面。
          当时哥就想,以哥的水平,哪里还用加班啊,(学校那个班以第一的水平毕业,参加过学校的项目)
          然后晚上6点,刚要下班,总监直接找我:
          “内个谁啊,这堆是场景资料,马上把这个场景做好,动画组在等着,然后他们调完后你负责渲染完序列帧,渲染完了交给后期,我明天早上要。”
          我一看,“靠,大场景加8个渲染图层,那边还有5分钟的动画等着呢。”(动画一秒是24帧,就是1秒24张图)
          做完了凌晨3点半,一计算,回家需要1小时,早上9点上班,算了,在公司睡觉还能多睡两个小时。
          后来才知道,这是最好的情况。
          因为在以后,到家没有晚于12点的,通宵更是隔三差五,然后得感谢公司的老人,把通宵经验交给我们——通宵完了,早上不是最困的,下午才是,早上扛住,下午找个地方休息。
          然后能偶尔听到几个人聊天。
          “你今天是通了几天了?”
          “3天,你呢。”
          “5天,今晚得回家了,要不真要挂了。”
          “那个XX都6天了,还没挂呢。”
          当然,通宵,并不是一个晚上不闭眼,实际上,稍微有机会,我们就会闭眼休息下,完成后距离上班还有几个小时的话,大家就会想办法在椅子上,桌子上,甚至窗台上,盖着衣服小睡一下。
          老板看到这种状态,非常感动,然后买了几条防潮毯子。
          “睡在桌子上的和椅子上的没事儿,但是有些睡在地上的,地上太潮了,以后垫个防潮毯再趴地上睡。”
          当时给我们“感动”的啊,都想去找板砖了。
          当然,当“全身心”的投入工作后,你才能体会到某些“快乐”——大脑没有时间思索别的,忘记了工资,忘记了加班费,只有项目,项目,项目,那种机器一样的感觉……
          当然直到某位动画组的兄弟崩溃了,开始用矿泉水瓶子去砸总监。
          老总不是不知道我们辛苦,他一个劲跟我们说,“辛苦了,等这个项目完了,给你们放假。”
          于是在一群人几乎不眠不休,不过周末的工作状态下,我们2个月终于完成了这个项目,然后我们的奖励就到了——所有没来得及转正的人一起放假,放大假,放长假——集体炒掉。
          这时候恐怕大家才明白,为什么试用期的人都逼得那么紧。
          项目完结,下个项目没到,再养尔等何用啊——这是行内的准则。
          那时候,我就意识到了整个行业是一种怎样的残酷状态。


          IP属地:北京6楼2015-12-29 16:51
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            经历简单说了说,现在说说行业的问题所在,这个行业最大的问题就在于,丫根本不能称为行业。
            制作苦逼,但是不代表制作完了就能拿到钱的,本身接单子之后拿到全款是一个堪比8年抗战的伟大历程。因为码农写出来的程序只要能用就算通过。工业制造的机械,达到标准
            就算通过,可以结钱了,但是我们三维师无论是做动画,游戏,还是数字城市这些东西的成品怎样才能算通过呢?鬼知道。
            三维本身是一个半技术半艺术的行业,我们不可能像码农那样有一个硬性标准,也不可能像艺术家那样找个名气大的随手两笔,就能收钱。我们费尽辛苦制作出来的东西,只有客
            户满意了才能收到钱,但是这个客户怎么能满意呢?这是个哥德巴赫猜想式的问题。
            三维行业没有艺术界的所谓大师,即使是高手也必然是用一个团队来做东西,那么成果如何取得客户的满意那就是个问题了,无论制作过程多么艰辛,艺术化的成果注定了和欣赏
            者的感觉有关。有时候制作人员觉得好的,客户并不买账,有时候客户要求的东西又不是他提的这个价位能够做得出来的,于是任何一个项目到最后都会沉浸在无尽的修改和扯皮
            中,只是迟迟拿不到钱。
            况且这年头很少没有三角债的,客户手头没有那么多钱的话,他就开始刻意找错,让你不断,重复重复再重复的修改,就是不付钱你也没办法。
            三维制作的成果可以归为艺术类商品,而这种商品没有任何一种标准,全凭制作者和客户的感觉,加上你的客户大部分都是外行,所以提交成品变成了及其不靠谱的东西。
            我在学校毕业前参加了学校的一个项目,一个老师牵头,拉起一直由学生尖子组成的小团队,接下了一个游戏片头动画的项目,于是我们这些学生立即开始了没日没夜的工作,首
            先制作出了全套模型,客户认可后,上好了材质,打好了灯光,一步一步的推进,甚至小样都给他们看完了,结果第一版合成结束后,客户发来了修改意见——你们这个模型要改
            一改。
            于是学生都爆发了,都TM做完了改模型,那就是从头做一遍啊,当初你们自己确认的模型没事儿的。那边表示,他们看不懂素模,只看结果……
            无数项目都是在这种扯皮中黄的。
            之前在那家做外包的黑心动画公司干活的时候,遇到了客户,美国动画公司的人,他们对模型的确认就是把标准的1280*720的图片放大6倍,然后在中间仔细的寻找可能的问题,
            经过他们确认过的东西,起码不可能再返工了。


            IP属地:北京8楼2015-12-29 16:54
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              政府的扶植更是纯粹浪费钱的活动,他们采用的是工业扶植的思想来扶植艺术类发展。
              本身这种艺术类的东西是好是坏压根无法界定,也没有什么具体评级的方法,君不见叫好不叫座,叫座不较好的影视作品比比皆是。
              《小时代》这种影片我看不了10分钟就睡着了,但是很多人看的是热泪盈眶热血沸腾(不好意思,我没搞清楚那到底是属于那种影片)
              于是政府的扶植就成了只看时间,不看质量的瞎投资,倒是喂饱了中间这帮官僚和一心骗补贴的人。
              一时间,动画公司如雨后春笋一般起来,当然作品实在是惨不忍睹,然后以政绩工程的传统宣布,我们是世界第一大动画生产国。
              意思就是我们终于把中国动漫产业变成了世界第一大不可回收垃圾场。
              做动漫,没有急于求成的,一部好作品的诞生影响大于3000部垃圾作品。然而用心去做一部好作品,只能因为产量少而拿不到补贴。
              而且现在整个行业都是在疯狂的制造垃圾来骗取政府支持,如果不改变这个风气,那么我们将永远是动漫垃圾场。


              IP属地:北京9楼2015-12-29 16:54
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                国内制作动漫,几大难,尽全力做好的,因为周期长没有政府补贴,往往赚不到钱。这让很多动画公司宁可去做垃圾动画,起码能生存下去。
                拼了想做好的,上面有一个坑爹的广电总局,认准了,动画就是给学龄前儿童看的,不许出现……(以下省略30万字)剧本和内容几乎没给你留下可以回旋的余地。
                玩了命把剧本通过了,接着现在策划人员稀缺,我指的不是那种挂着策划头衔的人,是那种真正具备策划能力的,统筹整个项目的人,现在奇缺。
                我一个朋友可是在一个家族企业,吃尽了那个企业“首席策划师”老总的儿子的苦头,那位大少爷自称留学日本,到了具体工作的时候压根不看过程,在所有的步骤中既不懂统筹,又不懂管理指挥,更别说专业点的技术了,只是看结果,最后接手的所有项目在黄之前制作人员就都辞职了。
                所以我们需要有人排除万难高薪聘请外国策划人员,收买了广电总局,赔本赚吆喝的制作好一个动画。


                IP属地:北京10楼2015-12-29 16:55
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                  2025-06-01 09:29:46
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                  万恶的资本主义啊,万恶的官僚主义啊


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2015-12-29 19:24
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                    作者和我经历很像啊,都是毕业后走了7年弯路。然后我投身游戏业做一名策划也6年多了。也是无尽的加班。很喜欢作者的征服手册,尤其喜欢看不同世界三观的冲突与崩溃。希望你能一直写下去。


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-12-29 21:11
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                      我是按摩师 这行业也这样 现在遍地养生馆 培训一个学员最快一个礼拜 也主要是看销售 能卖卡就行


                      IP属地:四川来自Android客户端16楼2015-12-29 22:25
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                        发兔吧了没 看看那边怎么说 估计吐槽的更多 看能不能拉出点干货什么的


                        IP属地:四川来自Android客户端17楼2015-12-29 22:26
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                          兔吧好久不去了,有点变味儿了


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2015-12-30 11:58
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