注意:此贴试用于各大区白银以及白银一以下,特别是青铜的召唤师,请各位大手子和大嘴子留情~!
国际惯例:
符文:
1,红:攻9 黄:甲9 蓝:魔抗9 大:攻3 热诚和不灭 (通用)
2,红:攻9 黄:甲9 蓝:CD6,魔抗3 攻3 雷霆 (S5上单符文)
3,红:攻9 黄:甲9 蓝:魔抗9 大:吸血2,攻1 不灭 (抗压)
天赋:热诚 不灭 雷霆
热诚:带点燃要和别人拼一血
雷霆:雕文带5% 20秒打一套
不灭:抗压Q弱点 对拼不占优势 换血 塔下补兵 配合 大精华吸血更好
召唤师技能:闪现 点燃或是传送
出门装:长剑3红 多兰剑1红
长剑3红:
1,上线:对拼有血支持,一般不虚
2,打F4或3狼传送上线,打的时候记得吃一瓶,回家能买4瓶,传送上线补塔兵能比对面先到3,有时候是靠着5瓶红和对面点燃换血
多兰剑1红:
1,配合点燃,对拼一血
2,打F4不吃药,传送上线也是3,4瓶红,配合吸血抗压对拼也是不错的
复药不用,才2瓶红,换血感觉吃亏
小九头:
1,不管那种出门装我都是先出小九头,1200物美价廉合成平滑,也有喜欢出净蚀,我还是喜欢重置
2,打AP上单 我也出小九头,尽量传送和吸血抗压吧,卡好对面CD,打几波换血
小冰甲:
1,再出玩小九头之后,双方对拼如果我占优势,我就继续合成贪欲或是多出个吸血杖
2,如果对拼不占优势或劣势,我就会出个小冰甲,在面对即将到来的6J,对拼不被一套秒,打出回血阵击杀
净蚀:
1,最近发现有人出小九头后小冰锤,估计也是不被一套带走吧
2,比小冰甲多了血和攻击,但是对拼6J的时候,感觉开了R的加速有点重复,都差不多吧
冰拳:出完小九头和小冰甲以后,经过6J左右的对拼,继续合成
1,如果胜利合成冰拳,快速清完线可以游走支援,减速粘人很好用
2,如果失败合成冰拳,一般对面去支援,你尽量带线破塔,Q耀光群伤蓝量足清线很快的
贪欲:合成冰拳以后,我就把完整的九头合出来,不管带线破塔,打团支援,都是不错的
鞋子:是情况出布甲或是魔抗鞋子,不出黑切的情况下可以出3速
贪欲,冰泉之后,可以黑切或是饮魔刀,需要你肉的话,可以出血手
冰拳JJ和其他出装JJ不同
首先:我理解JJ 是个持续输出的英雄
1,贪欲,黑切20%,三项10%,雷霆5%+蓝符文5%:价格贵,净蚀作用重复,攻高防低
2,贪欲,三项10%,死舞10%,CD鞋子10%,雷霆5%+蓝符文5%:依然价格贵,不过,耀光伤害触发死舞效果
个人认为如果JJ第三件不出防御,在打团中很容易站不住,机会主义者会带线团战打脆皮,要爆发不如刺客
3,贪欲,黑切20%,亡甲,CD鞋子10%,雷霆5%+蓝符文5%:这套基本是大众吧,就是缺点蓝
4,贪欲,冰泉20%,黑切20%,饮魔刀:我习惯出这套 带线破塔,带线支援,减速粘人,两件打团不虚
第3套和第4套的区别
1,天赋不同:我带的不是雷霆而是不灭,虽然不灭合适血多的出,但是前期Q对面弱点+不灭,换血很赚。雷霆20Scd配合W冷却找机会打一套是不错,关键不打的时候,对面容易把血给补回来,没W你又不敢打对面,前期换血已经不占优势,就算6J左右一套对拼,还是难拼死点燃瑞文
2,装备不同:很多人纠结出不出黑切,毕竟JJ 是靠弱点真实伤害吃饭的,我觉得在没有弱点或是弱点不明显打到,或没有大招的时候,黑切还是很有用的。三项太拖节奏,加速和JJ本身加速有点重复,我更喜欢减速抗打打弱点,团战的时候可以先QW进去抗一套,减速逃跑再Q进Q出持续伤害,特别是在打野也是食肉,不好开团的时候更尴尬。绿甲还是饮魔刀,我更喜欢出饮魔刀,毕竟输出多点还有个小罩,双AP,两件都出。有W不想出女妖。
3,对线英雄:点燃瑞文一套带不走,W挡盖伦Q后,E伤害减少不少,没WQ到弱点你加速他减速,他也跑不起来,没法子追你.对武器蛮子靠普攻,伤害减少,蛮子减速你,你Q他也减速,追不上你,你Q比他W快多了。武器开W他朝哪走,你朝哪W吧,依然可以减速打一套,逃跑。AP卡对面CD,粘好打残。
第2套出装:我感觉在下个版本中配合先版本热诚或狂勇,有点奇效。
总结:我的冰拳JJ 符文不带蓝5%CD 天赋不灭 (抗压点探云手)出门长剑3红 (合成贪欲能快点) 贪欲,冰泉,饮魔刀,魔抗或护甲鞋
国际惯例:
符文:
1,红:攻9 黄:甲9 蓝:魔抗9 大:攻3 热诚和不灭 (通用)
2,红:攻9 黄:甲9 蓝:CD6,魔抗3 攻3 雷霆 (S5上单符文)
3,红:攻9 黄:甲9 蓝:魔抗9 大:吸血2,攻1 不灭 (抗压)
天赋:热诚 不灭 雷霆
热诚:带点燃要和别人拼一血
雷霆:雕文带5% 20秒打一套
不灭:抗压Q弱点 对拼不占优势 换血 塔下补兵 配合 大精华吸血更好
召唤师技能:闪现 点燃或是传送
出门装:长剑3红 多兰剑1红
长剑3红:
1,上线:对拼有血支持,一般不虚
2,打F4或3狼传送上线,打的时候记得吃一瓶,回家能买4瓶,传送上线补塔兵能比对面先到3,有时候是靠着5瓶红和对面点燃换血
多兰剑1红:
1,配合点燃,对拼一血
2,打F4不吃药,传送上线也是3,4瓶红,配合吸血抗压对拼也是不错的
复药不用,才2瓶红,换血感觉吃亏
小九头:
1,不管那种出门装我都是先出小九头,1200物美价廉合成平滑,也有喜欢出净蚀,我还是喜欢重置
2,打AP上单 我也出小九头,尽量传送和吸血抗压吧,卡好对面CD,打几波换血
小冰甲:
1,再出玩小九头之后,双方对拼如果我占优势,我就继续合成贪欲或是多出个吸血杖
2,如果对拼不占优势或劣势,我就会出个小冰甲,在面对即将到来的6J,对拼不被一套秒,打出回血阵击杀
净蚀:
1,最近发现有人出小九头后小冰锤,估计也是不被一套带走吧
2,比小冰甲多了血和攻击,但是对拼6J的时候,感觉开了R的加速有点重复,都差不多吧
冰拳:出完小九头和小冰甲以后,经过6J左右的对拼,继续合成
1,如果胜利合成冰拳,快速清完线可以游走支援,减速粘人很好用
2,如果失败合成冰拳,一般对面去支援,你尽量带线破塔,Q耀光群伤蓝量足清线很快的
贪欲:合成冰拳以后,我就把完整的九头合出来,不管带线破塔,打团支援,都是不错的
鞋子:是情况出布甲或是魔抗鞋子,不出黑切的情况下可以出3速
贪欲,冰泉之后,可以黑切或是饮魔刀,需要你肉的话,可以出血手
冰拳JJ和其他出装JJ不同
首先:我理解JJ 是个持续输出的英雄
1,贪欲,黑切20%,三项10%,雷霆5%+蓝符文5%:价格贵,净蚀作用重复,攻高防低
2,贪欲,三项10%,死舞10%,CD鞋子10%,雷霆5%+蓝符文5%:依然价格贵,不过,耀光伤害触发死舞效果
个人认为如果JJ第三件不出防御,在打团中很容易站不住,机会主义者会带线团战打脆皮,要爆发不如刺客
3,贪欲,黑切20%,亡甲,CD鞋子10%,雷霆5%+蓝符文5%:这套基本是大众吧,就是缺点蓝
4,贪欲,冰泉20%,黑切20%,饮魔刀:我习惯出这套 带线破塔,带线支援,减速粘人,两件打团不虚
第3套和第4套的区别
1,天赋不同:我带的不是雷霆而是不灭,虽然不灭合适血多的出,但是前期Q对面弱点+不灭,换血很赚。雷霆20Scd配合W冷却找机会打一套是不错,关键不打的时候,对面容易把血给补回来,没W你又不敢打对面,前期换血已经不占优势,就算6J左右一套对拼,还是难拼死点燃瑞文
2,装备不同:很多人纠结出不出黑切,毕竟JJ 是靠弱点真实伤害吃饭的,我觉得在没有弱点或是弱点不明显打到,或没有大招的时候,黑切还是很有用的。三项太拖节奏,加速和JJ本身加速有点重复,我更喜欢减速抗打打弱点,团战的时候可以先QW进去抗一套,减速逃跑再Q进Q出持续伤害,特别是在打野也是食肉,不好开团的时候更尴尬。绿甲还是饮魔刀,我更喜欢出饮魔刀,毕竟输出多点还有个小罩,双AP,两件都出。有W不想出女妖。
3,对线英雄:点燃瑞文一套带不走,W挡盖伦Q后,E伤害减少不少,没WQ到弱点你加速他减速,他也跑不起来,没法子追你.对武器蛮子靠普攻,伤害减少,蛮子减速你,你Q他也减速,追不上你,你Q比他W快多了。武器开W他朝哪走,你朝哪W吧,依然可以减速打一套,逃跑。AP卡对面CD,粘好打残。
第2套出装:我感觉在下个版本中配合先版本热诚或狂勇,有点奇效。
总结:我的冰拳JJ 符文不带蓝5%CD 天赋不灭 (抗压点探云手)出门长剑3红 (合成贪欲能快点) 贪欲,冰泉,饮魔刀,魔抗或护甲鞋