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15-12-25【心得攻略】MHX长枪介绍,风格狩技评析以及个人心得
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冥帝光儀
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1楼
2015-12-25 00:16
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冥帝光儀
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MHX发售以来经过将近一个月的奋斗,楼主全清了村和集会所任务,正在向着全长枪收集努力。这几天楼主调查了一些数据,结合自己的感受,想对这一作的长枪做一下评价,并列举一些适合开荒的装备。
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2楼
2015-12-25 00:17
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冥帝光儀
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共通变化(对比4G):
1、面对甩尾攻击不需要向尾巴甩来的方向转向,面对怪物站着的方向防御(防反)即可
2、防御前进的耐力回复时间被延迟到动作结束
3、连招输入等待时间变短
4、三连段的第三枪,以及防反到怪物大招后的反击刺变为强刺
评价:
1、这一作整体难度下降,这个改动也是照顾新玩家?
2、耐力回复时间点的延迟,加上前期没有体术猫饭,长枪的控耐难度更高了。4G的时候面对后退中以下的招术可以无脑防御前进,在这一作不能这么玩了(入不敷出啊),用于走位的时候也要注意消耗。
3、等待时间变短,必须更快决定是刺出第三枪还是防反了。
4、我来具体分析一下强刺:
出招前小停顿,出招后小停顿(上刺的话大停顿),攻击判定为3次(斩味消耗也是3次),属性异常分别计算,动作值为15+15+15。本来第三枪的动作值是27,可以说是花更长的时间(和斩味),打出更高的伤害。
关于这次的改动究竟如何,我找了一组日本的测试数据,并自己试验补充了一下:
输出效率(以三连刺加后跳为一组动作)*空战为侧滑
模式 动作值(总和) 10组時間 输出效率
工会 平平强 (850) 33.5秒 25.4
上上强 (890) 35.3秒 25.2
空战 平平强 (850) 33.5秒 25.4
上上强 (890) 35.5秒 25.1
武士道 平平强 (850) 31.6秒 26.9
上上强 (890) 33.7秒 26.4
因为是手搓所以有误差,不过似乎武士道稍微减小了硬直?再与强袭进行对比:
强袭 平平平 (650) 24.2秒 26.9
上上上 (710) 24.2秒 29.3
人车终结刺(700) 19.2秒 36.4
上上上终结刺(1410) 37.5秒 37.6
可以看出在不考虑属性和异常增益的情况下,强袭模式的站桩输出不仅不低于其他模式,并且将人车终结刺并入连招中更是大幅提升了输出。当然实战中要考虑到被队友膝盖和车飞队友的情况,不过这组数据已经充分证实了长枪强袭模式的简单粗暴。
那么强刺到底有什么存在意义呢?
1、灌属性异常。虽然比不上片手双刀,但是3重攻击判定还是很爽的。
2、霸体。软膝盖的枪兵在拥有了横扫和强刺后,终于可以部分无视那些小蹭伤,并在团战中勉强挤到弱点部位输出了!
除此之外欢迎补充,楼主实在是想不出什么了……
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3楼
2015-12-25 00:17
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xierang2
冥帝光儀
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下面是对于各个模式的评价:
工会模式
削弱:第三枪?
加强:第三枪?
该有的都有,对于强刺的评价因人而异,能正面刚能人车起跳,能带2个狩技(长枪这次的狩技都挺好用),但却是存在感最低的一种模式(被强袭完爆了)
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4楼
2015-12-25 00:18
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冥帝光儀
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强袭模式
削弱:第3段平刺动作值削为25
无法人车起跳(在这猎人满天飞的时代……好寂寞)
无法横扫以及人车回头横扫(这两招基本不用)
加强:取消平刺和上刺的时间差异
人车终结刺之后的硬直取消
人车终结刺动作值加强到70
跳刺动作值加强到50
狩技槽上升量为动作值乘1.05,中招的话按伤害上升
取消了不疼不痒的几个招数,长枪操作本来就单纯,这下更简单了。人车存在感提升,善用终结刺的话能大幅提高输出,不考虑武士道的情况下是物理输出最高的模式。3个狩技一攻一防一buff,华丽无比的狩猎吧。对强刺有种便秘感的枪兵们,选强袭没错的!
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5楼
2015-12-25 00:18
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冥帝光儀
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空战模式
削弱:无法防御前进
无法防御前进段差起跳
加强:后跳变前跳
踩物高跳后不按键带自防,落地后可接盾砸
空中攻击变强刺
可以简单的前跳接近怪物!但是对于老枪兵们来说,实在是太容易习惯性的按键想后跳结果发生走位事故了。怪物大硬直定点输出的话,必须侧滑后用遥感调整出枪角度。和回距相性很好?无论是长枪新纪元的前跳,还是空中打弱点的难度,空战模式都可以说是一种完全不同的打法,欢迎踊跃尝试。
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6楼
2015-12-25 00:18
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冥帝光儀
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武士道模式
削弱:无法防反
无法防御刺
加强:J防
J防后接十字斩(动作值44+37)
三连段动作稍微加快?
没了防反,打法一下回到解放前。十字斩动作值虽高,又可以360度调整打点,但是打不中也没用,需要多加练习,该收手就收手。受与怪物的相性,以及对怪物的熟悉程度影响,输出波动很大。技能方面一个防强(还是看怪出)就足够,可以堆输出或者转回枪。巨巨虐鸡专用模式。
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7楼
2015-12-25 00:19
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冥帝光儀
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下面是狩技的评价。(动作值还没出,凭个人感觉)
シールドアサルト(带盾冲锋)
可在连招中发动,从发动瞬间开始耐力无消耗并回复,速度比人车快,上下坡无跳跃。按X出枪,之后虽然可以连其他动作,但硬直大到可以忽略这个设定。经过实测冲锋过程中无视无后退攻击和吐息,包括怪物的咆哮(带伤害的不行),离开怪物身体的远程攻击招(石头,火球),天回的十字爆,恐暴的龙息等,不带防强效果。不按键自动停止,虽然有举盾动作但没防御判定。因为硬直太大,所以我与其把它分为攻击类狩技,不如分为防御类狩技。尤其这次天回黑蚀的爆炸变多段判定不能单纯防反了,带上它会好打很多。
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8楼
2015-12-25 00:19
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冥帝光儀
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ガードレイジ(防御充能)
可在连招中发动,进行长达3秒的防反判定,期间受到攻击(伤害,咆哮,队友攻击)会做出甩枪充能的动作。和J防一样完美防御,不带防强效果。动作被打断充能失败,所以二重攻击判定就别用了。无后退攻击是红buff,小到中后退攻击(防反可能)是橙buff,大后退攻击是黄buff。红buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黄1.3。持续时间1级1分钟,2级2分钟,3级3分钟。长枪的最强狩技没有之一,害怕失败的少年可以自带大桶爆弹上buff。开人火加buff,锁怪长枪又回来了!
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9楼
2015-12-25 00:19
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スクリュースラスト(螺旋冲击)
可在连招中发动,蓄力时间和伤害随等级上升,蓄力2秒(3级)后往身前一段距离发出锥形冲击波,多段斩击判定和斩味消耗(估算有10次以上),可以隔着一段距离释放,极近距离释放的话所有斩击会打在一点,适合破坏部位和弱点输出。短时间爆发伤害的狩技,释放时机和距离需要多加练习。
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10楼
2015-12-25 00:19
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冥帝光儀
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最后介绍一下我自己用的开荒装备。
下位:盾蟹套4件加青熊脚,防性2+防御小,护石随便。有条件的可以打一套海龙套,也不错。
上位:バトル头胸腰,昆虫手(攻5孔1),盾蟹脚,攻中+防性2+偷盗无效,护石防性4孔2就行。
头之后可以换隼刃,护石攻9就可以出攻大见2防性2,一直用到解禁没问题。
在二名怪的装备里,比较推荐岩穿,打的时候注意蓄力下压是防不住的(和绞蛇的圈人一样)。
鉴于现在还属于初期,各种资料不全维基也还在建设中,所以可能会有误差。不过还是希望对各位枪兵,以及对长枪有兴趣的玩家起到帮助。
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11楼
2015-12-25 00:20
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xierang2
冥帝光儀
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楼主今天刷出尽灭刃套了,赶紧确认了一下箱子里的长枪们的匠后斩味,推荐几把感觉不错的给大家。因为还没有全收集,所以可能漏掉一些好长枪。关于满斩长枪,轰龙,白疾风,荒鈎爪,尽灭刃,煌黑龙都不错。
首先是物攻长枪,万万没想到这把素材平民易做,斩味也毫不起眼的骨头枪,竟然匠2大翻身!
路线是ボーンランス——ロングホーン——バーバリアンタスク——バルバロイタスク——オーガーランス(王牙枪),攻小加黄buff后攻击可以达到340
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70楼
2015-12-27 00:12
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冥帝光儀
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然后是龙枪。楼主排除了斩味比较奇葩的骸龙(当然那两把也很强,但是泛用性不太高……),选了老面孔天回枪,恐暴枪的物攻更高一些,但白斩稍短。龙属性的几把枪物理部分实在是很接近,所以配装需要的话也可以用下面的严重风化枪。
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71楼
2015-12-27 00:28
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xierang2
冥帝光儀
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雷枪还没做出来……尽管海龙这作陆战特装强化过,但任凭你释放魔法,我只管走到胸前防反,打起来实在是太容易了,相信各位制作起来也相当轻松。
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73楼
2015-12-27 00:35
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冥帝光儀
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火龙枪真的是完爆了其他所有的火属性长枪啊,连银火也不放过。这作没苍火,属性方面也没有什么奇高的,应该是稳居王者宝座了。路线是ワイルドボーランス——レッドテイル——プロミネンスピラー,从野猪枪强化上来的。
IP属地:上海
74楼
2015-12-27 00:40
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