在近期的直播中,有许多新人问过击穿装甲区(核心舱)有哪些技巧。根据一些大佬的透露与吾亲自实战,这期攻略会给大家带来进阶关于利用装甲与击穿装甲区的技巧与套路。(所有理论均通过了无限多的实战)
『厚度与位置』
首先,装甲区位置为舰艇水线部位的锅炉舱与弹药舱,每艘舰艇的分布都不同,以下带来一些常见船只手划的装甲区位置图。
美系铁王八的主要弱点位,可能存在偏移。
克利夫兰左舷主要弱点位置,可能存在偏移。
克利夫兰右舷主要弱点位置,可能存在偏移。
日系战列与巡洋普遍弱点位,不存在偏移(大雾)。
据上图显示,战列舰普遍弱点高度较低(其实是体型高看起来低而已!见到美系战列舰时总是被高大的受弹面影响,觉得不存在水线,但真的存在!)美巡弱点较为诡异(比如说克爹和巴尔的摩的脑洞设计),而7级彭萨科拉与10级得梅因弱点与日巡洋大致相同。而经常出现的打中甲板穿装甲区普遍为低级房的玄学情况与高级房超远程的模型错位,以下会一一解释。
击中正侧的弱点击穿装甲区想必各位都知道方法,需要注意的是战列舰的侧舷为弧形,预判时需向水线下方调整(当然每个目标角度不同 ,垂直规避中的目标优先保证最高命中率)
舰艇水线弱点也存在装甲厚度(包括驱逐舰),未击穿的弱点部位/击穿弱点以外的主装甲带部分(当然这还带有玄学)会造成1/3的AP最高伤害,而过度击穿只造成1/10的AP最高伤害。
有时会出现炮弹无伤的情况,这里主要分为3个情况:1.对方装甲过硬,炮弹未击穿。2.对方装甲角度过大出现了跳弹。3.比如亚服0.4.0版本衣阿华/扶桑的黑洞BUG装甲(主要存在于中段船体建筑与甲板,衣阿华为船头以外所有区域,会出现减伤或无伤,但击穿装甲区的伤害木有问题),而衣阿华的船头部位是唯一的正常伤害部位。
而驱逐舰也存在弱点,但很特殊。AP击中水线中央的锅炉舱外所有区域,都会出现1/10AP的最高伤的过度击穿伤害,但击中锅炉舱也会出现约1/3的AP最高伤(试过但是不确定),而HE击中过度击穿部位都为1/3最高伤,击中锅炉舱为满伤,所以HE伤害突出的巡洋与驱逐普遍使用HE攻击驱逐。因为战列的HE伤害无限接近巡洋203的量,所以在极近距离接触驱逐下,AP与HE伤害几乎相同,是没有特别的必要切换弹种的(一发HE引爆弹药库属于玄学不再多说w)。
『角度与贯穿』
舰艇存在装甲等效机制(包括驱逐舰),任何战舰摆姿势,都有可能被同级战列舰击穿但不至于击中弱点(近距离为船体前后方与上层建筑,远距离为甲板与上层建筑)。但存在一个特殊的情况『贯穿薄弱装甲击中弹药库』薄弱装甲部位为船头与船尾,以下为示意图:
与现实一样,战舰普遍采用重点防御的装甲布局,在游戏中红色部位即是装甲极为薄弱的非弱点区域,多数巡洋舰可使用AP击穿各种高等级战列舰正侧面的这些区域并造成1/3的高伤(船头/船尾正对着自己时角度过大几乎为跳弹,而同级战列舰几乎无视这个)。在对方存在一定角度时,可以贯穿这些空心装甲进入弹药库,以下为示意图:
在此角度击中绿线即可贯穿战列舰的装甲区(船头依然存在一定装甲,203mm以下主炮是无法击穿的!而203主炮贯穿高等级战列需要接近至5km内),而巡洋舰的船头等效十分鬼畜(简直无法想象),等效甚至高于战列舰(比如说藏王/仙杖),所以同类之间几乎无法击穿船头与船尾,但也存在可能性,以下为另一种可能性:
在战列舰面对此角度的巡洋/战列时(船尾同上),均可赌脸攻击绿线部位,只要击中均能穿装甲区,这是T有利阵型反击对方的打法(目前战舰世界均为单舰对单舰,阵型可以无视,但T不利闪避与防御更优于T有利)。因为部位过小,对方为纵向移动,如果非极近距离务必洗一下自己的脸,因为无论多远,战列舰只要击中这个点都可以造成惊喜(远距离会出现错位,也就是船体显示有任意几秒的延迟,有些欧提远距离击中过甲板穿透装甲区,其实是错位啦,实际就是上述情况,是成为欧皇的见证),但巡洋舰无法击穿这个角度的战列舰。
当然巡洋舰也拥有很高的等效装甲,在面对战列舰时可随时变换航速(前方弹药库面积小,随意扰乱即可防止被击中绿线,当然战列的散布……还是得看信仰看血统),摆一定角度的等效可直接挨炮弹(约25-35度等效即可大概率跳弹),接着对拼最高DPM即可(日系可一路突,骗一轮炮弹后转向鱼雷攻击,)。而日美两系重巡等效不同,日系10级可输出角度(30-40度)可抵御406/410mm主炮(只有大和的460巨根可击穿任何姿势),美系10级可输出角度(20-30度)可抵御356/360mm主炮(406mm以上主炮均可击穿任何姿势)。
以上为本期主题利用装甲与击穿装甲区的进阶技巧与套路,感谢各位(挥爪)。
『厚度与位置』
首先,装甲区位置为舰艇水线部位的锅炉舱与弹药舱,每艘舰艇的分布都不同,以下带来一些常见船只手划的装甲区位置图。
美系铁王八的主要弱点位,可能存在偏移。
克利夫兰左舷主要弱点位置,可能存在偏移。
克利夫兰右舷主要弱点位置,可能存在偏移。
日系战列与巡洋普遍弱点位,不存在偏移(大雾)。
据上图显示,战列舰普遍弱点高度较低(其实是体型高看起来低而已!见到美系战列舰时总是被高大的受弹面影响,觉得不存在水线,但真的存在!)美巡弱点较为诡异(比如说克爹和巴尔的摩的脑洞设计),而7级彭萨科拉与10级得梅因弱点与日巡洋大致相同。而经常出现的打中甲板穿装甲区普遍为低级房的玄学情况与高级房超远程的模型错位,以下会一一解释。
击中正侧的弱点击穿装甲区想必各位都知道方法,需要注意的是战列舰的侧舷为弧形,预判时需向水线下方调整(当然每个目标角度不同 ,垂直规避中的目标优先保证最高命中率)
舰艇水线弱点也存在装甲厚度(包括驱逐舰),未击穿的弱点部位/击穿弱点以外的主装甲带部分(当然这还带有玄学)会造成1/3的AP最高伤害,而过度击穿只造成1/10的AP最高伤害。
有时会出现炮弹无伤的情况,这里主要分为3个情况:1.对方装甲过硬,炮弹未击穿。2.对方装甲角度过大出现了跳弹。3.比如亚服0.4.0版本衣阿华/扶桑的黑洞BUG装甲(主要存在于中段船体建筑与甲板,衣阿华为船头以外所有区域,会出现减伤或无伤,但击穿装甲区的伤害木有问题),而衣阿华的船头部位是唯一的正常伤害部位。
而驱逐舰也存在弱点,但很特殊。AP击中水线中央的锅炉舱外所有区域,都会出现1/10AP的最高伤的过度击穿伤害,但击中锅炉舱也会出现约1/3的AP最高伤(试过但是不确定),而HE击中过度击穿部位都为1/3最高伤,击中锅炉舱为满伤,所以HE伤害突出的巡洋与驱逐普遍使用HE攻击驱逐。因为战列的HE伤害无限接近巡洋203的量,所以在极近距离接触驱逐下,AP与HE伤害几乎相同,是没有特别的必要切换弹种的(一发HE引爆弹药库属于玄学不再多说w)。
『角度与贯穿』
舰艇存在装甲等效机制(包括驱逐舰),任何战舰摆姿势,都有可能被同级战列舰击穿但不至于击中弱点(近距离为船体前后方与上层建筑,远距离为甲板与上层建筑)。但存在一个特殊的情况『贯穿薄弱装甲击中弹药库』薄弱装甲部位为船头与船尾,以下为示意图:
与现实一样,战舰普遍采用重点防御的装甲布局,在游戏中红色部位即是装甲极为薄弱的非弱点区域,多数巡洋舰可使用AP击穿各种高等级战列舰正侧面的这些区域并造成1/3的高伤(船头/船尾正对着自己时角度过大几乎为跳弹,而同级战列舰几乎无视这个)。在对方存在一定角度时,可以贯穿这些空心装甲进入弹药库,以下为示意图:
在此角度击中绿线即可贯穿战列舰的装甲区(船头依然存在一定装甲,203mm以下主炮是无法击穿的!而203主炮贯穿高等级战列需要接近至5km内),而巡洋舰的船头等效十分鬼畜(简直无法想象),等效甚至高于战列舰(比如说藏王/仙杖),所以同类之间几乎无法击穿船头与船尾,但也存在可能性,以下为另一种可能性:
在战列舰面对此角度的巡洋/战列时(船尾同上),均可赌脸攻击绿线部位,只要击中均能穿装甲区,这是T有利阵型反击对方的打法(目前战舰世界均为单舰对单舰,阵型可以无视,但T不利闪避与防御更优于T有利)。因为部位过小,对方为纵向移动,如果非极近距离务必洗一下自己的脸,因为无论多远,战列舰只要击中这个点都可以造成惊喜(远距离会出现错位,也就是船体显示有任意几秒的延迟,有些欧提远距离击中过甲板穿透装甲区,其实是错位啦,实际就是上述情况,是成为欧皇的见证),但巡洋舰无法击穿这个角度的战列舰。
当然巡洋舰也拥有很高的等效装甲,在面对战列舰时可随时变换航速(前方弹药库面积小,随意扰乱即可防止被击中绿线,当然战列的散布……还是得看信仰看血统),摆一定角度的等效可直接挨炮弹(约25-35度等效即可大概率跳弹),接着对拼最高DPM即可(日系可一路突,骗一轮炮弹后转向鱼雷攻击,)。而日美两系重巡等效不同,日系10级可输出角度(30-40度)可抵御406/410mm主炮(只有大和的460巨根可击穿任何姿势),美系10级可输出角度(20-30度)可抵御356/360mm主炮(406mm以上主炮均可击穿任何姿势)。
以上为本期主题利用装甲与击穿装甲区的进阶技巧与套路,感谢各位(挥爪)。