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索泰GTX950 GAME HA性能小测

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首先说明下,在3DMark跑分的时候,CPU被超频到4.4GHz,但游戏实测的时候脑子抽了,忘了超频,忘了关节能模式,不知道影响大不大,节能状态貌似只是控制主板的供电相数,开了节能空载2相供电,没开节能空载4相供电,但满载后都是6-10相供电(Ps.主板是12相数字供电,是10+2还是8+4,忘了....)
————————测试环境,直接借用卡巴工具箱检索的信息————————
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版 (BUILD:10586) (64 位)
CPU信息:Intel(R) Core(TM) i5-2550K CPU @ 3.40GHz
步进:7 型号:A 系列:6 扩展型号:2A 扩展系列:6
主板信息:ASRock (华擎) Z77 Extreme4
内存信息:8.0 GB (4.0 GB-1600 / 4.0 GB-1600 / )
显卡信息:NVIDIA GeForce GTX 950
硬盘信息:WDC WD6400AAKS-22A7B2 (640.0 GB)
ST1000DM003-9YN162 (1.0 TB)
ASRock RAM Disk SCSI Disk Device (1.0 GB)
网卡信息:Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet (以太网)
声卡信息:USB Audio Device
Realtek High Definition Audio
NVIDIA High Definition Audio
显示设备:冠捷 AOC F22 [AOC2200] 21.1英寸
实时信息(beta):
CPU0-主频:3698.96Mhz 温度:39度 FSB:99.97Mhz
GPU0-主频:135Mhz 温度:40度 风扇:0转/分
--------------本信息复制自卡吧工具箱(kbtool.cn)--------------


1楼2015-12-24 00:08回复
    GPU-Z截图,索泰向来喜欢挑些体质不好的核心,后期来堆料.....

    3Dmark检索到的信息

    3Dmark默认的Run一遍,再Run一遍较严苛的Fire Strike Extreme



    2楼2015-12-24 00:13
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      2025-07-21 20:38:24
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      体质有点低啊,实际boost频率多少


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-12-24 00:17
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        FPS的情况,横坐标是时间轴,纵坐标是帧率

        最大最小和平均帧率

        每帧产生的耗时,很坐标是第X帧,纵坐标是生成第X帧所用的时间,单位毫秒

        何谓每帧产生时间?其实就是每一帧画面从开始渲染到输出之间的时间差,理想状态下可以理解成“渲染这一帧画面用了多久”
        当这个时间差<30ms时,我们的狗眼完全没法辨别,当时间差为30~50ms之间时,部分叫敏锐的人能察觉到,说白了就是掉帧,当时间差>100ms时,大部分人都能察觉到这个延时,算是比较严重的掉帧了。


        5楼2015-12-24 00:44
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          没人么卵用


          来自Android客户端6楼2015-12-24 00:50
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            ——————————使命召唤5:黑色行动3——————————
            由于黑色行动3没有Benchmark,只能进入游戏来实测,这里我选取的是第二关开始不久,泰勒,迪亚兹和你对话完后的一段战斗场景

            这里的画质设置参照了GeForce Experience对黑色行动3设置中最中间的一档

            为什么要这样设置?因为Nv给Experience设置是有“公平性”的,举个栗子,某游戏,GTX980和GT730用了相同的,最高档位设置,GTX980可能运行流畅,但GT730就和看幻灯片一样,为什么?因为两者当前用了完全相同的画质设置。


            7楼2015-12-24 00:54
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              继续


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-12-24 00:55
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                FPS情况

                最大最小平均帧;

                每帧生成时间

                虽然只有180秒的战斗,但过程中有2-3次卡顿,掉帧,其中有1次比较严重的卡顿,严重到以为游戏要报错了.........这种卡顿在多人模式时足够让离你不是很远的敌人接近你,V键,送你回复活点!不知道这种情况是个例,还是游戏优化没做好,但愿是个例吧,因为我没SSD,难免在读大数据时会耗费更多的时间。


                9楼2015-12-24 01:08
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                  2025-07-21 20:32:24
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                  先睡了....明天还要上班,明天找几个有Benchmark的游戏来测


                  10楼2015-12-24 01:09
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                    老婆出来卖车票了


                    来自Android客户端11楼2015-12-24 01:40
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                      13楼2015-12-24 01:43
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                        270x我就要出手了。看见950 960的样子我很欣慰啊。270x要涨价啊。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2015-12-24 01:45
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                          没人看……


                          来自Android客户端15楼2015-12-24 11:52
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                            ——————————尘埃:拉力赛——————————
                            时隔五年,又一次玩这款游戏,记得以前看到这款游戏时名字叫《科林麦克雷:尘埃》不知从什么时候起,尘埃系列独立了。
                            画质向来不是尘埃系列的强项,但是每一次Jump,每一次滑甩过弯都扣人心弦,身临其境。
                            画质设置用的是Experience给出的最高设置,游戏内基本也是“最高设置”没什么可调的了





                            16楼2015-12-25 00:51
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                              2025-07-21 20:26:24
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                              采用游戏自带的Benchmark跑了一圈,全程帧率都不是很高,至少对于一款快节奏的赛车游戏来说,已经能感觉到画面有些“慢”了,但没有明显的掉帧,为了流畅性,可以适当的调低下画质



                              这里注意,每帧生成时间图表的纵坐标取值是30-90毫秒


                              17楼2015-12-25 00:56
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