@Eubuleus這是回9樓的文
先回歸一下使用邊界戰術的初衷,是希望利用減少失分及令對手減少得分(消極)。如果是希望利用地利搶分(積極)的話就先忽略。另外由於對戰時變化莫測,我們只歸結討論戰術成功及失敗時的兩種局面。
我們知道,
1)b上位除了要確保得分,令對手得不到勝利的2分是更有利的,
2)有人討厭某隊,犧牲自隊的分數也要令對手不能得分,也是存在的。
3)若果隊伍在意排名及希望調整下次對戰隊伍名單,調整自隊及對手得分就是關鍵。
4)在季尾確保穩定的排名,減少沒必要的失分,
能達成這些目標的,邊界戰術不一定是首選,但也不是尾選,
優點是就算難纏敵人殺不了,也可嘗試設陷阱把他的送走。再不行就自主脫離。是個比較容易操作的戰術。如果能擅用這些戰術的隊伍,怎也不能稱呼為弱隊吧。
以下舉個例子。非常取巧,但很現實。(註:B1不是專指二宮隊,B2也不是影隊,如此類推)
時間:季尾最後一輪戰鬥
積分:
B1(42分) B2(39分) B6(35分) B7(34分)
B3(38分) B4(37分) B5(36分)
各隊目標:
B1:確保入選(保守)
B2:確保入選(積極)
B3/4/5:挑戰現有B2,甚至B1的地位
B6/7:盡量拿分保持位置
狀況:
由於B1/2可以考升級試,B1幾乎是入定了。但B2可不一定,B3/4/5,只要有隊高得分,隨時就把B2擠下去
操作方法:
由於B3/4/5的最終得分能超越42分的,幾乎不可能有兩隊,令自己不失分幾乎已可達成目標。B6/7得分不影響最終局面但他們也不會給B2隨心所欲的。
實戰時B1只要先在任何一隊身上拿個1分,不在B2身上掉分,就可以在在邊界龜了。B2要全打倒B6/B7才可以超越B1。非常困難,如B6/7能得分的話,B2的形勢會更急迫。如不能得分的話,會加入防守行列。膠著狀態對B2來說也是很危險。
故此,很容易進入B2不進攻B1的話,B2位置不保的境況。雖然進攻好處不大,但積極的B2應會賭一把。不然等時限完結,結果也不會比進攻好。
由於B1能善用區外脫離不失分的狀況,基本上1位確保,就算完全被B2打敗失3分,B3/4/5能超越43分的機會很低。這方法既消極又穩妥,符合B1既定目標。