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排位战队友补刀怎么算?如果队友

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排位战队友补刀怎么算?如果队友被包围了,自己把队友爆头,或者自杀然后怎么算分


来自Android客户端1楼2015-12-23 11:37回复
    作者没给出定义。以下是个人见解:
    1、在60米内有对手某一队队员情况下自杀(或被自方队员补刀他杀)分算对手
    2、如果60米内有两个或以上不同队的对手队员在,自杀的分,就要评分员(评分员可能就是台下的两个解说员和主持,也可能每场比赛还私下配有,就如体育比赛中都有的裁判一样。)根据具体情况决定分算哪一队的,一般情况下应该算在直接给这名自杀队员最直接大威胁的那名对方队员身上(怎么说得这么绕口ORZ)
    以上根据原作中60米内不能脱逃规则推测。


    2楼2015-12-23 11:53
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      我觉得是直接必须给分的,要不然60m逃脱的意义就不大了,至于给谁分,按伤害算可能比较科学,因为鸣玲第一队友好像是触力用尽,最后算在了伤害里


      来自Android客户端3楼2015-12-23 12:33
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        虽然感觉模拟战可以把队友伤害关了,但是好像并没有采用,因为之前取訪说了可以把队友一起轰飞


        来自Android客户端4楼2015-12-23 12:35
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          感觉如果是致命伤以外(最后必然离场的情况)反补算作自己队友的,不参与分数计算


          来自Android客户端5楼2015-12-23 12:36
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            反补队友


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2015-12-23 12:41
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              个人认为,情况诹访那样轰飞队友,不计入分数处理,故意不让他人得分而轰死队友等,会加以处罚!


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-12-23 16:25
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                其實還有一個狀況-->離開作戰區域
                以第三戰來說, 只有說明被沖走就回不來. 沒有討論會不會失分.
                舉例: 茜選擇逃走, 游真一直在60米範圍內緊追其後, 直至離開作戰區域.
                那麼,
                1)如果茜有受到游真的攻擊傷害, 會失分嗎?
                2)如茜有沒有受到任何攻擊傷害, 會失分嗎?
                3)如果有人在專挑邊緣戰鬥, 利用區外規則把對手送走. 可行嗎?


                IP属地:中国香港9楼2015-12-23 17:14
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                  楼主这么想我也是醉了,队伍本来就是增进感情的,为了一分直接砍队友这队伍怎么持续下去?这又不是游戏


                  IP属地:陕西来自手机贴吧10楼2015-12-23 18:22
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                    最直接的例子之一,虽然没有大部分情况那么极端


                    来自Android客户端11楼2015-12-23 19:02
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                      这个是结算方法值得参考的图片


                      来自Android客户端12楼2015-12-23 19:09
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                        杀自己队友算分吗?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-12-23 23:36
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                          @Eubuleus
                          這是回9樓的文
                          先回歸一下使用邊界戰術的初衷,是希望利用減少失分及令對手減少得分(消極)。如果是希望利用地利搶分(積極)的話就先忽略。另外由於對戰時變化莫測,我們只歸結討論戰術成功及失敗時的兩種局面。
                          我們知道,
                          1)b上位除了要確保得分,令對手得不到勝利的2分是更有利的,
                          2)有人討厭某隊,犧牲自隊的分數也要令對手不能得分,也是存在的。
                          3)若果隊伍在意排名及希望調整下次對戰隊伍名單,調整自隊及對手得分就是關鍵。
                          4)在季尾確保穩定的排名,減少沒必要的失分,
                          能達成這些目標的,邊界戰術不一定是首選,但也不是尾選,
                          優點是就算難纏敵人殺不了,也可嘗試設陷阱把他的送走。再不行就自主脫離。是個比較容易操作的戰術。如果能擅用這些戰術的隊伍,怎也不能稱呼為弱隊吧。
                          以下舉個例子。非常取巧,但很現實。(註:B1不是專指二宮隊,B2也不是影隊,如此類推)
                          時間:季尾最後一輪戰鬥
                          積分:
                          B1(42分) B2(39分) B6(35分) B7(34分)
                          B3(38分) B4(37分) B5(36分)
                          各隊目標:
                          B1:確保入選(保守)
                          B2:確保入選(積極)
                          B3/4/5:挑戰現有B2,甚至B1的地位
                          B6/7:盡量拿分保持位置
                          狀況:
                          由於B1/2可以考升級試,B1幾乎是入定了。但B2可不一定,B3/4/5,只要有隊高得分,隨時就把B2擠下去
                          操作方法:
                          由於B3/4/5的最終得分能超越42分的,幾乎不可能有兩隊,令自己不失分幾乎已可達成目標。B6/7得分不影響最終局面但他們也不會給B2隨心所欲的。
                          實戰時B1只要先在任何一隊身上拿個1分,不在B2身上掉分,就可以在在邊界龜了。B2要全打倒B6/B7才可以超越B1。非常困難,如B6/7能得分的話,B2的形勢會更急迫。如不能得分的話,會加入防守行列。膠著狀態對B2來說也是很危險。
                          故此,很容易進入B2不進攻B1的話,B2位置不保的境況。雖然進攻好處不大,但積極的B2應會賭一把。不然等時限完結,結果也不會比進攻好。
                          由於B1能善用區外脫離不失分的狀況,基本上1位確保,就算完全被B2打敗失3分,B3/4/5能超越43分的機會很低。這方法既消極又穩妥,符合B1既定目標。


                          IP属地:中国香港14楼2015-12-24 00:59
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