简单来说就是禁用SLI,可以在NVIDIA控制面板设置。以下是我的转帖,780ti sli亲测毫无问题。多谢原帖主的奉献。
原帖地址 http://mho.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=71775
怪物猎人OL目前对SLI支持是有问题的, 许多玩家也发现了在SLI下画面会不正常, 下方的图标异常并且闪烁, 而且游戏会滞留上一个场景或者某一个场景的淡淡的影子在画面中, 例如进入村子里就会留有人物选择画面的图层浮现在画面中, 返回人物选择界面后就会有村子里的场景浮现出来等等, 这样直接导致游戏没法正常玩. A卡的CF我没有测试, 不过我想可能也会有点问题, 希望有CF的玩家来探讨一下.
之前我了解到的一个土办法就是在画质设置里开关一下垂直同步就能恢复正常, 我这两天仔细研究了一下, 发现画面闪烁状态的时候就是SLI工作的时候, 2个显卡负载都在50%左右(这个因画质和显卡性能而异), 开关一下垂直同步之后, 可能是因为显卡驱动SLI模式默认就是NVIDIA推荐, 游戏SLI支持不佳就自动切换到单卡状态了, 这之后副卡几乎不工作,所以闪烁等画面不正常问题可以解决,但是这样每次进入游戏都要如此操作一下.那么现在彻底解决办法有2个(A卡上应该也有类似的功能):
第一个, 就是针对怪猎关闭SLI功能
1. 在NVIDIA控制面板中的管理3D设置里, 选中程序设置选项卡.
2. 点击添加, 点击浏览, 找到怪猎的客户端添加进去(这里要注意! 怪猎的客户端不是列表里自带的那个怪猎启动器client.exe, 而是路径:怪物猎人Online/Bin/Client/Bin32里面的MHOClient.exe).
3. 选中MHOClient.exe, 在下方选项中找到SLI 渲染模式, 改为单一GPU, 然后应用保存.
这样运行怪猎的时候就不会开启SLI了, 画面问题解决, 但是玩别的游戏不会受影响, 只针对怪猎.
第二个, 充分发挥所有显卡的性能, 开启SLI抗锯齿
1. 同样是在NVIDIA控制面板中的管理3D设置里如上操作添加怪猎的客户端.
2. 选中MHOClient.exe, 在下方的选项中找到平滑处理-模式, 改为提高应用程序设置(我试过置换所有应用程序设置那项, 并不起作用).
3. 再找到平滑处理-设置, 改为SLI 16x, 然后应用保存.
4. 进入游戏, 在画质设置里先把所有项都开到最高, 再把抗锯齿改为MSAA 4x(选FXAA和SMAA都无效, 因为SLI抗锯齿的原理就是建立在MSAA之上), 最后应用保存.
这样游戏同样会用到多张显卡但是每张显卡都渲染同一帧, SLI 16x的抗锯齿效果在两张显卡的时候就是每张显卡都处理MSAA 8x然后合并起来达到更高的抗锯齿效果, 帧数和单卡开MSAA 8x是一样的, 但效果会有提升. 但是其实MSAA 8x和MSAA 4x的区别并不大, 再往上提升区别也很小. 虽然这样没有浪费多显卡的性能, 心里有个安慰, 但是能耗非常大, 我这模式下2张显卡全是95%的负载, 整机发热耗电大幅上升, 这个需要注意, 这个比较适合追求极致的玩家.
接下来探讨一下3种抗锯齿的问题, 我认为综合素质最好的就是SMAA, 效果和能耗都比较满意, 缺点就是会稍微损失一些细节, 并且由于是后期效果型抗锯齿, 会存在锯齿抖动的问题. FXAA细节损失过多, 整体比较模糊, 优点是性能降低很少, 对显卡要求很低. 而MSAA虽然细节度最高但是锯齿感最强, 尤其到了晚上站到强光附近皮肤和暗处对比明显的地方, 比较刺眼. 可是无奈怪猎这国产素质还是欠火候, 启用SMAA时, 镜头缓慢移动会发现人物有拖影, 这个跟SLI和A卡还是N卡都没有关系, 是游戏的问题, 我很多朋友测试都是如此, 不知道是什么鬼 =-= . 所以眼睛比较难伺候同时又有多张显卡的玩家(例如我 >_>), 可以通过选择MSAA并开启SLI 抗锯齿的办法, 在一定程度上缓解MSAA 4x的锯齿感同时又规避FXAA细节损失过大和SMAA有拖影的问题.
最后说一下其实CE3引擎本身对多显卡支持还是可以的, 但是到了怪猎这里莫名就成了渣. 总体上看怪猎画质本身还是不错的, 网游里拔尖, 就是有些技术还是不够, 希望以后能有所改进, 望我们的怪猎OL越来越好.
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怪物猎人OL目前对SLI支持是有问题的, 许多玩家也发现了在SLI下画面会不正常, 下方的图标异常并且闪烁, 而且游戏会滞留上一个场景或者某一个场景的淡淡的影子在画面中, 例如进入村子里就会留有人物选择画面的图层浮现在画面中, 返回人物选择界面后就会有村子里的场景浮现出来等等, 这样直接导致游戏没法正常玩. A卡的CF我没有测试, 不过我想可能也会有点问题, 希望有CF的玩家来探讨一下.
之前我了解到的一个土办法就是在画质设置里开关一下垂直同步就能恢复正常, 我这两天仔细研究了一下, 发现画面闪烁状态的时候就是SLI工作的时候, 2个显卡负载都在50%左右(这个因画质和显卡性能而异), 开关一下垂直同步之后, 可能是因为显卡驱动SLI模式默认就是NVIDIA推荐, 游戏SLI支持不佳就自动切换到单卡状态了, 这之后副卡几乎不工作,所以闪烁等画面不正常问题可以解决,但是这样每次进入游戏都要如此操作一下.那么现在彻底解决办法有2个(A卡上应该也有类似的功能):
第一个, 就是针对怪猎关闭SLI功能
1. 在NVIDIA控制面板中的管理3D设置里, 选中程序设置选项卡.
2. 点击添加, 点击浏览, 找到怪猎的客户端添加进去(这里要注意! 怪猎的客户端不是列表里自带的那个怪猎启动器client.exe, 而是路径:怪物猎人Online/Bin/Client/Bin32里面的MHOClient.exe).
3. 选中MHOClient.exe, 在下方选项中找到SLI 渲染模式, 改为单一GPU, 然后应用保存.
这样运行怪猎的时候就不会开启SLI了, 画面问题解决, 但是玩别的游戏不会受影响, 只针对怪猎.
第二个, 充分发挥所有显卡的性能, 开启SLI抗锯齿
1. 同样是在NVIDIA控制面板中的管理3D设置里如上操作添加怪猎的客户端.
2. 选中MHOClient.exe, 在下方的选项中找到平滑处理-模式, 改为提高应用程序设置(我试过置换所有应用程序设置那项, 并不起作用).
3. 再找到平滑处理-设置, 改为SLI 16x, 然后应用保存.
4. 进入游戏, 在画质设置里先把所有项都开到最高, 再把抗锯齿改为MSAA 4x(选FXAA和SMAA都无效, 因为SLI抗锯齿的原理就是建立在MSAA之上), 最后应用保存.
这样游戏同样会用到多张显卡但是每张显卡都渲染同一帧, SLI 16x的抗锯齿效果在两张显卡的时候就是每张显卡都处理MSAA 8x然后合并起来达到更高的抗锯齿效果, 帧数和单卡开MSAA 8x是一样的, 但效果会有提升. 但是其实MSAA 8x和MSAA 4x的区别并不大, 再往上提升区别也很小. 虽然这样没有浪费多显卡的性能, 心里有个安慰, 但是能耗非常大, 我这模式下2张显卡全是95%的负载, 整机发热耗电大幅上升, 这个需要注意, 这个比较适合追求极致的玩家.
接下来探讨一下3种抗锯齿的问题, 我认为综合素质最好的就是SMAA, 效果和能耗都比较满意, 缺点就是会稍微损失一些细节, 并且由于是后期效果型抗锯齿, 会存在锯齿抖动的问题. FXAA细节损失过多, 整体比较模糊, 优点是性能降低很少, 对显卡要求很低. 而MSAA虽然细节度最高但是锯齿感最强, 尤其到了晚上站到强光附近皮肤和暗处对比明显的地方, 比较刺眼. 可是无奈怪猎这国产素质还是欠火候, 启用SMAA时, 镜头缓慢移动会发现人物有拖影, 这个跟SLI和A卡还是N卡都没有关系, 是游戏的问题, 我很多朋友测试都是如此, 不知道是什么鬼 =-= . 所以眼睛比较难伺候同时又有多张显卡的玩家(例如我 >_>), 可以通过选择MSAA并开启SLI 抗锯齿的办法, 在一定程度上缓解MSAA 4x的锯齿感同时又规避FXAA细节损失过大和SMAA有拖影的问题.
最后说一下其实CE3引擎本身对多显卡支持还是可以的, 但是到了怪猎这里莫名就成了渣. 总体上看怪猎画质本身还是不错的, 网游里拔尖, 就是有些技术还是不够, 希望以后能有所改进, 望我们的怪猎OL越来越好.