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这个帖子基于感性认知(如果有数据可以写数据分析贴),年底了 学生党有点忙,见谅见谅


IP属地:陕西1楼2015-12-22 14:33回复
    1、个人觉得鳞甲战士技能应该更换(太克武士了),即使不更换我也看到在这个技能释放
    的时候,鳞甲战士还在攻击,还有榴弹炮这个设定,已经有玄铁兵这个反装甲兵种了,看了
    1.6版修改报告,修改了cd时间(1.5变成3秒,表示十分支持,玩家有更多的反应时间)。


    IP属地:陕西2楼2015-12-22 14:34
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      2、玄铁兵打空中单位有溅射伤害,OMG,不知道其他阵营的单位有没有


      IP属地:陕西3楼2015-12-22 14:35
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        轻喷、轻喷


        IP属地:陕西4楼2015-12-22 14:35
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          3、战鹰是一个不错的单位(我很喜欢),帝国前期没有防空(直到天狗出现),这个有点
          克帝国,但我也不知道该给什么建议


          IP属地:陕西5楼2015-12-22 14:35
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            4、工程师,不用修改


            IP属地:陕西6楼2015-12-22 14:36
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              5、火焰兵,火焰喷射器也可以喷射到建筑里的敌人,加上和鳞甲战士的榴弹炮,对面根本
              不能打阵地战(占领建筑物)。


              IP属地:陕西7楼2015-12-22 14:36
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                6、特工不用修改,


                IP属地:陕西8楼2015-12-22 14:36
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                  7、烈焰的士气提升,好强啊,我建议应该削弱,取消恢复生命效果,不然对面可以直接投降了


                  IP属地:陕西9楼2015-12-22 14:37
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                    8、维修采矿车,别人家都是通过维修工蜂干的,我们这里直接是范围性修理,有点失去平
                    衡(苏联也几乎是不可修理的)可以多出几个工蜂


                    IP属地:陕西10楼2015-12-22 14:37
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                      9、炼狱战车,切换武器速度太快,天狗VX表示老子打不过啊,建议修改成和天狗VX一样的
                      时间。


                      IP属地:陕西11楼2015-12-22 14:37
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                        10、逆鳞坦克不用修改


                        IP属地:陕西12楼2015-12-22 14:37
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                          11、反物质坦克,其实可以和雅典娜炮(几乎打不中),波能坦克(单一伤害)对比,绝对
                          命中的范围伤害有些强


                          IP属地:陕西13楼2015-12-22 14:38
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                            12、霸虎重型坦克,F技能有点强(装甲5秒,步兵10秒),还有攻击时对步兵有击倒效果。


                            IP属地:陕西14楼2015-12-22 14:38
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                              13鬼魅搜猎机,吸兵装置建议和兵种挂钩,比如英雄吸收多长时间,TI士兵吸收多长时间,
                              T2多长时间,T3多长时间


                              IP属地:陕西15楼2015-12-22 14:38
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