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腕IK改造的一些资料
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野生水瓶
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嘛啊,最近才找到了一些有用的新资料,要是早两个月找到的话我就不用纠结那么久了。K帧党可能用得上,所以扔在这里供自取好了。
首先是どらさん的腕IK设定图。
野生水瓶
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卧槽还要吞多少次才够,快给老子吐出来啊!!!
2025-06-02 05:30:13
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野生水瓶
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然后是腕IK的手动改造步骤,s
m
1876
8663这个是老物了。改造结果是IK和FK链并存,说实话我个人觉得这种用起来并不方便。
s
m
2126
9327在此基础上可以实现手肘Y轴回转限制的改造,步骤要麻烦一些。
野生水瓶
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好了最后这个才是重点,PE用插件,对应腕捩的腕IK改造,并且分为有无FK并存的两种类型,FK并存时腕IK的亲骨是肩C,无FK并存时腕IK的亲骨是全亲,这个根据需要自己改吧。bowl
roll.n
et/fi
le/82
339
改造前提是模型必须有肩P、腕捩、手捩,如果没有的话用そぼろ的准标准骨追加插件加上即可。
无并存的那种正是我想要的类型,只有一条IK链且和足IK一样可以自由切换IK的on/off状态,还自带了手肘Y轴回转限制,妈蛋的好用到哭啊!
永之水
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11
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留爪子
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