多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩。
多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战。
多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序。
多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄。
多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。
然而鬼蟹最近又在大放厥词,说RTS就要死翘翘了……
对此,我只能说——开!玩!笑!

的确,那些当年红极一时的RTS类游戏,如今的光芒已大不如前。但马克思老人家告诉我们,应该以发展的眼光看待问题。以前的游戏没落了,不代表RTS这类游戏再无可取之处。
喜欢RTS游戏的,还大有人在!只要与时俱进,凭什么说RTS游戏不能再续荣光?
COC这几年的疯狂发展就是例证。这款红遍全球的手游,对战时让玩家根据即时变化,判断投放士兵的时机、位置、兵种和数量,这种考验玩家即时策略反应的游戏设定,难道不正是借鉴了RTS的元素才获得如此多人青睐的吗?
当然,这种程度的RTS,跟打AI也没有多大区别,但现在层出不穷的COC-like游戏不正在努力让RTS再续辉煌吗?
以万代南梦宫在线最近准备在中国上线的一款新游《敢达前线指挥官》为例。这款COC-like游戏,它提供的多人在线匹配对战玩法,需要根据对手的实时反映,即时对战况进行反应,在战场恰当的位置投放合适的兵种。这种考验敌我即时反应,随机应变的策略玩法,不就是对RTS的有效延伸吗?

如果像鬼蟹说的那样,RTS游戏对许多玩家来说过于复杂,那么这种简单的COC-like玩法,绝对能给鬼蟹打脸,而且这种基于简单的操作进行的即时策略游戏将不断发展。这次鬼蟹的脸肯定痛得可以~!
多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战。
多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序。
多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄。
多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。
然而鬼蟹最近又在大放厥词,说RTS就要死翘翘了……
对此,我只能说——开!玩!笑!

的确,那些当年红极一时的RTS类游戏,如今的光芒已大不如前。但马克思老人家告诉我们,应该以发展的眼光看待问题。以前的游戏没落了,不代表RTS这类游戏再无可取之处。
喜欢RTS游戏的,还大有人在!只要与时俱进,凭什么说RTS游戏不能再续荣光?
COC这几年的疯狂发展就是例证。这款红遍全球的手游,对战时让玩家根据即时变化,判断投放士兵的时机、位置、兵种和数量,这种考验玩家即时策略反应的游戏设定,难道不正是借鉴了RTS的元素才获得如此多人青睐的吗?
当然,这种程度的RTS,跟打AI也没有多大区别,但现在层出不穷的COC-like游戏不正在努力让RTS再续辉煌吗?
以万代南梦宫在线最近准备在中国上线的一款新游《敢达前线指挥官》为例。这款COC-like游戏,它提供的多人在线匹配对战玩法,需要根据对手的实时反映,即时对战况进行反应,在战场恰当的位置投放合适的兵种。这种考验敌我即时反应,随机应变的策略玩法,不就是对RTS的有效延伸吗?

如果像鬼蟹说的那样,RTS游戏对许多玩家来说过于复杂,那么这种简单的COC-like玩法,绝对能给鬼蟹打脸,而且这种基于简单的操作进行的即时策略游戏将不断发展。这次鬼蟹的脸肯定痛得可以~!