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英雄还是隐士?追求极致输出的你到底选什么

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鉴于牛吧人气冷清而且职业攻略甚少,而且现在岛上英雄盛行,然而四转同样强势的隐士由于练级缓慢 脆皮而人数大为减少,为了各个职业的发(ji)展(sheng)壮(da)大(ye),我决定写一篇真正的职业输出攻略贴。
英雄和隐士,到底谁的单体输出更高?谁才是倒扎队伍的top1
虽然没什么人看 还是喝口水,慢慢更


IP属地:日本1楼2015-12-17 14:31回复
    小伙子不错,更起来


    来自iPhone客户端3楼2015-12-17 14:36
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      2025-05-12 01:04:25
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      IP属地:四川4楼2015-12-17 14:37
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        猜猜我是谁


        来自iPhone客户端5楼2015-12-17 14:37
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          1. 面板攻击力
          假设英雄和隐士等级均为150 考虑岛上小康玩家的装备情况
          加攻击力的装备和buff为:
          英雄 113g龙背 5g草莓 3g粉浪 14g褐手 12g愤怒之火 总计147
          隐士 62逆龙 5g草莓 3g粉浪 27g齿轮14g褐手 总计111
          自身和装备属性
          本人渣属性做参照(17 16扎头 20m套服 7m鞋子 10勋章

          假设这两位的装备都比我好很多 英雄自身40m 隐士50m 都能达到120m和140m的最低要求
          额外主属性为 英雄55力量 隐士60运气
          则属性为 英雄:777l 120m
          隐士:772y 140m
          面板攻击力公式为
          最大攻击=(主属性×武器系数+副属性÷4)÷25×攻击力
          最小攻击=(主属性×熟练度+副属性÷4)÷25×攻击力(貌似只对双手剑英雄正确)
          英雄最大攻击:(777×1.15+120÷4)÷25×147=5430
          最小攻击:(777×0.6+120÷4)÷25×147=2917
          隐士最大攻击:(772×0.9+140÷4)÷25×111=3240
          最小攻击力:大约为最高攻击力的60% 取1944


          IP属地:日本6楼2015-12-17 15:15
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            来自iPhone客户端7楼2015-12-17 15:16
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              2. 技能伤害百分比
              (1)无火眼
              英雄:进阶斗气190% 轻舞飞扬260%×2 总伤害988%
              隐士:影分身150% 三连环光击破150%×3
              考虑强力投掷的影响 50%概率追加100%伤害
              触发强力投掷伤害为250%,不触发为150% 最终期望200%
              则总伤害200%×3×1.5=900%
              (2)有火眼
              火眼对不同职业的加成算法不同
              对于英雄而言,触发火眼的伤害为260%×190%+140%=634%
              触发火眼概率15% 则英雄伤害期望:988%×0.85+634%×2×0.15=1030% 可见火眼对英雄伤害加成微小
              对于隐士,由于自身存在暴击 火眼的技能效果和强力投掷叠加,变成:65%几率触发暴击 追加240%伤害
              则伤害期望为35%×900%+65%×(150%+240%)×3×1.5=1455%
              由此可见,满级的火眼对标飞的伤害提升非常明显


              IP属地:日本8楼2015-12-17 15:29
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                分析的非常到位啊


                来自iPhone客户端9楼2015-12-17 15:31
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                  2025-05-12 00:58:25
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                  3. 攻击速度
                  说到攻击速度 首先介绍一个概念:技能延迟
                  所谓延迟,也就是使用一个技能用的时间,和段数无关
                  技能延迟和技能本身有关,也和任务攻击速度等级有关
                  技能延迟公式:基础延迟×(10+攻速等级)÷16得到实际延迟,得到的延迟向上取30的倍数值
                  每种技能包括普通攻击的基础延迟都不相同
                  比如
                  普通攻击 840ms
                  轻舞飞扬 840ms
                  三连环光击破 810ms
                  链环闪电 780ms
                  再看武器攻速等级
                  冒险岛攻击速度有8个等级,分别是
                  比较快2 比较快2 快4 快5 普通6 慢7 慢8 比较慢9
                  看到这里你可能会比较诧异,原来“比较快”比“快”还要快 “比较慢”居然是最慢的,实际上这是盛大翻译的锅
                  再看一些武器的攻速等级
                  龙背刃快5 樱花快5 高原之剑快4 逆龙咆哮快4 枫叶定天拳比较快3 一刀两断快5
                  减少攻击等级的技能:各职业的快速武器-2攻击等级 标飞影分身-1攻击等级
                  所以最后英雄轻舞飞扬的技能延迟为
                  840ms×(10+5-2)÷16=682.5ms 向上取整690ms
                  隐士:
                  810ms×(10+4-2-1)÷16
                  但是游戏限制最低攻速等级为2 不能更小
                  所以实际上为
                  810ms×(10+2)÷16=607.5ms 向上取整630ms


                  IP属地:日本11楼2015-12-17 15:56
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                    IP属地:浙江13楼2015-12-17 16:17
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                      这个 有 弓手输出不行···


                      14楼2015-12-17 16:22
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                        我去绿船升级了还剩下一点晚上再更


                        IP属地:日本15楼2015-12-17 16:23
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                          继续
                          考虑打扎的时候 有雪娃娃
                          有眼
                          英雄平均攻击力变为4400
                          英雄每秒伤害4400×10.3×1.449=65668
                          隐士每秒伤害772÷20×131×0.75×14.55×1.587=87570!
                          可见加娃娃火眼之后隐士的理论伤害提升了91%! 反超英雄


                          IP属地:日本16楼2015-12-17 17:51
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                            睡前顶一发


                            来自iPhone客户端17楼2015-12-17 23:06
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