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『回路介绍』:http://tieba.baidu.com/p/3987507190
『佣兵介绍』:http://tieba.baidu.com/p/3987514612
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更新介绍:『从51.9→57.0的更新内容』
-1,修复了有时候吸血无效、和与其相关的一系列bug。
-2,小优化了一处系统流畅度。
-3,新增了一个妖艳诱惑抽灵珠小系统。
-4,毒素伤害的每秒伤害量减少30%~40%,持续时间提高200%。(8秒→24秒)
-5,撕裂伤口的每秒伤害量减少30%。
-6,去掉了『不带吸血兽灵,会有30%吸血封顶』的限制。
-7,蓝装吸血兽灵的效果,从10%吸血→15%吸血。
-8,蓝装必杀兽灵的效果,从10%必杀→15%必杀。
-9,紫装王者之泪的效果,从33%→65%。
-10,史诗王者之泪的效果,从50%→75%。
-11,兽灵『术士』『高级术士』新增效果:提高自身MMP50%。
-12,吸血调整,法术攻击时,也会造成吸血效果,不过吸血量只有35%。
-13.1,修改、优化了回血药水百分比回血的判定机制,来自于回血药水带来的流畅度影响降低。
-13.2,药水美化计划,在fw面板会看到剩余药水恢复时间,和每秒恢复的HP百分比。
-13.3,『法术-气愈之术』,算法设定一切优化成和新药水机制一样。
-14,术士兽灵,调整成使用法术攻击也会触发效果。
-15,修复一个BOSS杀死仇恨目标后会迷之停顿的问题。
-16,修复了有时候主人死亡佣兵却不会消失的bug。
-17.1,输入『本图官方QQ群是361665132』,初始莉娜币+0.25
-17.2,输入『本图官方百度贴吧是法莉娜物语传说吧』,初始莉娜币+0.25
-17.3,输入『本图作者是百度账号黑魔女皇』,初始莉娜币+0.25
-18,优化了死亡后的伤害统计信息,让幸存者死的更加明白。
-19.1,每击杀一个英雄级敌人,三维提高随机10~20点。
-19.2,每击杀一个英雄级敌人,MHP提高随机24~48点。
-20,修复了一个bug,这个bug会导致物品带来的物品技能等级和几率属性无效。
-21,中毒和撕裂伤害调整,每次伤害跳动不会超过当前HP的12%。(50%→12%)
-22,森林一族杀怪调整,森林一族杀普通小怪时,难度影响率下降66%。
-23,大幅度降低了各个级别装备的爆率。
-24,修复了白金回路一个bug,这个bug会导致即使有白金回路,但是复活时却不会触发效果。
-25,调整了气愈之术和神气流转的算法,她们只会和人物智力有关,不再按百分比恢复HP。
-26,回路法则的几率提高改成25%(50%→25%)。
-27.1,巢穴BOSS掉宝调整,不再固定掉紫粉,而改成根据角色当前智力值来进行MF计算,计算法等同于每爆出的一个物品都相当于开一个1000MF的宝珠。
-27.2,巢穴BOSS掉宝调整,掉史诗的概率从1%→0.5%。
-27.3,巢穴BOSS掉宝调整,新增有0.1%几率掉升阶之力-物品。
-27.4,优化了一项有时候幸存者杀死BOSS缺不怎么爆装备的bug。
-27.5,古代的战斗傀儡巢穴BOSS,掉宝率算法优化成和普通巢穴BOSS一样,并且保留战斗傀儡BOSS的奖励会随着波数的提高而提高。
-27.6,『古墓』,掉装备判断改为100%掉落,并且每次掉落10件装备。算法和新巢穴算法一样,每爆出的一个物品都相当于开一个233MF的宝珠。
-27.7,『古墓』,1%掉落的升阶之力,改成不会掉落机巧的升阶之力。
-27.8,『古墓』,大幅度强化了女鬼的能力,并且女鬼的掉宝质量加强,除了会掉3个鬼魂宝珠外,还会掉2个巢穴宝珠和一系列其他装备。
-27.9,『元素领主』,元素领主将会携带6个物品栏,除了会掉落基础领主宝珠外,还会掉落5个巢穴宝珠和大量装备。
-27.10,『古墓』,恐怖鬼魂的光环不再提供减速debuff。
-28,修复了『永久解除绑定』的一个bug,这个bug会在你永久解除时,你产生的药剂还是绑定状态。
-29,修复了『王者之泪紫和史诗』的buff描述bug。
-30,『王者之泪紫和史诗』,添加新效果:为自己的全部建筑、机械单位提供王者之泪光环,使得其最低输出伤害至少有30%/40%。
-31.1,兽灵调整:『快迅』所提高的攻击速度改成50%/65%。
-31.2,兽灵调整:『神佑复生』的几率改成15%/20%。并去除高级神佑复生的回血效果。修复了低级神佑复生会恢复100%的bug。
-31.3,兽灵调整:『无情刃/绝情剑』,大幅度削弱了这两个兽灵。
-31.4,兽灵调整:『保命』的几率改成20%/40%。
-32.1,装备调整:『禁魔爆裂』-77%MP改成-60%智力。
-32.2,装备调整:『千年杉树叶子/枝条』,其覆盖范围改成全图。(800→全图)
-33.3,装备调整:『战栗光环』,新增法爆能力提高10%。
-33,『夜战能力』,调整为,如果晚上没有夜战能力,输出能力下降25%,所受伤害时,最大伤害封顶提高150%。建筑和机械单位不受夜战能力减弱影响。
-34,门番小丑,爆弹的CD从9秒→8秒。
-35,修复了『次元幽闭』的一个bug。
-36,BOSS技能『黑与白的波动』,从强制为1HP改成造成HP直至5为止的真实伤害,由此可被粉盾抵消。
-37.1,BOSS调整,七战灵赋予新能力『移动技』。
-38,必杀和法爆的调整,造成的伤害从250%倍调整成150%倍,其对应兽灵从固定改变变成提高40%/50%的必杀法爆伤害。
-39,BOSS更新,20波新BOSS『超级术法者』。
-40,『寒冰墙』,增加了光抗15%,成为全元素抗性+15%。
-41,『幼态皇沙卵』,去掉了免疫压碎的设定。
-42,『审判光环』,增加减敌人光抗性25%,变成减敌人全部抗性25%。
-43,『光环带来的fw属性增益减弱大改』,改成来自光环的加成影响不会在fw面板里显示。(这样能很好的提高游戏的流畅度)
-44,修复战斧一个bug。(这个bug会使得,魔法伤害时候,战斧带来的无视物抗会失效。)
-45,修复压碎一个bug。(这个bug会使得,魔法伤害时,压碎性打击的效果失效。)
-46.1,『机巧幸存者』,删除召唤技巧的技能。
-46.2,『机巧幸存者』,机巧战斗力系列科技研究,花费莉娜币从1→0.5。
-47,『精英怪』,新版本的精英怪具有更丰富的系统,变得更厉害了。
-48,『伤害加深光环』调整:①这个单位的☆物免抗性减少了30%。②这个单位的★伤害减免效果降低了15%。
-49,改变了佣兵的特性,现在开始,刺客将会忽略佣兵直接攻击幸存者。
-50,坚盾新特性:坚盾能为幸存者抵挡住佣兵,即,坚盾会成为刺客的攻击目标。
-51,优化战斗系统,★属性中压碎、增强、减免三项对系统流畅度带来的影响,效率更好。
-52,去掉压碎受到『攻击方最大HP上限』的影响。
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更新介绍:『从51.9→57.0的更新内容』
-1,修复了有时候吸血无效、和与其相关的一系列bug。
-2,小优化了一处系统流畅度。
-3,新增了一个妖艳诱惑抽灵珠小系统。
-4,毒素伤害的每秒伤害量减少30%~40%,持续时间提高200%。(8秒→24秒)
-5,撕裂伤口的每秒伤害量减少30%。
-6,去掉了『不带吸血兽灵,会有30%吸血封顶』的限制。
-7,蓝装吸血兽灵的效果,从10%吸血→15%吸血。
-8,蓝装必杀兽灵的效果,从10%必杀→15%必杀。
-9,紫装王者之泪的效果,从33%→65%。
-10,史诗王者之泪的效果,从50%→75%。
-11,兽灵『术士』『高级术士』新增效果:提高自身MMP50%。
-12,吸血调整,法术攻击时,也会造成吸血效果,不过吸血量只有35%。
-13.1,修改、优化了回血药水百分比回血的判定机制,来自于回血药水带来的流畅度影响降低。
-13.2,药水美化计划,在fw面板会看到剩余药水恢复时间,和每秒恢复的HP百分比。
-13.3,『法术-气愈之术』,算法设定一切优化成和新药水机制一样。
-14,术士兽灵,调整成使用法术攻击也会触发效果。
-15,修复一个BOSS杀死仇恨目标后会迷之停顿的问题。
-16,修复了有时候主人死亡佣兵却不会消失的bug。
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-18,优化了死亡后的伤害统计信息,让幸存者死的更加明白。
-19.1,每击杀一个英雄级敌人,三维提高随机10~20点。
-19.2,每击杀一个英雄级敌人,MHP提高随机24~48点。
-20,修复了一个bug,这个bug会导致物品带来的物品技能等级和几率属性无效。
-21,中毒和撕裂伤害调整,每次伤害跳动不会超过当前HP的12%。(50%→12%)
-22,森林一族杀怪调整,森林一族杀普通小怪时,难度影响率下降66%。
-23,大幅度降低了各个级别装备的爆率。
-24,修复了白金回路一个bug,这个bug会导致即使有白金回路,但是复活时却不会触发效果。
-25,调整了气愈之术和神气流转的算法,她们只会和人物智力有关,不再按百分比恢复HP。
-26,回路法则的几率提高改成25%(50%→25%)。
-27.1,巢穴BOSS掉宝调整,不再固定掉紫粉,而改成根据角色当前智力值来进行MF计算,计算法等同于每爆出的一个物品都相当于开一个1000MF的宝珠。
-27.2,巢穴BOSS掉宝调整,掉史诗的概率从1%→0.5%。
-27.3,巢穴BOSS掉宝调整,新增有0.1%几率掉升阶之力-物品。
-27.4,优化了一项有时候幸存者杀死BOSS缺不怎么爆装备的bug。
-27.5,古代的战斗傀儡巢穴BOSS,掉宝率算法优化成和普通巢穴BOSS一样,并且保留战斗傀儡BOSS的奖励会随着波数的提高而提高。
-27.6,『古墓』,掉装备判断改为100%掉落,并且每次掉落10件装备。算法和新巢穴算法一样,每爆出的一个物品都相当于开一个233MF的宝珠。
-27.7,『古墓』,1%掉落的升阶之力,改成不会掉落机巧的升阶之力。
-27.8,『古墓』,大幅度强化了女鬼的能力,并且女鬼的掉宝质量加强,除了会掉3个鬼魂宝珠外,还会掉2个巢穴宝珠和一系列其他装备。
-27.9,『元素领主』,元素领主将会携带6个物品栏,除了会掉落基础领主宝珠外,还会掉落5个巢穴宝珠和大量装备。
-27.10,『古墓』,恐怖鬼魂的光环不再提供减速debuff。
-28,修复了『永久解除绑定』的一个bug,这个bug会在你永久解除时,你产生的药剂还是绑定状态。
-29,修复了『王者之泪紫和史诗』的buff描述bug。
-30,『王者之泪紫和史诗』,添加新效果:为自己的全部建筑、机械单位提供王者之泪光环,使得其最低输出伤害至少有30%/40%。
-31.1,兽灵调整:『快迅』所提高的攻击速度改成50%/65%。
-31.2,兽灵调整:『神佑复生』的几率改成15%/20%。并去除高级神佑复生的回血效果。修复了低级神佑复生会恢复100%的bug。
-31.3,兽灵调整:『无情刃/绝情剑』,大幅度削弱了这两个兽灵。
-31.4,兽灵调整:『保命』的几率改成20%/40%。
-32.1,装备调整:『禁魔爆裂』-77%MP改成-60%智力。
-32.2,装备调整:『千年杉树叶子/枝条』,其覆盖范围改成全图。(800→全图)
-33.3,装备调整:『战栗光环』,新增法爆能力提高10%。
-33,『夜战能力』,调整为,如果晚上没有夜战能力,输出能力下降25%,所受伤害时,最大伤害封顶提高150%。建筑和机械单位不受夜战能力减弱影响。
-34,门番小丑,爆弹的CD从9秒→8秒。
-35,修复了『次元幽闭』的一个bug。
-36,BOSS技能『黑与白的波动』,从强制为1HP改成造成HP直至5为止的真实伤害,由此可被粉盾抵消。
-37.1,BOSS调整,七战灵赋予新能力『移动技』。
-38,必杀和法爆的调整,造成的伤害从250%倍调整成150%倍,其对应兽灵从固定改变变成提高40%/50%的必杀法爆伤害。
-39,BOSS更新,20波新BOSS『超级术法者』。
-40,『寒冰墙』,增加了光抗15%,成为全元素抗性+15%。
-41,『幼态皇沙卵』,去掉了免疫压碎的设定。
-42,『审判光环』,增加减敌人光抗性25%,变成减敌人全部抗性25%。
-43,『光环带来的fw属性增益减弱大改』,改成来自光环的加成影响不会在fw面板里显示。(这样能很好的提高游戏的流畅度)
-44,修复战斧一个bug。(这个bug会使得,魔法伤害时候,战斧带来的无视物抗会失效。)
-45,修复压碎一个bug。(这个bug会使得,魔法伤害时,压碎性打击的效果失效。)
-46.1,『机巧幸存者』,删除召唤技巧的技能。
-46.2,『机巧幸存者』,机巧战斗力系列科技研究,花费莉娜币从1→0.5。
-47,『精英怪』,新版本的精英怪具有更丰富的系统,变得更厉害了。
-48,『伤害加深光环』调整:①这个单位的☆物免抗性减少了30%。②这个单位的★伤害减免效果降低了15%。
-49,改变了佣兵的特性,现在开始,刺客将会忽略佣兵直接攻击幸存者。
-50,坚盾新特性:坚盾能为幸存者抵挡住佣兵,即,坚盾会成为刺客的攻击目标。
-51,优化战斗系统,★属性中压碎、增强、减免三项对系统流畅度带来的影响,效率更好。
-52,去掉压碎受到『攻击方最大HP上限』的影响。