从我开始婊海妖就在贴吧出名了,估计是鉴于婊的过于激烈,从此我的海妖枪多了一破,而且几万钻再没见过S。玩笑…
我先做一组数值分析,参照武器01月弦。
1.月弦 威力:435 射速:2.08/s 过热:8.173s 冷却:4.8s
2.海妖 威力:40 射速:8.33/s 过热:4.5s 冷却:7s
①先计算未过热情况下Dps
1.月弦 Damage:7395 Dps:904.8/s
2.海妖 Damage:1500 Dps:333.3/s
总结:海妖的最优势期4.5秒内伤害 为月弦36.8%
②计算持续伤害总量
1.月弦:循环时间:12.973s Dps:570/s
2.海妖:循环时间:11.5s。 Dps:130.4/s
总结:持续输出伤害,海妖为月弦伤害的22.87/s
③较少时间内衰减对照,以15秒为例
曲线就不贴了,文字叙述下吧!
总结:海妖的对照衰减发生在4.5秒后,从月弦36.8%的伤害衰减至峰值16.58%,极度衰减时间从8.2秒持续到11.5秒,然后在月弦疲软期,海妖伤害才能逐步恢复到28.91%,然后在即将到来的16s又将进入海妖嫉妒疲软期。
此部分旨在说明子弹时间内 对Boss 的爆发伤害 海妖比想象中的还要弱
④传说中的三穿到底意义何在
1.首先定性01武器搭配,01专属严重缺乏Aoe伤害,及破盾能力,故必须配备散弹枪或者榴弹枪补足上述2个缺点。但是这两种武器都存在单体伤害严重不足的问题,固01冲锋枪成为单体输出及Boss战的主要武器。所以01的最经典配备即为争议+月弦。 如此说来01冲锋枪的重要属性变为单体伤害能力,而即使再优秀的穿透能力也会因捉襟见肘的Y轴和弱鸡的破盾被打入无法Aoe的冷宫。
2.不要妖魔化穿透的伤害,在二穿总体dps都严重不比单体的情况下 ,三穿很不多见。对于01的Y轴只有近战、远程怪物立体分布而且榴弹冷却的情况下才有出现。3穿的伤害如果按照概率因素计算要乘以概率系数,对比月弦的2穿,假设概率是1%,那么伤害也就提升1.5%而已。如果对比月弦的穿透伤害,海妖的穿透增益相当于负值,既海妖多大一发还没人家正常2发管用。
⑤危险系数计算
武器的好坏还要引入危险系数计算,通过综合加权计算得出最终效用,打比方月弦100伤害,10秒内击杀敌人,受损率为50%,而海妖伤害20,需要50秒击杀敌人,在每秒5%受损率的情况下,第20秒,海妖就已经崩溃。这时候剩下的30的输出变得毫无意义。
然而实战计算非常复杂,但不能排除的是,危险系数对于武器评级至关重要,是威力以外另一个极其重要的乘数因子,这个道理也很好地解释了同样的冷却,为什么5破水晶剑的大佬是那么的牛逼。
不幸的是,因为01的子弹时间,在危险系数上更加拉开了月弦与海妖的差距。
现在ag策划可以好好考虑下,如果你们的解决方案是削弱月弦,那么用户会离开1/3,加强海妖枪至3倍威力 会极大增加01up充值,双赢的事情就看你们怎么选择了。
我先做一组数值分析,参照武器01月弦。
1.月弦 威力:435 射速:2.08/s 过热:8.173s 冷却:4.8s
2.海妖 威力:40 射速:8.33/s 过热:4.5s 冷却:7s
①先计算未过热情况下Dps
1.月弦 Damage:7395 Dps:904.8/s
2.海妖 Damage:1500 Dps:333.3/s
总结:海妖的最优势期4.5秒内伤害 为月弦36.8%
②计算持续伤害总量
1.月弦:循环时间:12.973s Dps:570/s
2.海妖:循环时间:11.5s。 Dps:130.4/s
总结:持续输出伤害,海妖为月弦伤害的22.87/s
③较少时间内衰减对照,以15秒为例
曲线就不贴了,文字叙述下吧!
总结:海妖的对照衰减发生在4.5秒后,从月弦36.8%的伤害衰减至峰值16.58%,极度衰减时间从8.2秒持续到11.5秒,然后在月弦疲软期,海妖伤害才能逐步恢复到28.91%,然后在即将到来的16s又将进入海妖嫉妒疲软期。
此部分旨在说明子弹时间内 对Boss 的爆发伤害 海妖比想象中的还要弱
④传说中的三穿到底意义何在
1.首先定性01武器搭配,01专属严重缺乏Aoe伤害,及破盾能力,故必须配备散弹枪或者榴弹枪补足上述2个缺点。但是这两种武器都存在单体伤害严重不足的问题,固01冲锋枪成为单体输出及Boss战的主要武器。所以01的最经典配备即为争议+月弦。 如此说来01冲锋枪的重要属性变为单体伤害能力,而即使再优秀的穿透能力也会因捉襟见肘的Y轴和弱鸡的破盾被打入无法Aoe的冷宫。
2.不要妖魔化穿透的伤害,在二穿总体dps都严重不比单体的情况下 ,三穿很不多见。对于01的Y轴只有近战、远程怪物立体分布而且榴弹冷却的情况下才有出现。3穿的伤害如果按照概率因素计算要乘以概率系数,对比月弦的2穿,假设概率是1%,那么伤害也就提升1.5%而已。如果对比月弦的穿透伤害,海妖的穿透增益相当于负值,既海妖多大一发还没人家正常2发管用。
⑤危险系数计算
武器的好坏还要引入危险系数计算,通过综合加权计算得出最终效用,打比方月弦100伤害,10秒内击杀敌人,受损率为50%,而海妖伤害20,需要50秒击杀敌人,在每秒5%受损率的情况下,第20秒,海妖就已经崩溃。这时候剩下的30的输出变得毫无意义。
然而实战计算非常复杂,但不能排除的是,危险系数对于武器评级至关重要,是威力以外另一个极其重要的乘数因子,这个道理也很好地解释了同样的冷却,为什么5破水晶剑的大佬是那么的牛逼。
不幸的是,因为01的子弹时间,在危险系数上更加拉开了月弦与海妖的差距。
现在ag策划可以好好考虑下,如果你们的解决方案是削弱月弦,那么用户会离开1/3,加强海妖枪至3倍威力 会极大增加01up充值,双赢的事情就看你们怎么选择了。