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1、使一个随从获得一点生命值,然后对它造成一点伤害,然后沉默,生命值为原来
2、对一个随从造成一点伤害,然后沉默,生命值减一
那么,
3、使一个随从在本回合内获得加二攻击力,然后使它攻击力永久减一,那么回合结束它的攻击力是?


1楼2015-12-10 11:32回复
    个人觉得是0,并且可能实际为-1。(在+1攻光环下依然是0攻)


    IP属地:内蒙古2楼2015-12-10 16:18
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      原本攻击力减一,按照炉石算就是两个buff分别结算
      国士就是这么言简意赅→_→
         ——国士如是说


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2015-12-10 17:02
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        生命值和攻击力不是一个体系。
        生命值有上限,可以被“恢复”,而攻击力不行,不能用适用于生命值的现象套用在攻击力上。


        IP属地:墨西哥4楼2015-12-10 19:59
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          炉石使用状态列表,不同的状态按生成顺序列在一个列表并依次结算,但是光环总是最后结算。如果一个或多个状态同时失效,直接抹去这个状态,并全部重新计算。
          沉默会抹除全部列表,恢复牌面数值。
          所有数值可以为负,但是你拥有的法力水晶数除外。
          所有的+x生命值为增加上限。当一个随从的生命上限增加时,其当前生命值同步增加(不视为治疗);但其生命上限减少时,其当前生命值只在与上限冲突时减少。
          攻血互换类效果实质为记录该效果生成时目标攻和血,直接生成一个“使该随从变为x/y”的buff(这个x/y的数值将不再变化)。因此,攻血互换会“固定”叫嚣的暂时buff。而光环会移至队列末尾结算,所以表现为结算两次。(机械法可以对齿轮大师使用换血零件来使其获得“+1/+1”)


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2015-12-11 18:29
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