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超即死防御代码请教

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  • 东方渔场
  • 神最上
    7
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最近在写一个狂级人物,已经可以完成了,但是想给她再加上对一些“犯规”手段的防御,目前用了本体noko和helper的noko来防御大伤害(个人设定超过333),但是超即死不能完全免疫阿,虽然time=0之前能动,但是一到了time进入r3就死了,我觉得这只能算诈尸,想请教各位有没有可以完美防御超即死的办法?
前提是狂中左右,不能无耻脱离,对正常打法较为友情,只是免疫各种即死包括超即死。


  • 东方渔场
  • 神最上
    7
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@拓扑变换的唯


2025-06-02 15:49:50
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  • 论外上位
    10
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苏生有用么→_→


  • ICE_XA_0411
  • 纸
    1
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lifeset、lifeadd、targetlifeadd型即死
[statedef -2]
[State 0, AssertSpecial];非自身状态noko
type = AssertSpecial
triggerall = !ishelper
trigger1 = gametime%200!= var(13)
flag = noko
ignorehitpause = 1
[State 0, LifeSet];超上限则回血
type = LifeSet
triggerall = !ishelper
trigger1 = var(11)-life>333
value = var(11)
ignorehitpause = 1
[Statedef -3]
[State 0, VarSet];自身life记录
type = VarSet
trigger1 = !ishelper
v = 11
value = life
ignorehitpause = 1
[State 0, VarSet];gametime记录
type = VarSet
trigger1 = !ishelper
v = 13
value = gametime%200
ignorehitpause = 1


  • ICE_XA_0411
  • 纸
    1
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另外超即死可以用helper的noko来解决
召唤一个无框的helper,加上如下内容
[State 0, AssertSpecial];非自身状态noko
type = AssertSpecial
triggerall = ishelper
trigger1 = gametime%200!= root,var(13)
flag = noko
ignorehitpause = 1
其它同上,应该可以防超即死,不过我这些防御方法在你原本life<333的情况下都会失效


  • ICE_XA_0411
  • 纸
    1
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说的比较多所以我重开一楼吧
首先我的远野志贵DX的11P是没有攻击的纯论外,连纸都杀不死
其次关于你扛不住的问题和鬼畜的问题,
超即死改同样运用了512突破进行alive覆盖,不同的是在第556个NULL状态后加了转回该状态的changestate,既超即死的连续使用。
通常的超即死,在512突破后会令alive变为0,这句话并不准确,在alive不为0时,超即死的刷值只会让alive减一,比如一个人物的alive=3,一般的超即死会令其alive=2.人物还是不会死,但由于正常人物活着的时候alive=1,所以超即死就直接使其alive变为0了。超即死改则增加了跳转回本状态号的代码,被拖入该状态的人会在之中重复无数次,直到alive减为0为止,由于只要alive不为0就会重复无数次,且一般的超即死状态不会改人物anim,人物就一直重复着被带入超即死之前的anim,于是人物鬼畜了。
你的NOKO或许防住了第一次超即死,但被后面的超即死弄死了。同时,我的人物是带永续和猛毒的,你扛住后恢复了自己的行动状态时可能还会被带入毒、即死、超即死状态,而此时你的noko保护是没有的,自然就死了。


  • windy121004
  • 并
    2
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如果一定要用500以上的字来解释“晦涩”这个词,那么LZ是做到了的。


  • kingzomble
  • 论外下位
    8
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楼主,noko是什么意思?


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