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【pve】一个明辨手法新思路。

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分享一下,仅供参考。希望吧里的小伙伴能分析一下到底对于现阶段或者以后的DPS会不会有所提升。惯例97木桩5分钟DPS镇楼


IP属地:四川1楼2015-12-09 03:25回复
    自从上次更新缩短了龙战/龙跃的CD后,我一直在考虑怎么样才能使得我们在一个明辨循环里打出更多的高伤害技能,但是丐帮的基础手法尤其是明辨除了走位补蓝的小细节以外从很久以前开始都是没有什么变化的,所以说也只能算是一种尝试吧。


    IP属地:四川2楼2015-12-09 03:29
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      现在的明辨,通常手法是酒3+1的情况下11+7。酒2+2的情况下11+11。具体怎么打可以翻阅一下之前吧友的帖子来查阅手法,这里就不多加科普了。


      IP属地:四川3楼2015-12-09 03:32
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        这边要跟大家说的一个新的手法思路
        在酒2+2的情况下既能保持11+7又能保持不浪费酒的CD。


        IP属地:四川4楼2015-12-09 03:33
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          开怪前喝酒
          龙战/蛟龙*4/龙跃/龙战/亢龙。
          这里需要注意,木桩的话打完龙跃龙战蓝量应该在20左右,是不够亢龙的。这里可以补一下斜打或者拨狗,木桩可斜打秒无狗,蓝量在40多左右,实战由于五毒的 蕨菜 和剑纯的 狂歌 等影响,用斜打秒无狗可能会导致你的蓝一下超过50从而不能触发“复礼”的效果,当然如果有蕨菜的存在这中间也不需要填充一个棒法就可以直接三掌打完,这是最理想的情况,相信很多小伙伴也碰到了实战时蛟龙套龙跃龙战打完发现蓝没压下50的情况,从而点憋屈的了含弘。


          IP属地:四川本楼含有高级字体5楼2015-12-09 03:42
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            斜打【走位】/犬拦 蛟龙*2 战越亢。 斜打秒酒 一个大循环就是这样。
            鉴于之前说的蕨菜和狂歌的情况,可以视情况不点犬拦的回蓝秘籍。【个人建议】
            可能有很多小伙伴会不理解为什么这次循环先打龙战。这就是我跟大家分享这个手法比较重要的一步,也是我比较纠结的一步,请大家看一下之前我们有“有攸”BUFF的那一套11小循环,是先打了一个龙战再打的蛟龙套,再三连结束。如果犬拦后面的收尾是跃战亢的话,就会导致第二个循环喝完酒之后龙战CD还没好。所以这里一定要注意。


            IP属地:四川7楼2015-12-09 03:56
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              接下来总结一下这套手法目前的缺陷吧。我自己找出两点,如果有小伙伴找到其他的话欢迎补充。
              1.在目前龙战龙跃以前的秘籍效果还在的情况下【我也说不清这是BUG还是什么】最好的做法是优先龙跃的攻击BUFF给龙战亢龙吃。但是我这里跟大家分享的手法在犬拦后面的小循环是先打龙战再打龙跃亢龙的。
              2.11小循环中正常情况不能通过一个酒完整打出来,如果没有蕨菜或者狂歌的话需要打一个棒法。


              IP属地:四川8楼2015-12-09 04:04
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                优点的话大概就是:能多打一个目前伤害不错的龙战,且对蓝量的控制比较极限。【算是一套偏实战的一套手法】


                IP属地:四川9楼2015-12-09 04:14
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                  进图点饮江CD好了就喝攒BUFF开BOSS之前切回明辩


                  来自WindowsPhone客户端10楼2015-12-09 10:01
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                    直接3+1多好,有攸出现后一个龙战的伤害真心不算啥了,用3+1多打几个有攸11龙头的亢龙才是王道


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2015-12-09 13:23
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                      大哥伤害统计什么插件


                      来自Android客户端12楼2015-12-09 21:23
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                        支持家明
                        这是一套速叠龙战的手法,对外功团队整体增益不小。1+3或者2+2在满伏虎BUFF之前都可以尝试用。操作量比11+7繁琐一丢丢,在满伏虎之后可以回归普通循环。


                        IP属地:浙江13楼2015-12-10 16:58
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