实际上,麒麟950的GPU和CPU都使用了ARM提供的公版设计,型号是Mali T880。而高通有自行设计的Adreno系列GPU(收购自AMD公司),苹果则一直坚持使用Imagination公司的PoweVR系列GPU中的最高端型号,NVIDIA的Tegra系列SOC芯片也使用了自家的GeForce图形技术。
GPU是图形计算单元,直接关系到3D游戏的流畅度,对重度玩家来说十分关键。ARM公司虽然在CPU架构上早已击败被Imagination公司收购的MIPS,但在GPU上还是个新手。从年头上来讲,Adreno、PoweVR和GeForce都是图形领域的宿老,历史可延续至上世纪90年代。
为什么要讲年头长短呢,因为GPU这个东西和CPU不同,除了主频和跑分之类的参数,还讲究与游戏的兼容性,年头长的GPU和游戏制作公司合作时间长,因此在兼容性上更有优势。
在这个问题上,麒麟950明显又偷懒了,直接采用ARM公版GPU。鉴于华为海思自身无GPU研发能力,建议下代产品改用和苹果一样的PoweVR高端型号。