近日,拳头棉花糖电视游戏《英雄联盟(LOL)》设计师在论坛表示未来或许会针对队友掉线,连不上来的情况推出相对应的机制,来规避4打5现象的产生,并且还透露了一些英雄改动的情报,下面一起来看看设计师们的具体回答汇总吧。
设计师Meddler大杂烩——慎、泰隆以及缺乏机动性的法师
首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复。当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他从主题上来说更有感觉一些(可能是更多地去避免作为单纯吸收伤害角色的存在)。
Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:
法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,而且12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行整体改动)。
关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)
设计师Meddler大杂烩——慎、泰隆以及缺乏机动性的法师
首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复。当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他从主题上来说更有感觉一些(可能是更多地去避免作为单纯吸收伤害角色的存在)。
Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:
法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,而且12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行整体改动)。
关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)