我严肃一点来回答楼主的看法好了
不少DM,他们比较崇尚“单主线”冒险
单主线,无变数的冒险
然后整个模组像一场盛大的舞台剧,剧本上面早就写好了出来的敌人,以及对玩家选择的大致猜测,还有修正玩家行动的方式等
另一类DM,这类DM我见的大多数是新手DM,他们认为沙盒和无主线冒险才是很棒的,他们或许会认真做支线剧情,并在只用一次的模组中设计多个支线
【但是不论那一类,他们中,大多数都是希望玩家做出出乎意料的举动,但又不太出乎预料】
【因此,这个自由度超级高的游戏,实质上自由度仍然是有限的,只不过不是限制在数据库中罢了】