慢慢我都开始忘了以前为什么那么痴迷,而且痴迷了那么多年.......有人说爱玩玩不玩滚,不爱玩又放不下这不就是犯贱吗?的确是犯贱。但是,现在还支撑着好多老wower的就仅仅剩下这么多了。一场没有结局的恋爱,说放开就放开那是骗人的。
总结一下,这么多年玩魔兽的感受,觉得在懵懂的时候最有趣,看得太清就觉得很无聊了。试问一个游戏的生命力究竟在哪里?我觉得并不是越来越强,越来越厉害,而是越来越多的给玩家以期待和想象的空间。魔兽现在唯一能给老玩家以想象空间的就只剩下不停地更新了。但那也仅仅只是在原有模式上修修补补,改变不了魔兽渐渐地变成了一个缺乏想像力的封闭体系的事实(以战斗力来衡量价值。从一开始大家都还处在探索阶段时还可能存在享受过程的“冒险心态”,慢慢演化到了它的极致,变成了一切以效率为最高追求的极其无聊的状态,丝毫没有了“体验冒险”这种游戏的本来动机存在的土壤。我一开始也有些怨恨G团把气氛搞得这么功利+无聊,但仔细想想这并不是G团的锅,应该说在这种没有想象力的体系下,G团只能这么功利+无聊。当然,有人说这是心态问题,但是,个别的我们可以说是心态,如果太多人都累觉不爱的话,那么就不得不怀疑这种游戏模式本身的原因了)。策划团队急需新鲜的血液,急需不同的声音,不被窠臼所局限的人才。
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但另一方面,魔兽最尴尬的是,庞大的体积。它的体积太大,让太多新人们望而却步,也让大多数革新的愿望成为空想,实际上玩到后来,真正有用的部分,不过只是最高等级那附近的那一小块。其他部分都是很少有人经过的荒野(开直升后更是如此,从鼓励直升,也可以看出暴雪对低等级资源的态度)。尾大不掉这就是魔兽的现实,因此,我觉得如何能最大程度盘活低等级那些鸡肋资源才是暴雪最应该优先考虑的(即便为此而转变游戏模式,那也是不得不做的),而不是一味为了刺激玩家而无限提高等级上限,那的确能使玩家们在短期内高兴一下,也能稍微延长一下魔兽的寿命,但是那并不是我真正想看到的。
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最后,说白了,要大刀阔斧的变革这个游戏太难,放弃现有的魔兽重开炉灶也许才是最现实的解决方案。但看暴雪在图像上作出的努力,以及运营商的大力推广的态度,好像并不打算轻易放弃,那么就请好好加油,作为一个wower还是很希望看到魔兽能有重拾辉煌的那一天的,也让,魔兽世界,这个名字,真正的做到无愧“世界”二字,因为世界是开放的无限的,而不是封闭的。
总结一下,这么多年玩魔兽的感受,觉得在懵懂的时候最有趣,看得太清就觉得很无聊了。试问一个游戏的生命力究竟在哪里?我觉得并不是越来越强,越来越厉害,而是越来越多的给玩家以期待和想象的空间。魔兽现在唯一能给老玩家以想象空间的就只剩下不停地更新了。但那也仅仅只是在原有模式上修修补补,改变不了魔兽渐渐地变成了一个缺乏想像力的封闭体系的事实(以战斗力来衡量价值。从一开始大家都还处在探索阶段时还可能存在享受过程的“冒险心态”,慢慢演化到了它的极致,变成了一切以效率为最高追求的极其无聊的状态,丝毫没有了“体验冒险”这种游戏的本来动机存在的土壤。我一开始也有些怨恨G团把气氛搞得这么功利+无聊,但仔细想想这并不是G团的锅,应该说在这种没有想象力的体系下,G团只能这么功利+无聊。当然,有人说这是心态问题,但是,个别的我们可以说是心态,如果太多人都累觉不爱的话,那么就不得不怀疑这种游戏模式本身的原因了)。策划团队急需新鲜的血液,急需不同的声音,不被窠臼所局限的人才。
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但另一方面,魔兽最尴尬的是,庞大的体积。它的体积太大,让太多新人们望而却步,也让大多数革新的愿望成为空想,实际上玩到后来,真正有用的部分,不过只是最高等级那附近的那一小块。其他部分都是很少有人经过的荒野(开直升后更是如此,从鼓励直升,也可以看出暴雪对低等级资源的态度)。尾大不掉这就是魔兽的现实,因此,我觉得如何能最大程度盘活低等级那些鸡肋资源才是暴雪最应该优先考虑的(即便为此而转变游戏模式,那也是不得不做的),而不是一味为了刺激玩家而无限提高等级上限,那的确能使玩家们在短期内高兴一下,也能稍微延长一下魔兽的寿命,但是那并不是我真正想看到的。
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最后,说白了,要大刀阔斧的变革这个游戏太难,放弃现有的魔兽重开炉灶也许才是最现实的解决方案。但看暴雪在图像上作出的努力,以及运营商的大力推广的态度,好像并不打算轻易放弃,那么就请好好加油,作为一个wower还是很希望看到魔兽能有重拾辉煌的那一天的,也让,魔兽世界,这个名字,真正的做到无愧“世界”二字,因为世界是开放的无限的,而不是封闭的。