前言
辐射系列最大的魅力可能在于其独一无二的风格。核战后的废土,怀旧与探险,深度刻画的人物与剧情,两难的抉择,喜闻乐见的梗和冷幽默,后启示录加赛博朋克的艺术风格,SPECIAL系统,等等。当一切要素有机结合,辐射便诞生了,我非常喜欢辐射这个系列,甚至于产生偏执的感情,这使我无法在对其新作做评判时运用更多理性,以避免单纯情绪的宣泄。然而,期望越大失望就越大,这种爱之深恨之切的情绪贯穿了始终,伴随着频发的失望和偶发的小惊喜,在今天走到了尽头。
128个小时里,我探索了300多个地点,地毯式走遍了差不多90%以上的废土可行区域,黑掉了每一个看到的终端,阅读了每一个发现的纸条,做完了所有激活的任务,把除狗肉外的12个队友好感升满,收集读物和避难所摇头娃娃,最终被接连不断的BUG整成了坏档。
在开批前要说明的是,如果辐射4是全新的作品,没有前面三代和FNV作为参考,那么无疑是一部佳作。尴尬的是,假设显然是不成立的,辐射4既要建立在前作的基础上,又要开拓创新不断进步,开发的难度和压力可想而知。在我看来,辐射4就是一部四不像的半成品,空洞无物,形神俱失,让人不禁唏嘘。B社做出了老滚345,让我没法怀疑它的能力,然而为何辐射4却如此不尽人意呢?究竟是能力和态度问题,还是向玩家和市场妥协的结果?
辐射系列最大的魅力可能在于其独一无二的风格。核战后的废土,怀旧与探险,深度刻画的人物与剧情,两难的抉择,喜闻乐见的梗和冷幽默,后启示录加赛博朋克的艺术风格,SPECIAL系统,等等。当一切要素有机结合,辐射便诞生了,我非常喜欢辐射这个系列,甚至于产生偏执的感情,这使我无法在对其新作做评判时运用更多理性,以避免单纯情绪的宣泄。然而,期望越大失望就越大,这种爱之深恨之切的情绪贯穿了始终,伴随着频发的失望和偶发的小惊喜,在今天走到了尽头。
128个小时里,我探索了300多个地点,地毯式走遍了差不多90%以上的废土可行区域,黑掉了每一个看到的终端,阅读了每一个发现的纸条,做完了所有激活的任务,把除狗肉外的12个队友好感升满,收集读物和避难所摇头娃娃,最终被接连不断的BUG整成了坏档。
在开批前要说明的是,如果辐射4是全新的作品,没有前面三代和FNV作为参考,那么无疑是一部佳作。尴尬的是,假设显然是不成立的,辐射4既要建立在前作的基础上,又要开拓创新不断进步,开发的难度和压力可想而知。在我看来,辐射4就是一部四不像的半成品,空洞无物,形神俱失,让人不禁唏嘘。B社做出了老滚345,让我没法怀疑它的能力,然而为何辐射4却如此不尽人意呢?究竟是能力和态度问题,还是向玩家和市场妥协的结果?