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128小时初探——辐射4个人点评

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前言
辐射系列最大的魅力可能在于其独一无二的风格。核战后的废土,怀旧与探险,深度刻画的人物与剧情,两难的抉择,喜闻乐见的梗和冷幽默,后启示录加赛博朋克的艺术风格,SPECIAL系统,等等。当一切要素有机结合,辐射便诞生了,我非常喜欢辐射这个系列,甚至于产生偏执的感情,这使我无法在对其新作做评判时运用更多理性,以避免单纯情绪的宣泄。然而,期望越大失望就越大,这种爱之深恨之切的情绪贯穿了始终,伴随着频发的失望和偶发的小惊喜,在今天走到了尽头。
128个小时里,我探索了300多个地点,地毯式走遍了差不多90%以上的废土可行区域,黑掉了每一个看到的终端,阅读了每一个发现的纸条,做完了所有激活的任务,把除狗肉外的12个队友好感升满,收集读物和避难所摇头娃娃,最终被接连不断的BUG整成了坏档。
在开批前要说明的是,如果辐射4是全新的作品,没有前面三代和FNV作为参考,那么无疑是一部佳作。尴尬的是,假设显然是不成立的,辐射4既要建立在前作的基础上,又要开拓创新不断进步,开发的难度和压力可想而知。在我看来,辐射4就是一部四不像的半成品,空洞无物,形神俱失,让人不禁唏嘘。B社做出了老滚345,让我没法怀疑它的能力,然而为何辐射4却如此不尽人意呢?究竟是能力和态度问题,还是向玩家和市场妥协的结果?


IP属地:安徽1楼2015-12-03 00:11回复
    后记
    从1998年的FO2到2008年的FO3再到2015年的FO4,实际上严格来说,像是共享同一世界观下风格迥异的游戏作品,而实际上则是同一系列适应不同时代要求的产物。作为一个粉丝,自然希望系列能够继续下去且越做越好,我相信B社在这一点上跟我的想法是相似的,尽管辐射4反响不是很好,暴露出许多问题,但不能因此否定人家所付出的努力。我自己也在做游戏,推倒重来了四年,到现在也看不见成品的影子,只能说是为了爱。这么一想,不如也给别人的游戏多一点爱吧。


    IP属地:安徽3楼2015-12-03 00:13
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      2025-05-14 01:12:22
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      FO1 呢?我只想说,百事达如果继续用这种态度制作 老滚6 ,那么他们也离关门不远了。顺便坐等吧主发表销量压倒一切的声明。


      4楼2015-12-03 06:08
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        没有怎么玩过游戏的人只好无言以对,加精走人


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2015-12-03 07:16
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