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我自己提出的一个游戏规则

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1、警察 数量 1个 技能:每晚验一人,可知具体身份(如 混混、杀手、平民等)警察可以选择晚上不验人。
2、协警 数量1个 技能:每晚同警察一起睁眼,知道验人信息,但是当警察出局后只能睁眼走流程,不能再单独验人。
3、医生 数量1个 技能:在每晚都知道当夜死亡 信息,可以选择施救与否,当不发生特殊规则时所救的人不会被杀手杀掉。当医生发动一次施救行动(无论成功失败都算)后,医生身份变为明牌,即法官宣布医生是xx号(但是不会宣布是否发动技能) 特殊规则:当医生选择当晚发动技能时,救治的x号或自己成为了混混的破坏目标,则救治失败。 医生可以多次发动技能,但是不可以救自己。
4、保安 数量1个 技能:每晚可以选择一个,目标保护,包括自己,当不发生特殊规则时,保护的这个目标不会被杀手杀掉。当保安发动两次守护行动以后(无论成败),保安身份变为明牌,即法官宣布保安为xx号。 特殊规则: 当保安保护的目标成为混混破坏的目标时(保安在不保护自己的情况下自己被破坏则不受影响),该目标直接死亡,无论该目标是否成为杀手的目标。
5、平民 数量2-4个 技能——规避:全局游戏每位平民只能发动一次,不论成功发动与否。每位平民可以在夜晚选择规避,作用是在夜晚免于任何方式的死亡(但是仍然可以被警察验身份)。但是当多位平民在夜晚选择规避时,法官将随机选择其中一个发动规避,剩下的人则发动技能失败且不能再发动。 该技能仅为平民拥有,其他好人或坏人均不能使用。
以上为好人方,好人方的胜利条件是当无人暴漏身份时(包括坏人阵营)杀掉所有的杀手即为胜利。(其他坏人身份不需要杀掉也可以获胜),当有人暴漏身份时,在暴漏回合3回合内排除所有坏人。比如在第3回合白天有人暴露身份,则游戏最多进行到第六天白天。
6、杀手 数量2个 每晚杀掉一个人,无论还剩几名杀手,均只能杀掉一人。
7、 混混 数量1个 技能——破坏:可以在晚上干预医生或者保安的行动,使其在晚上无效化(详情见上)
8、 间谍 数量1个 技能——窃听: 可以选择发动来听取当晚警察的验人信息(但是不知道警察和协警是谁),只要发动无论是否警察是否验人,都算作一次发动技能成功。窃听技能发动两次以后,间谍身份变为明牌,但是如果间谍发动第三次或更多次技能,他将额外获取信息——知道协警与警察是谁(发动第三次时法官额外告诉他)。
以上为坏人方,坏人方的胜利条件在全场无人暴漏身份时(包括好人阵营)杀光四位神民(特殊好人),当有人暴漏身份以后3回合所有坏人不被放逐干净。
游戏流程:天黑闭眼,1杀手杀人行动,2混混选择破坏行动,3平民是否选择规避,4保安是否选择行动,5,医生是否选择行动6,警察协警是否选择验人,7间谍选择是否窃听 ,8天亮


1楼2015-11-30 16:34回复