就是介绍一款新的Roguelike国产独立游戏,独立游戏团队不大,就9个人(似乎有点多呀!其实就是没有把美术外包咯,你以为3个人的独立游戏团队怎么弄得呀)
先来看下游戏海报吧

这个可是我们的角色美术花了一周完成的,那时貌似是为了上绿光,拼命赶工啊~~~
做游戏都不容易,但也要说句大实话,国内真用心做游 戏的也不多,说白了还是觉得钱多呗,但是我们团队在定游戏类型的时候就已经确定了,我们面向的真玩家, 自然就是我们一直说的那些硬核玩家,因为这个群体才是让游戏优质发展的主要群体。就像我和我老婆曾经聊过游戏,我老婆也玩游戏,但是她玩的是那种轻点鼠标,解决一切诉求的网游,其实这种网游最大的特点,无非就是刷数据而已,索然无味,你可以用来打发你的无聊时光,但是真的得到了什么吗?没有,只是把大把 的时间用在了一款荒诞无味的所谓游戏上。后来我让我老婆看着我玩了《美国末日》、《神秘海域》等游戏后(嘿,为什么都是顽皮狗的?),她发现,原来游戏还可以这样的。 游戏当然是让人感到轻松愉悦的,但是当你在面临各种挑战,最后成功地完成自我挑战的那一瞬间的成就感,我觉得只有真核玩家才懂,在加上近期业界最火的《黑暗之魂》系列以及血源、以撒的出现,我们知道,在玩家人数暴增的时下,我们核心玩家并没有消失!所以我们立项之初,便选择了Roguelike这个类型。
国 内游戏现在的一大通病就是追求画面,所以成就了国内的美术(笑),然并卵,游戏内容还是不行,这里就不多赘述了,我也怕得罪人,呵呵。而这个阶段,微软以 及索尼都已经进入中国市场,并扶持国内的小团队,我觉得这是一个机遇,所以应该有更多的人为自己的梦想站出来(不想谈情怀,但这里真不知道怎么说才顺,原谅我……),把中国游戏好好做起来,我们需要真正有质量的产品,比如前段时间的《符石守护者》,不管被怎么骂吧,我觉得这是一种进步,不要总是什么两个老外在上海做了2年游戏,后来赚了3500万美金的新闻来让我们自我调侃(你们应该知道我说的是FTL吧),所以在这个行业的人,应该更加激励自我,用心用 诚意去制作优质的游戏。
听说近期有许多游戏公司倒闭了,我没去打听,但基本上估计可是断定大部分是手游公司,其实我觉得这是好现象,行业洗 下牌,让好的公司留下来也并没有什么不好,当然现在国内独立团队也成立了很多,那么必然要经历一个大浪淘沙的阶段,我只希望看到此贴的玩家们,多多给予一些评论,让我们可以把游戏做得更加好!






先来看下游戏海报吧

这个可是我们的角色美术花了一周完成的,那时貌似是为了上绿光,拼命赶工啊~~~
做游戏都不容易,但也要说句大实话,国内真用心做游 戏的也不多,说白了还是觉得钱多呗,但是我们团队在定游戏类型的时候就已经确定了,我们面向的真玩家, 自然就是我们一直说的那些硬核玩家,因为这个群体才是让游戏优质发展的主要群体。就像我和我老婆曾经聊过游戏,我老婆也玩游戏,但是她玩的是那种轻点鼠标,解决一切诉求的网游,其实这种网游最大的特点,无非就是刷数据而已,索然无味,你可以用来打发你的无聊时光,但是真的得到了什么吗?没有,只是把大把 的时间用在了一款荒诞无味的所谓游戏上。后来我让我老婆看着我玩了《美国末日》、《神秘海域》等游戏后(嘿,为什么都是顽皮狗的?),她发现,原来游戏还可以这样的。 游戏当然是让人感到轻松愉悦的,但是当你在面临各种挑战,最后成功地完成自我挑战的那一瞬间的成就感,我觉得只有真核玩家才懂,在加上近期业界最火的《黑暗之魂》系列以及血源、以撒的出现,我们知道,在玩家人数暴增的时下,我们核心玩家并没有消失!所以我们立项之初,便选择了Roguelike这个类型。
国 内游戏现在的一大通病就是追求画面,所以成就了国内的美术(笑),然并卵,游戏内容还是不行,这里就不多赘述了,我也怕得罪人,呵呵。而这个阶段,微软以 及索尼都已经进入中国市场,并扶持国内的小团队,我觉得这是一个机遇,所以应该有更多的人为自己的梦想站出来(不想谈情怀,但这里真不知道怎么说才顺,原谅我……),把中国游戏好好做起来,我们需要真正有质量的产品,比如前段时间的《符石守护者》,不管被怎么骂吧,我觉得这是一种进步,不要总是什么两个老外在上海做了2年游戏,后来赚了3500万美金的新闻来让我们自我调侃(你们应该知道我说的是FTL吧),所以在这个行业的人,应该更加激励自我,用心用 诚意去制作优质的游戏。
听说近期有许多游戏公司倒闭了,我没去打听,但基本上估计可是断定大部分是手游公司,其实我觉得这是好现象,行业洗 下牌,让好的公司留下来也并没有什么不好,当然现在国内独立团队也成立了很多,那么必然要经历一个大浪淘沙的阶段,我只希望看到此贴的玩家们,多多给予一些评论,让我们可以把游戏做得更加好!





