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吐槽一波指挥官技能,一波流的愚蠢设定

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为了迎合争锋战的需求,腾讯很应景的出了一波指挥官技能。事实上在争锋战上确实取得了不错的效果,但是最近几次的掠夺和总分舵战争让我实在想吐槽一下。第一,掠夺变成了一波流。霸业一波流 没有之后的了。即便是两个实力差不多的第一波谁打赢基本就赢了。无限霸体15w血,再只有80人的战场里面,指挥官等于无敌。输掉的指挥官不能开第二波技能。至此,掠夺结束,杀手buff和指挥官技能不可逆转。更蛋疼的是总分舵的防守了。没有分舵的竟然!不!能!放!指挥官技能。这才是楼主认为最大的弊病,新兴的联盟即便再强(有没有新兴的联盟暂且不说)也打不过。而那些有梦想开疆扩土的。列如我们联盟 去了60个高战去一个新联盟打一个分舵惨败输了700分。比起以前打总舵时候統站各种包抄堵截,战术频发。打得有来有往,现在不过是几个指挥官决定胜局了。80人的战斗中,有必要削弱一波指挥官技能啦


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2015-11-30 09:49回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-11-30 09:53
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