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【版杀】栗子个人场《隐秘而伟大》————规则贴

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一楼喂金秀贤


1楼2015-11-29 16:20回复
    组长,来生你还能抓狼吗


    2楼2015-11-29 16:28
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      2025-07-17 01:59:44
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      第一篇 用语定义 —————— 4楼
      第二篇 身份与阵营 —————— 5楼
      第三篇 胜负判定 —————— 6楼
      第四篇 游戏流程 —————— 7楼
      第五篇 违规判定 —————— 8楼
      第六篇 八荣八耻 —————— 9楼


      3楼2015-11-29 16:29
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        第二篇 身份与阵营
        【狼人阵营】
        所有不属于黑情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。
        狼人阵营优先判负后,狼人阵营的狼人失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
        1、 公狼:1人
        杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
        觅食 ——游戏日夜晚,可以选择一名玩家,法官反馈该玩家的身份是否为平民
        同谋 —— 互知共群
        2、老狼:1人
        算计 —— 整局游戏中,选择一名玩家在本晚无法发动任何技能
        杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
        同谋 —— 互知共群
        3、幼狼:1人
        激励<强制>——当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
        牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼并非狼群内唯一存活的角色,幼狼可以主动出局。
        杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
        同谋 —— 互知共群
        4、绑匪:1人
        设计<强制>—— 游戏开始前选择除自己外任何一名玩家成为目标。当你的目标因任何原因出局时,你可以重新选择目标。当你的<灭口><绑架>技能都发动后,你失去<设计>
        灭口 ——夜晚行动时若你选择的目标仍存活,你可以选择使其出局(整局游戏中限一次)
        绑架 ——夜晚行动中若你选择的目标仍存活,你可以选择对其绑架。被绑架的角色第二天不得主动发表观点,在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到第二天开门。(整局游戏中限一次)
        动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
        进入绑架状态的角色不允许主动发言,只能回复其他角色向他提出的特定格式的问题,投票理由不得主动表达意见。进入绑架状态的角色当天发言不满5贴将不会被判罚。
        向进入绑架状态的角色提问格式如下——
        栗子,请回答。
        你认为碎碎是狼吗?是喵,不是汪。
        然后栗子必须引用提问楼,用动物语作答。
        【村民阵营】
        1、预言家:1人
        预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
        察觉 —— 当绑匪选择预言家作为目标时,预言家可以放弃其下一晚的行动使绑匪所有技能失效。
        2、女巫:1人
        通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
        救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。
        毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
        3、长老:1人
        长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、人质、守卫、灵能者将失去技能。
        4、守卫:1人
        守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
        保护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使绑匪对其的绑架无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
        英雄本色 —— 当你成为人质遗志的对象时,你每晚的守护之盾与保护之盾对象增加到两位。
        5、人质:1人
        遇难<强制>———游戏开始前选择一名角色成为英雄,当英雄因为非红牌罚下原因出具,你主动出具,并触发遗志
        遗志————当遇难发动导致人质出局时,人质可以私信法官选择一名玩家,若该玩家仍存活则为狼人阵营,该角色的具体身份将会公开并失去所有技能,若与其他角色共群则退群。
        逃脱<强制>——当你成为情侣时,你失去技能遇难和遗志。并得知绑匪身份。
        6、村民:5人
        没有技能。
        【其他】
        1、情侣:2人 <非身份>
        情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
        恋爱<强制> —— 游戏开始时被导演随机选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人阵营玩家,则这名角色失去<杀人>技能,该玩家不与其他狼人互知共群。
        殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
        私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
        寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
        2、警长:1人 <非身份>
        竞岗<强制> —— 在游戏的第一天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
        带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
        殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
        补充说明:
        猎人警长并非因为红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
        警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。


        4楼2015-11-29 16:29
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          第三篇
          胜负判断
          【狼人阵营】

          1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

          1、狼人、老狼、幼狼、绑匪全部出局;
          【村民阵营】

          1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
          2、村民阵营的村民全部出局;
          【黑情侣阵营】

          1、黑情侣阵营的角色全部出局。


          7楼2015-12-01 01:54
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