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仙剑奇侠传 官方手游攻略(十)试炼、闯宫

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两者是相通的,当你达到一定战力,你的人物是不会被打死的,这个时候我们就可以考虑下掉输出不高的T,换成厉岩、姜承、云天河这样的伤害高又站得住的人物在前排。而且因为这两个活动中,boss血量和小怪血量足够高,所以一些攻击同一目标有伤害加成的人物在这两个活动中极有价值,比如云天河、蓝葵和镇狱明王。
(一) 试炼
试炼分两阶段,一个是攻击护法,每个人可以攻击四个护法十次。护法被攻击次数达到一定数量之后,护法的效果会减弱。而boss会继承护法的效果,所以护发效果越弱,boss也相应越弱。
护法分为减血类、克制类、防御类、控制类
1. 减血类:有灼烧、烈焰、狂暴三种,灼烧和烈焰是每回合减少己方全体血量,而狂暴是增加试炼怪物伤害。
2. 克制类:每次都有克制一系人物的护法出现,一般来说,克雷火是最麻烦的,因为我们的最高输出就是雷系火系。其次是克武,武系连携对boss有200%伤害,因此不少人打试炼会凑武神连携。再次是克风,风系多的队伍会很怕。再次克土,增加受到伤害对于高战力玩家而言并没什么用。最后是克水,打试炼是飙输出的,不需要治疗。
3. 防御类:有物防、法防和防御三种,都需要处理。
4. 控制类:分为禁手、诅咒和沉默。三者都很烦,基本上受到一次禁手或者沉默就要少一点输出,诅咒更是能让厉岩之类的人物失去伤害。
由此可以归纳出试炼护法击杀优先级:克火>=克雷>克武>禁手>诅咒>沉默>防御>=物防=法防>烈焰=灼烧>克风>克土>克水


IP属地:云南1楼2015-11-27 21:04回复
    (二) 闯宫
    闯宫每天8点到23点整点开放,每次五个boss。每个boss都会对一系人物的伤害进行克制,因此尽量选择没有被克制的boss打。另外,打boss时有概率伤害翻倍,倍数由boss决定,数值为200%、300%、400%、500%,低等级玩家可以打500%的碰运气,说不定就进前五了。Boss还有其他技能,不过对输出影响不是很大。


    IP属地:云南2楼2015-11-27 21:05
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      2025-06-16 15:59:52
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      你非常寂寞啊!


      来自Android客户端3楼2015-11-27 21:35
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        真是厉害 挖坟了 …前段入坑


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-06-30 22:42
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