翡翠教育总结设计游戏关卡的4个好习惯
游戏设计师在进行游戏关卡设计时往往会遇到瓶颈,比如不能改善关卡设置,关卡设计停留在现有的技术水平。多次迭代或许能够改善关卡设计水平,但不是每个设计师都能从多次迭代中获益。以下翡翠教育小编根据国外游戏开发者的分享总结的4个游戏关卡设计的好习惯,希望能给广大游戏开发者一些帮助。
充分利用创造性自由
在AAA级游戏中,游戏设计师几乎从未能自主的进行游戏设计,甚至有时候设计师自由设计的空间是非常小的。还有这样一个说法:如果你能够成功的在有限的空间中达到预期的设计要求,那么你会获得更好的结果。
在游戏设计初期,设计师通常应该尝试许多不同的设计理念。除此之外,还应该与其他游戏开发者一起工作,参与游戏创作过程,从而提高游戏品质。
有时候所分配的任务可能并没有很大的难度,但无论如何,游戏设计师应该多多尝试。例如,地图上的一个房间必须装满桶和包装箱。这个工作并没有什么难度,但是你可以尝试一些变化,创作出一些你能引以为豪的作品。
多次尝试不同的想法
游戏设计师往往最喜欢第一个想法,但是只有经过尝试,你才能知道哪个才是最好的。如果你在设计游戏地图布局,那么至少提出4个不同的关键领域布局,这样你才能从中选择一个效果最好的。
对于每一个关卡,游戏设计师都应该提出许多不同想法并进行尝试。如若不然,你可能会卡在第一个想法上,或者遇到更糟糕的情况,例如,有玩家会说:“这部分不是很好,还有其他的选择吗?”只有不断地尝试、学习,才能提高技术水平,从而改善关卡设计。
认真听取开发团队的反馈
游戏设计师应该认真听取开发团队中每个成员的反馈,即使有的玩家并不善于表达,或者并不擅长玩游戏。来自不同玩家的不同角度的反馈将有助于改进游戏内容,提高游戏质量。
在开发团队中,可能有些成员的反馈很糟糕,有些成员的反馈内容虚有其表,但是游戏开发者还是应该坚持听听大家的想法。在游戏开发过程中,开发团队成员就是第一批玩家。游戏设计师应该收取第一批反馈,从中提取有用的部分,用于提高游戏设计质量,从而提升用户体验。
保持数据干净
毫无疑问,干净的数据是非常重要的。如果游戏设计师在工作中产生了脏数据而不及时清理,就会放缓迭代速度,产生许多小错误。
游戏关卡设计师在工作中会使用大量的数据,因此,使这些数据良好运行是一份非常艰巨的工作。游戏设计师还应该时刻保持清醒,知道数据存放位置和组织结构。倘若使用的数据是精心组织过的,迭代就会顺利进行。
游戏设计师在进行游戏关卡设计时往往会遇到瓶颈,比如不能改善关卡设置,关卡设计停留在现有的技术水平。多次迭代或许能够改善关卡设计水平,但不是每个设计师都能从多次迭代中获益。以下翡翠教育小编根据国外游戏开发者的分享总结的4个游戏关卡设计的好习惯,希望能给广大游戏开发者一些帮助。
充分利用创造性自由
在AAA级游戏中,游戏设计师几乎从未能自主的进行游戏设计,甚至有时候设计师自由设计的空间是非常小的。还有这样一个说法:如果你能够成功的在有限的空间中达到预期的设计要求,那么你会获得更好的结果。
在游戏设计初期,设计师通常应该尝试许多不同的设计理念。除此之外,还应该与其他游戏开发者一起工作,参与游戏创作过程,从而提高游戏品质。
有时候所分配的任务可能并没有很大的难度,但无论如何,游戏设计师应该多多尝试。例如,地图上的一个房间必须装满桶和包装箱。这个工作并没有什么难度,但是你可以尝试一些变化,创作出一些你能引以为豪的作品。
多次尝试不同的想法
游戏设计师往往最喜欢第一个想法,但是只有经过尝试,你才能知道哪个才是最好的。如果你在设计游戏地图布局,那么至少提出4个不同的关键领域布局,这样你才能从中选择一个效果最好的。
对于每一个关卡,游戏设计师都应该提出许多不同想法并进行尝试。如若不然,你可能会卡在第一个想法上,或者遇到更糟糕的情况,例如,有玩家会说:“这部分不是很好,还有其他的选择吗?”只有不断地尝试、学习,才能提高技术水平,从而改善关卡设计。
认真听取开发团队的反馈
游戏设计师应该认真听取开发团队中每个成员的反馈,即使有的玩家并不善于表达,或者并不擅长玩游戏。来自不同玩家的不同角度的反馈将有助于改进游戏内容,提高游戏质量。
在开发团队中,可能有些成员的反馈很糟糕,有些成员的反馈内容虚有其表,但是游戏开发者还是应该坚持听听大家的想法。在游戏开发过程中,开发团队成员就是第一批玩家。游戏设计师应该收取第一批反馈,从中提取有用的部分,用于提高游戏设计质量,从而提升用户体验。
保持数据干净
毫无疑问,干净的数据是非常重要的。如果游戏设计师在工作中产生了脏数据而不及时清理,就会放缓迭代速度,产生许多小错误。
游戏关卡设计师在工作中会使用大量的数据,因此,使这些数据良好运行是一份非常艰巨的工作。游戏设计师还应该时刻保持清醒,知道数据存放位置和组织结构。倘若使用的数据是精心组织过的,迭代就会顺利进行。