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临时清洁工上阵!关于平衡性改动的说明和趋势

只看楼主收藏回复

容我找个图

注意哦,这不是某C的皮肤,是个新英雄!
另外先别插楼了,我得慢慢码字


IP属地:广东1楼2015-11-25 11:01回复
    平衡性改动①
    血之利爪:
    【血魔撕裂】的tips修正:“施法距离1-1,对目标造成2流血,目标血≥自己,则自己回1血”改为原本的撕裂“施法距离0,自己受到1神圣伤害,本回合攻击必中,并附加2流血”。
    卧槽!这是写错位置了吧,这明明是BUG修复!上一周写错tips的临时工被开除后阴魂不散吗!


    IP属地:广东2楼2015-11-25 11:02
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      2025-06-17 00:31:28
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      平衡性改动③
      战场猛虎:
      【无畏冲锋】不再对敌方造成魔法伤害,改为使敌方【流血】。
      哦,猫科动物这次都被削了。某虎兄的冲锋一直以来都是招牌技能,这次的直接伤害被砍掉了。
      和猫女一样,战场猛虎的胜率明显偏高,而且冲锋技能在比较无脑的情况下可以配合被动技能6距离打3血。
      我们希望战斗能够更加注重走位和伤害的策略,而不要上来就是拼刺刀,拼菜刀。
      另外后面会出一个能够上来就是干的模式……


      IP属地:广东5楼2015-11-25 11:21
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        总结一下,我们改动英雄的原则还是蛮明显的
        ①英雄严重影响环境了,这种第一时间改
        ②英雄胜率明显太高了,这种观察一段时间后再考虑再投票再测试再决定改不改
        ③英雄胜率低于平均值,看他有没有爸爸惦记了……呸呸,也是观察一段时间后再考虑再投票再测试再决定改不改


        IP属地:广东7楼2015-11-25 11:26
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          这次改动其实只是冰山一角,还有很多平衡性在测试中,而有一部分因为IOS同步更新审核问题,需要等版本苹果审核通过后再放出。
          我们也希望玩家的阵容更多变,不要总是出现短平快的菜刀阵输赢看脸。
          龙翼的平衡性不像大数值游戏那么好改,800太强能改750甚至798,所以我们也的改动也会更加谨慎,也会出现反复。
          哎呀,保洁做完了,那边安保还需要我呢!


          IP属地:广东8楼2015-11-25 11:31
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            胜率低于平均值的英雄那个加强过?你不要说血魔巫者奔流三个加强过,这三个的加强和没加强一样。削起来到是很痛快,加强永远扣扣缩缩。
            就一个圣骑的加强比较明显,这还是为了卖皮肤一块干的。
            当然这也很正常,一个靠卖英雄和皮肤(赚钱?)的游戏比起加强一个垃圾英雄,不如出个新英雄。


            IP属地:上海9楼2015-11-25 11:33
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              ——壮志饥餐鲲艮肉,笑谈渴饮嘟嘟血~!


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2015-11-25 11:43
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                文理,我只想说契约为什么还不削,在大环境10把有8把有契约,还是基本上秒抢的,而且只要有绯红等装备就能虐新手一面,这样对新手很容易造成挫败感,后果可想而知


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-11-25 11:44
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                  2025-06-17 00:25:28
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                  镇楼图是……


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-11-25 11:50
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                    契约:哈哈,猫鹿虎这些二动的都削弱了,就我没削,哈哈哈啊呜哇哇哇哇


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2015-11-25 12:15
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                      暖楼,最近好冷,多穿点都!


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2015-11-25 16:03
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                        就问什么时候大更?现在就觉得只有剧情模式最友好了。


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-11-25 16:37
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                          削契约很简单╮( ̄▽ ̄)╭,那个皮肤加个被动,回合开始只增加1金币


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-11-25 16:58
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                            请问选人机制会有改动吗?现在随机的少了!都是比手速,比脏!


                            IP属地:福建17楼2015-11-25 17:09
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                              2025-06-17 00:19:28
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                              我讲一句不知道算不算重点的话吧:
                              自己昨天正式开始在斗鱼直播,所以玩的时间也不长,如果哪里说的不对大家再斧正哈)
                              游戏的更新与修正,英雄的削弱与增强是任何一个类似的游戏甚至是炉石这类非集换卡牌游戏都应该有的,也很正常。
                              但修正更改的依据很重要。
                              目前游戏的对战模式只是简单的匹配,没有进行分级。
                              文理说的很在理,根据某个数据得来的结论而去更改。核心依据是数据胜率等,但目前我认为的是,这个数据应该再变得“真实”一些。
                              LOL等类似游戏都有匹配和排位。匹配这类的,玩家会抱着各种不同的心态去玩耍,但是排位则不同,是为了追求高分段和一些傲人的成绩,有更好的对手,锻炼自己更尖锐的技术和脑力。当然,龙翼游戏里有连胜,这个比较类似吧,但我不太清楚具体的数据中是否连胜的数据影响会权重更大。
                              所以我还是比较建议咱们的游戏里可以推出一个类似排位的有分段式的对战模式。不仅能然玩家有一个对自身成绩的认知,玩的也更开心,更具有一些竞技的特点,也更好的去方便官方技术人员进行统计。
                              还是那句话哈,我这游戏才玩几天,哪说的不对请大家海涵,电脑前刚吃完饭,刷碗去拉~~


                              18楼2015-11-25 17:26
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