然后我们增加血条



我们的血条是3层组成的, 分别是底层, 中间的绿色条, 和最顶上的格子. 我们需要把这3层按顺序叠起来. 所以这样写

有点长, 不要看晕了. 不过都是你熟悉的属性. 不过这个zindex是什么, 上面也出现很多次. 这个zindex是留到这一节来讲的. 因为这个属性就是我们要的叠放顺序. 想象你手里拿着100张纸, 他们一层层的叠起来, 我们让最下面那张叫zindex=1, 最上面的叫zindex=100.
实际使用中, 你可以任意指定zindex的数值, 当然负数也可以.
注意score-hp 这个名字, 这是UIS留给血条的. 他有一个type=0, 表示这个血条是根据血量自动伸缩的, 当血量不足时是这样:

另外我们还有type=1的血条, 那就是Malody里最常见的由20个点组成的血条. 具体用法就请阅读详细指南吧.



我们的血条是3层组成的, 分别是底层, 中间的绿色条, 和最顶上的格子. 我们需要把这3层按顺序叠起来. 所以这样写

有点长, 不要看晕了. 不过都是你熟悉的属性. 不过这个zindex是什么, 上面也出现很多次. 这个zindex是留到这一节来讲的. 因为这个属性就是我们要的叠放顺序. 想象你手里拿着100张纸, 他们一层层的叠起来, 我们让最下面那张叫zindex=1, 最上面的叫zindex=100.
实际使用中, 你可以任意指定zindex的数值, 当然负数也可以.
注意score-hp 这个名字, 这是UIS留给血条的. 他有一个type=0, 表示这个血条是根据血量自动伸缩的, 当血量不足时是这样:

另外我们还有type=1的血条, 那就是Malody里最常见的由20个点组成的血条. 具体用法就请阅读详细指南吧.