首先看下效果

前言:看了今天吧友上传的足球建模教程,感觉其构思不错,
但其操作步骤繁琐,没章法,估计是对c4d基础工具了解不深。
所以我重新做一次。
1.建一个宝石,在其属性里改成“四面”,
使用c4d自带的测量工具,测量一下边长为163.299

2.c掉宝石,选中四个角的点,执行倒角命令,偏移值设为54.433

3.解释一下54.433,
倒角相当于切去四面体的角,如下图,很容易看出倒角距离是四面体边长的三分之一,
第一步要测量一下边长的意义在这儿。

4.选中所有面,
右键点击"细分"命令后面的齿轮图标

5.勾选细分曲面,最大角度改成不大于70的值,我随意写个60
点击确定

6.在线模式下使用环状选择工具如下图选择线

7.右键执行“连接点/边”命令

8.如下图选择面,然后建立面选集,
这个模型有4个六边的面,所以要分别建立四个面选集

9.如下图选中三角面,再执行“扩展选区”命令

10.如下图状态时建立面选集,
这个模型有4个三角面,所以要分别建立四个这样的面选集
即8~10步,建立了八个面选集,也就正好把这个模型分了八块。

11.再次全选模型上所有的面,执行“细分”命令如下图。

12.添加球化变形器,在球化属性里改成100%

13.选中所有对象,执行"当前状态转对象"命令,如下图

14.选中宝石,再选中一个面选集,激活面选集,再执行挤压
八个面选集都操作一遍

15.添加细分曲面,效果也可以了,但有一点儿瑕疵如下图

16.如下图选中面与面的交界点,球面上八块面间的交界点都要选中

17.按住Ctrl键的同时去切换成线模式。

18.添加细分曲面权重标签,将上步选中的线执行100%设置


前言:看了今天吧友上传的足球建模教程,感觉其构思不错,
但其操作步骤繁琐,没章法,估计是对c4d基础工具了解不深。
所以我重新做一次。
1.建一个宝石,在其属性里改成“四面”,
使用c4d自带的测量工具,测量一下边长为163.299

2.c掉宝石,选中四个角的点,执行倒角命令,偏移值设为54.433

3.解释一下54.433,
倒角相当于切去四面体的角,如下图,很容易看出倒角距离是四面体边长的三分之一,
第一步要测量一下边长的意义在这儿。

4.选中所有面,
右键点击"细分"命令后面的齿轮图标

5.勾选细分曲面,最大角度改成不大于70的值,我随意写个60
点击确定

6.在线模式下使用环状选择工具如下图选择线

7.右键执行“连接点/边”命令

8.如下图选择面,然后建立面选集,
这个模型有4个六边的面,所以要分别建立四个面选集

9.如下图选中三角面,再执行“扩展选区”命令

10.如下图状态时建立面选集,
这个模型有4个三角面,所以要分别建立四个这样的面选集
即8~10步,建立了八个面选集,也就正好把这个模型分了八块。

11.再次全选模型上所有的面,执行“细分”命令如下图。

12.添加球化变形器,在球化属性里改成100%

13.选中所有对象,执行"当前状态转对象"命令,如下图

14.选中宝石,再选中一个面选集,激活面选集,再执行挤压
八个面选集都操作一遍

15.添加细分曲面,效果也可以了,但有一点儿瑕疵如下图

16.如下图选中面与面的交界点,球面上八块面间的交界点都要选中

17.按住Ctrl键的同时去切换成线模式。

18.添加细分曲面权重标签,将上步选中的线执行100%设置

