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低能儿路过
随便玩玩
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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在maya里已经把模型冻结变换了,也居中轴枢了,但导入UE4里的轴枢却跑到其他地方了,但我知道模型导入UE之前是需要回归世界中心,但如果回归世界中心的话模型就不在原来的位置了,所以求助一下如何在引擎里把模型轴向居中或者其他方法
leavemealone8
大触
12
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。。。就是把位置归零
木木木木的木马
萌芽制作
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UE4材质mat有没有大神知道怎么链接emmisitive?求指导
甜心萝卜糕
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maya里面 重置变换 不会百度
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引擎里能居中模型轴枢吗
zhao422849845
融会贯通
8
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在玛雅里,你先把模型放到0点,然后再重置轴,我就不信还偏
dududu_2004
中湿级
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在MAYA里查看下Z轴指向上还是纵深,设置下Z轴向就可以统一了。
d94dd
路过酱油
1
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把物体和物体的坐标都放在原点。
名字含非法字符
路过酱油
1
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楼主问的其实是,在maya里把东西摆好了,如何保持位置关系且轴正确的导入UE4。
如果楼主找到了方法请回一下。
AboutDEPT
大触
12
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输出之前坐标轴归零,删除建造历史。
浮华一世6666
路过酱油
1
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为什么我平滑模型导入ue4却棱角分明哇
Tiamo冰山西卡
随便玩玩
2
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模型在maya里坐标归零,这跟你在UE4场景里有什么关系?位置变了,你不会给他挪过去?我们巴不得模型在maya坐标归零呢,能省很多事!
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