三剑豪之任我行吧 关注:241贴子:2,967
  • 1回复贴,共1

终极五雷(未削弱前,现针对台服)

只看楼主收藏回复

五雷是一种竞技为主的玩法,不特别适用群英,华山。而且五雷是群体概念,单体五雷不鼓励。
五雷心经,在受到他人攻击时有百分之一百概率造成自身内息上限15%的伤害。这里要解释一下,受到攻击:意思很明确不管受不受到伤害,打没打中,闪避,防御,抗暴,全部无视,只要对方攻击,它就反伤!(无论普功,技能,暴击,坚韧)
多段伤害反伤更加突出,人妖八段,凤,赤天等五段,在五雷下基本没有生存空间,一轮游很正常。(狼女心法不讨论)
五雷是一种被动输出,伤害来自对方攻击造成的反伤,区别于主动攻击。所以五雷流派不需要输出属性,全力打造坦克属性即可。
属性,玉石,心法要围绕:生存属性,血量,内息,下功夫。
生存属性,主要是指防御,闪避,抗暴。不多讲了,主角高防高抗,闪避根据各方考量,侠客经济角度考虑,高防高抗即可。
具体数值一般根据人妖平均暴击来决定。之所以说人妖,是因为占绝大多数的明教,本体坦克,狼女趋于高续航的抗爆型,人妖是主要的输出点,所以要重点防暴击。
暴击伤害一再发过,平砍5万,暴击伤害50万,很平常,见过最牛的暴击伤害在120万,所以抗暴很重要,就不再多说了。
血量,这里的血量很好理解,黄龙玉无脑堆,我见过主角最高的血量是230万。
内息,除了等级的那一部分大约10-30万(满级破镜400估计在30万上下),双环(应该在5-10万),腰带加20,方孔玉石肯定是内息石
一共九颗(包括勋章),还一个容易忽视的,项链要洗成三内息;腰带,衣服,护腕虽然也能洗成内息,但不建议,会损失很多防御属性
总之内息的最大值可以在75万上下。这样反伤的伤害值(15%内息)在11万伤害上下。
但是一般不建议这么极端,方孔玉石可以考虑聚立玉,毕竟本体,侠客的很多技能与基础伤害相关,还是要综合考虑的
比如明教,五雷明教本体两点输出方式,五雷和业火,业火只与基础数字有关,所以保留聚立玉,主动,被动输出更平衡一些。
最后谈下心法,我只谈两个,气剑,月明神功。先说下气剑(提升1.35倍抗爆,触发坚韧后27%概率的完全反伤),我一再重申气剑的主要作用
是提高35%的抗暴,反伤27%概率,而且高抗暴已经使对方无法触发超高的暴击伤害,3-6万的平砍伤害低概率反馈,何用之有?
月明神功(受到攻击回复受到伤害25%的血和内。也就是减伤25%)这个是相当可观的,三件防具八星也就减伤45%,加上心法70%减伤,
当然也有用五雷加纤手的,后期不太适用,其它的就不讨论了。
小v或者缺少侠客的注意一下,关键词侠客的改造。因为五雷是被动输出,而不管你的侠客几星,技能,优劣。
举个例子,如花花,输出,辅助,控制都比较差,等等,,但是又没有好的侠客,更别提1+6,就要考虑改造。而且花花特别适合五雷。
插一句,五雷首推花花,其次雷托,然后千秋
哪怕是一星侠客,属性达标,血量高,内西高一样反伤很厉害。所以五雷之下无等级。群体五雷v1 打败v11不难。
五雷是非常复杂的而又简单的玩法,很多可以深入,就不谈了,这篇是初步扫盲贴,有机会再继续。
备注:此贴写的非常早,版本几次升级,闭馆,融合,红装相继出现,侠客,心法也新出了不少,很多难免不适用,但整体思路没有多大问题。伴随着五雷一路发展削弱,我也相继写了不少帖子,现贴吧里有早期这篇,五雷终极版,后五雷时代,以明教为基础浅谈各种流派,竞技队伍打造。都涉及到五雷,感兴趣的可以综合看看这几篇。这里就不统一全面总结五雷了。
我是ios正版,61区,至尊~教主,欢迎关注贴吧,三剑豪之任我行,前来交流。也欢迎玩家上传队伍,分享不同阵容。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2015-11-18 00:32回复
    台服目前就是国服刚开的那个时候一个样。不过台服人少。没国服多。现在台服几乎都是五雷了。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2015-11-18 03:24
    回复