20世纪80年代中期,rts家族出现,这具有划时代的意义:一个伟大的世界:电竞界诞生了。rts家族不仅开创了电竞界,而且将他发扬光大。
20世纪90年代中后期,rts家族由3大游戏:星际,红警,帝国时代掌控,发展到21 世纪,魔兽3崛起并与星际组成联盟,从此,在家族内部,星际与魔兽3迅速击溃红警和帝国时代,在家族外,他们带领rts家族击败cs和dnf,使得rts家族站在电竞界顶峰。
然而,单一的对抗模式显得过于单调,为了扩大影响,星际与魔兽3发展众多rpg游戏,而这也正是他们相对于红警,帝国,cs,dnf的最大优势。
时代总是在进步,有些rpg游戏发展的如火如荼,其中的典型代表便是dota,dota人气越来越高,隐隐形成了一类新的游戏:moba类游戏。因此,dota得以与星际,魔兽3一样声明远扬。
2010年7月27日,最高端的史诗级rts游戏:星际2诞生了,他的出现,理所当然的取代星际1和魔兽3,登上rts家族族长的地位。与此同时,dota2的出现也使moba游戏发展到全新的高度,甚至已经脱离rts家族而自成一家。尽管如此,星际2与dota2在发展过程中虽没像以前星际1与魔兽一样组成联盟,但也是和睦相处:星际2认可dota2的发展,dota2也对星际2表示不忘本以及应有的尊敬。
然而,于此同时,一个极富经济头脑的幕后黑手:拳头公司看准了moba游戏的市场,模仿dota并把画面做的q了一些,外加皮肤等满足年轻玩家的虚荣心,lol迅速的获取大量人气,风靡全球。
目前,lol已经成为玩家人数最多的游戏,可它却依仗这一点对其兄长dota2出言不逊,对老前辈星际和魔兽3不屑一顾,甚至无视星际2的存在,这使得星际2十分不满。lol日益骄固,认为人气高就是最大的资本,但在真正面对高大上的星际2的威压时却无可奈何:身为sc2玩家,我能说出很多理由批判lol为低端游戏,lol玩家却只能靠人气来抵挡,真是可悲!
20世纪90年代中后期,rts家族由3大游戏:星际,红警,帝国时代掌控,发展到21 世纪,魔兽3崛起并与星际组成联盟,从此,在家族内部,星际与魔兽3迅速击溃红警和帝国时代,在家族外,他们带领rts家族击败cs和dnf,使得rts家族站在电竞界顶峰。
然而,单一的对抗模式显得过于单调,为了扩大影响,星际与魔兽3发展众多rpg游戏,而这也正是他们相对于红警,帝国,cs,dnf的最大优势。
时代总是在进步,有些rpg游戏发展的如火如荼,其中的典型代表便是dota,dota人气越来越高,隐隐形成了一类新的游戏:moba类游戏。因此,dota得以与星际,魔兽3一样声明远扬。
2010年7月27日,最高端的史诗级rts游戏:星际2诞生了,他的出现,理所当然的取代星际1和魔兽3,登上rts家族族长的地位。与此同时,dota2的出现也使moba游戏发展到全新的高度,甚至已经脱离rts家族而自成一家。尽管如此,星际2与dota2在发展过程中虽没像以前星际1与魔兽一样组成联盟,但也是和睦相处:星际2认可dota2的发展,dota2也对星际2表示不忘本以及应有的尊敬。
然而,于此同时,一个极富经济头脑的幕后黑手:拳头公司看准了moba游戏的市场,模仿dota并把画面做的q了一些,外加皮肤等满足年轻玩家的虚荣心,lol迅速的获取大量人气,风靡全球。
目前,lol已经成为玩家人数最多的游戏,可它却依仗这一点对其兄长dota2出言不逊,对老前辈星际和魔兽3不屑一顾,甚至无视星际2的存在,这使得星际2十分不满。lol日益骄固,认为人气高就是最大的资本,但在真正面对高大上的星际2的威压时却无可奈何:身为sc2玩家,我能说出很多理由批判lol为低端游戏,lol玩家却只能靠人气来抵挡,真是可悲!