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用3DMAX表现完美的灯光效果!

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1楼2008-06-23 08:20回复
    下面具体讲一下灯光的过程.模型,材质相信很多人都没问题。这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。我个人理解这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。下面是整体布局


    2楼2008-06-23 08:21
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      透视


      3楼2008-06-23 08:21
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        2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图


        4楼2008-06-23 08:21
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          3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)


          5楼2008-06-23 08:22
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            4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图


            6楼2008-06-23 08:22
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              5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图


              7楼2008-06-23 08:23
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                6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图


                8楼2008-06-23 08:23
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                  7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图 [3dmax8.cn 收集整理]


                  9楼2008-06-23 08:23
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                    8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值


                    10楼2008-06-23 08:24
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                      9.快完成拉。。也~~~接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值


                      11楼2008-06-23 08:24
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                        10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的


                        12楼2008-06-23 08:24
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                          无言。


                          13楼2009-08-20 15:22
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