当初加强异界套就是一个错误,因为异界套的加强,和异界地图本身难度的削弱,导致强大的异界套吊打各种魂图巨龙。
为了平衡,本应及时砍掉过分强大的异界装备,策划没有,为什么?玩家总是喜欢加强,砍就会挨骂。
于是策划选择了另一种方式,加强ss,以及推出传说。
同样的,为了奠定ss的地位,ss经过数次加强,包括基础属性以及方方面面。
然而造成的后果就是装备的断层,从游戏设定来看,本来ss属于一级装备,传说属于二级装备,以下就是异界,粉装,等等。但是实际情况却是ss超一级装备,传说却除了少数极品无人问津,顶多是平民用来打发无聊时间而去做的东西,因为不做装备,也不打图,游戏上线就剩无聊了呀。
举个不太恰当的例子就是ss100分,传说20分,20-100之间0过渡,装备属性断层。
为了让玩家有事可干,推出来raid本。诚然,raid本正式登陆游戏之前期待的人还是很多的,毕竟单机久了都想组队,秒杀多了也会无聊。
但是,如前面所说,装备的断层造就了raid的失败。为了让第一级的ss装备不再重蹈覆辙无脑秒杀,raid大大加强了血量。这造成的后果很明显,打个比方,raid输出基准为90,100分的ss依旧吊打,20分的传说被碾死在黑雾1图。
这也就是目前版本国服韩服共有的情况,打得过raid的人觉得无压力吊打,打不过的人1图都过不去。装备输出能力成为raid的最大制约门槛,而不是技术水平以及配合熟练度。
综上所述,面对装备平衡稀烂,职业平衡稀烂的地下城,据说11月份要有ss的改版,应该改的是削弱,砍掉过分强大的ss(比如说幽魂),让一级装备和二级装备不再出现断层。而不是继续加强,比如说呼声很高的深海熔岩。
我们要做的,是让ss100分传说20分的情况不再出现,而不是让所有ss都加强到100分。尽管削弱肯定会遭到玩家骂声,但是长远来看,削弱利大于弊。
扯逼完成,滑稽镇楼

为了平衡,本应及时砍掉过分强大的异界装备,策划没有,为什么?玩家总是喜欢加强,砍就会挨骂。
于是策划选择了另一种方式,加强ss,以及推出传说。
同样的,为了奠定ss的地位,ss经过数次加强,包括基础属性以及方方面面。
然而造成的后果就是装备的断层,从游戏设定来看,本来ss属于一级装备,传说属于二级装备,以下就是异界,粉装,等等。但是实际情况却是ss超一级装备,传说却除了少数极品无人问津,顶多是平民用来打发无聊时间而去做的东西,因为不做装备,也不打图,游戏上线就剩无聊了呀。
举个不太恰当的例子就是ss100分,传说20分,20-100之间0过渡,装备属性断层。
为了让玩家有事可干,推出来raid本。诚然,raid本正式登陆游戏之前期待的人还是很多的,毕竟单机久了都想组队,秒杀多了也会无聊。
但是,如前面所说,装备的断层造就了raid的失败。为了让第一级的ss装备不再重蹈覆辙无脑秒杀,raid大大加强了血量。这造成的后果很明显,打个比方,raid输出基准为90,100分的ss依旧吊打,20分的传说被碾死在黑雾1图。
这也就是目前版本国服韩服共有的情况,打得过raid的人觉得无压力吊打,打不过的人1图都过不去。装备输出能力成为raid的最大制约门槛,而不是技术水平以及配合熟练度。
综上所述,面对装备平衡稀烂,职业平衡稀烂的地下城,据说11月份要有ss的改版,应该改的是削弱,砍掉过分强大的ss(比如说幽魂),让一级装备和二级装备不再出现断层。而不是继续加强,比如说呼声很高的深海熔岩。
我们要做的,是让ss100分传说20分的情况不再出现,而不是让所有ss都加强到100分。尽管削弱肯定会遭到玩家骂声,但是长远来看,削弱利大于弊。

