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当初加强异界套就是一个错误

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当初加强异界套就是一个错误,因为异界套的加强,和异界地图本身难度的削弱,导致强大的异界套吊打各种魂图巨龙。
为了平衡,本应及时砍掉过分强大的异界装备,策划没有,为什么?玩家总是喜欢加强,砍就会挨骂。
于是策划选择了另一种方式,加强ss,以及推出传说。
同样的,为了奠定ss的地位,ss经过数次加强,包括基础属性以及方方面面。
然而造成的后果就是装备的断层,从游戏设定来看,本来ss属于一级装备,传说属于二级装备,以下就是异界,粉装,等等。但是实际情况却是ss超一级装备,传说却除了少数极品无人问津,顶多是平民用来打发无聊时间而去做的东西,因为不做装备,也不打图,游戏上线就剩无聊了呀。
举个不太恰当的例子就是ss100分,传说20分,20-100之间0过渡,装备属性断层。
为了让玩家有事可干,推出来raid本。诚然,raid本正式登陆游戏之前期待的人还是很多的,毕竟单机久了都想组队,秒杀多了也会无聊。
但是,如前面所说,装备的断层造就了raid的失败。为了让第一级的ss装备不再重蹈覆辙无脑秒杀,raid大大加强了血量。这造成的后果很明显,打个比方,raid输出基准为90,100分的ss依旧吊打,20分的传说被碾死在黑雾1图。
这也就是目前版本国服韩服共有的情况,打得过raid的人觉得无压力吊打,打不过的人1图都过不去。装备输出能力成为raid的最大制约门槛,而不是技术水平以及配合熟练度。
综上所述,面对装备平衡稀烂,职业平衡稀烂的地下城,据说11月份要有ss的改版,应该改的是削弱,砍掉过分强大的ss(比如说幽魂),让一级装备和二级装备不再出现断层。而不是继续加强,比如说呼声很高的深海熔岩。
我们要做的,是让ss100分传说20分的情况不再出现,而不是让所有ss都加强到100分。尽管削弱肯定会遭到玩家骂声,但是长远来看,削弱利大于弊。
扯逼完成,滑稽镇楼


来自iPhone客户端1楼2015-11-15 18:41回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-11-15 18:42
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      2025-07-26 12:24:18
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      三楼沙壁,还想和我抢二楼


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2015-11-15 18:42
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        ●﹏●


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        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2015-11-15 18:43
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          亏我肝了一套海神


          来自iPhone客户端6楼2015-11-15 18:43
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            2楼哪去了


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2015-11-15 18:44
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              前排提示请带好小板凳安全套,啊呸,安全帽 还有最重要的瓜别忘了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-11-15 18:44
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                前?


                来自Android客户端9楼2015-11-15 18:46
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                  2025-07-26 12:18:18
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                  太长我就看最后一句。这都不重要别砍异界就好


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2015-11-15 18:47
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                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2015-11-15 18:47
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                      把副本难度再翻几倍 装备随便加强无压力


                      IP属地:江西13楼2015-11-15 18:51
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                        什么逻辑为何不把传说加强到80分,这样不就没有断层了。


                        来自Android客户端14楼2015-11-15 18:55
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                          楼上正解


                          来自iPhone客户端16楼2015-11-15 18:57
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