喜欢在手游上玩moba的玩家将迎来最好的时期,运营商和开发商将继续苦逼。这类游戏纯属叫好不叫座,盈利能力比卡牌,rpg差多了。具体看看付费点就知,保证公平,不能做pay2win,于是也就英雄,皮肤,铭文,天赋这四个啦。而且花时间也可以获得这些东西,付费玩家才百分之个位数,您觉得会有国内运营商看上这类游戏?hoc早几年就在谈国内的代理,运营商一看付费点就没啥下文了,不过当时android差点就快成了,后来也不了了之。
fff比较有勇气,还砸钱宣传,砸钱主播,砸钱比赛,但是一旦停止,收入app annie上立马就萎缩了。这就是个怪圈,这类游戏就适合bat这种巨头平台来运营,推广成本比 fff这小公司少太多了, 小公司要来宣传不得不几百万几百万的砸,砸完以后快盈利了,收入又掉了下去,又得砸,盈利遥遥无期。想想看如果是bat平台,推广起来就轻松多了。fff挺苦逼的,砸钱推广早,可惜品质跟不上,砸再多也没用,又碰上企鹅和巨人。
巨人想砸2亿,两年内不考虑盈利,前景未知,2亿要砸成lol差太多,参见企鹅收购riot之前,riot 09年到11年一直亏损,烧了10多亿(新闻都搜的到)。如果巨人要想在虚荣上获得成功,1.得指望在平板上有和pc上键鼠一样方便的操作革新; 2.他自己能成为bat之类的平台,中后期推广成本低些;3. 没有其他巨头来搅局,不过我觉得企鹅不会放弃moba手游这个市场的。 在虚荣变现之前, 不断的推广费用,人数越来越多,运营成本也会越来越高,两三年内,moba产品会成为公司财务报表上的梦魇。巨人对虚荣的宣传一切未知,他是冲着lol的成功去的(攒到量和口碑后再变现),但是端游的moba是否会在移动设备上成功?真的未知。。。,一切都是未知的。
gl的风格,游戏就算没人玩,游戏也一直挂在那,不会停运,很搞吧,只要能保持成本或保持产品类型竞争力就会一直出更新版本,反正大家可以去体验下其他moba,想玩hoc就回来登陆下,反正目前gl的风格,hoc会一直挂着,不会关服(不过不知道未来是否会有关闭没人玩产品的变更),不会停运,还会不断出更新版本转向电竞方向。
btw,下个版本某张地图和界面简直就是hoc2。。。。。。
以上代表个人观点,不代表公司。
fff比较有勇气,还砸钱宣传,砸钱主播,砸钱比赛,但是一旦停止,收入app annie上立马就萎缩了。这就是个怪圈,这类游戏就适合bat这种巨头平台来运营,推广成本比 fff这小公司少太多了, 小公司要来宣传不得不几百万几百万的砸,砸完以后快盈利了,收入又掉了下去,又得砸,盈利遥遥无期。想想看如果是bat平台,推广起来就轻松多了。fff挺苦逼的,砸钱推广早,可惜品质跟不上,砸再多也没用,又碰上企鹅和巨人。
巨人想砸2亿,两年内不考虑盈利,前景未知,2亿要砸成lol差太多,参见企鹅收购riot之前,riot 09年到11年一直亏损,烧了10多亿(新闻都搜的到)。如果巨人要想在虚荣上获得成功,1.得指望在平板上有和pc上键鼠一样方便的操作革新; 2.他自己能成为bat之类的平台,中后期推广成本低些;3. 没有其他巨头来搅局,不过我觉得企鹅不会放弃moba手游这个市场的。 在虚荣变现之前, 不断的推广费用,人数越来越多,运营成本也会越来越高,两三年内,moba产品会成为公司财务报表上的梦魇。巨人对虚荣的宣传一切未知,他是冲着lol的成功去的(攒到量和口碑后再变现),但是端游的moba是否会在移动设备上成功?真的未知。。。,一切都是未知的。
gl的风格,游戏就算没人玩,游戏也一直挂在那,不会停运,很搞吧,只要能保持成本或保持产品类型竞争力就会一直出更新版本,反正大家可以去体验下其他moba,想玩hoc就回来登陆下,反正目前gl的风格,hoc会一直挂着,不会关服(不过不知道未来是否会有关闭没人玩产品的变更),不会停运,还会不断出更新版本转向电竞方向。
btw,下个版本某张地图和界面简直就是hoc2。。。。。。
以上代表个人观点,不代表公司。