1.建立一个新合成,命名为 场景
2.建立一个新合成,命名为前翼,然后使用钢笔工具,画出蝴蝶前翼的形状(先定几个重要的转折点,然后再添加边缘上的凹凸,按住alt再点击各点即可圆滑边缘)
3.换一种颜色添加纹理

4.同理制作一个图层 后翼
5.然后新建一个合成 花瓣 先画花瓣的边缘,然后换种颜色添加花瓣根部的色斑,还有细小的黑色瑕疵
6.建立一个新图层,花蕊
7.将花瓣导入场景合成,打开3D开关,然后调整旋转至一个合适的角度,复制,旋转,使花瓣舒展,并不要重叠
8.暂时关闭花瓣的显示,导入前翼和后翼,各复制一份,右键变换>水平翻转,然后设为3D图层,旋转使蝴蝶翅膀收拢,然后新建一个空物体,将前后翼设为空物体子集,将空物体移到花上(使用c键开启摄像机变换观察),避免图层图形之间交错
9.同理放置花蕊
10.将花瓣,蝴蝶,花蕊分组预合成,然后打开这个图标
11.新建光线,类型设为spot(聚光灯),打开投射阴影,通过移动和旋转,将光线投射到蝴蝶上
12.再新建一个点光源,关闭投射阴影,放到侧面
2.建立一个新合成,命名为前翼,然后使用钢笔工具,画出蝴蝶前翼的形状(先定几个重要的转折点,然后再添加边缘上的凹凸,按住alt再点击各点即可圆滑边缘)

3.换一种颜色添加纹理


4.同理制作一个图层 后翼

5.然后新建一个合成 花瓣 先画花瓣的边缘,然后换种颜色添加花瓣根部的色斑,还有细小的黑色瑕疵

6.建立一个新图层,花蕊

7.将花瓣导入场景合成,打开3D开关,然后调整旋转至一个合适的角度,复制,旋转,使花瓣舒展,并不要重叠

8.暂时关闭花瓣的显示,导入前翼和后翼,各复制一份,右键变换>水平翻转,然后设为3D图层,旋转使蝴蝶翅膀收拢,然后新建一个空物体,将前后翼设为空物体子集,将空物体移到花上(使用c键开启摄像机变换观察),避免图层图形之间交错
9.同理放置花蕊

10.将花瓣,蝴蝶,花蕊分组预合成,然后打开这个图标

11.新建光线,类型设为spot(聚光灯),打开投射阴影,通过移动和旋转,将光线投射到蝴蝶上
12.再新建一个点光源,关闭投射阴影,放到侧面
