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【PV教程】还原sama作品集中的演示效果!

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1l防吞


1楼2015-11-13 17:59回复
    1.建立一个新合成,命名为 场景
    2.建立一个新合成,命名为前翼,然后使用钢笔工具,画出蝴蝶前翼的形状(先定几个重要的转折点,然后再添加边缘上的凹凸,按住alt再点击各点即可圆滑边缘)
    3.换一种颜色添加纹理

    4.同理制作一个图层 后翼
    5.然后新建一个合成 花瓣 先画花瓣的边缘,然后换种颜色添加花瓣根部的色斑,还有细小的黑色瑕疵
    6.建立一个新图层,花蕊
    7.将花瓣导入场景合成,打开3D开关,然后调整旋转至一个合适的角度,复制,旋转,使花瓣舒展,并不要重叠
    8.暂时关闭花瓣的显示,导入前翼和后翼,各复制一份,右键变换>水平翻转,然后设为3D图层,旋转使蝴蝶翅膀收拢,然后新建一个空物体,将前后翼设为空物体子集,将空物体移到花上(使用c键开启摄像机变换观察),避免图层图形之间交错
    9.同理放置花蕊
    10.将花瓣,蝴蝶,花蕊分组预合成,然后打开这个图标
    11.新建光线,类型设为spot(聚光灯),打开投射阴影,通过移动和旋转,将光线投射到蝴蝶上
    12.再新建一个点光源,关闭投射阴影,放到侧面


    2楼2015-11-13 19:50
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      13.新建一个合成,命名为调节,将场景拖入其中
      14.新建调节层,添加 add grain(添加颗粒),然后将单色打上勾,然后降低动画>动画速率
      15.复制场景,将其移到调节层以上,给调节层设置 luma matte
      16.新建一个调节层,添加hue/saturation,勾选着色,添加一个蓝色调,同上操作
      17.新建合成,然后将调节拖入,新建固态层(深蓝色),然后新建黑色固态层,添加椭圆形遮罩,调大羽化率
      18.回到
      场景合成中,新建摄像机和空物体,关联摄像机和空物体(设为3D),然后设定关键帧,旋转空物体,同时设定关键帧拉近镜头
      19.对摄像机的属性进行调节,拉大焦距,打开景深,然后多调节一下各参数
      20.补充:对蝴蝶翅膀进行动画设置可以使蝴蝶扇动翅膀


      3楼2015-11-13 19:58
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        @场合白歌 码字好累


        4楼2015-11-13 19:59
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          @长河白歌


          5楼2015-11-13 19:59
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            最终效果上图


            6楼2015-11-13 20:01
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              @1123_壹壹贰叁 如何


              9楼2015-11-13 21:06
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